Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Ja tam robię na takim oddaleniu jak model ma defaultowo po imporcie. Jedyne kryterium dla mnie to żeby było widać całość modelu. Potem jak chcesz z alfami i detalem poszaleć to sobie przybliżenia robisz.
  2. Brakuje mi jego króciutkich nóżek i wielkich łap. a tak to fajny:)
  3. http://www.youtube.com/watch?v=3XnOIR7VkVw dla animatorów.
  4. Nie ma ograniczeń. Jak zmieścisz się w czasie to nawet scena.
  5. To było okrutne... :)
  6. Temat:"Postać z bajki" czyli wybrana postać z bajki z dzieciństwa. Od "Jasia i Małgosi", "Muzykantów z Bremy" przez "Muminki", "Smerfy" "Gumisie" i Disneya do "He-men'a", "Generała Daimosa" i "Shreka". Czas: 4h Deadline: Piątek 07.08.09 godz 20.00 Zasady: -model moze być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których checesz wyrzeźbić dodatkirównież muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wczesniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła:) Życzę powodzenia i wielu prac.
  7. Na zakupach:)
  8. Sorry idaho , dałem ostatnie jakie wrzuciłeś. Proszę wszystkich o podpisywanie prac ukończonych.
  9. W tym tygodniu wyjątkowo fajnie i dużo. Oby tak dalej:)
  10. Moim zdaniem lepiej żeby Baggins nie zwracał uwagi na głos ludu na forach bo dojdzie do tego że koleś z 10 postami i 1 modelem lowpoly na koncie będzie dyktował starym wygom z PI jak się robi animacje. To prywatna produkcja i wcale sie temu nie dziwię. Nie chcę tutaj nikomu ubliżać ale to duży film a nie wrzuta do WIP'a. A co do demokracji to domyślam się że wśród ludzi pracujących nad filmem ona panuje. Sam Baggins mówił gdzieś tam że ludzie pracujący nad filmem mają duży wpływ na jego kształt - w wątku o kinamatografie chyba. Baggins: Masz zamiar w przyszłosci zaistnieć jako jeden z tych kontrowersyjnych reżyserów sprzedających nam światopogląd czy raczej wolisz trzymać się roli filmowca-fachowca i odciąć się od debaty społecznej? Patrząc na twoje wypowiedzi widzę dystans. Jednak twoja praca w przyszłości pewnie da ci takie możliwości. Masz podobne ambicje?
  11. Biednie:( polecam shift
  12. Fajnie że aż tyle prac:) zapraszam do głosowania :)
  13. Lucek odpowiedział eternityox1985 → na temat → Animacje
    W mordę:) Pierwszy raz w życiu widzę taki wątek:) A samego filmiku aż sie boję odpalać... EDIT: Odpaliłem filmik i uznałem że Włatcy móch nie są tacy źli technicznie.
  14. Lucek91: Krzys!3k: Morte: Krzek: incorect: zeet: Kruku: Ex3: forestt: Levus: Nielot007: Idaho:
  15. Lucek odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Trybal: Chodzi o to że widać anatomiczne błędy ewidentnie. Tak swoją drogą konstruktywnosć twoich komentarzy w tym wątku mnie rozwala:) bez obrazy oczywiście. F/X: zdecydowanie proporcje twarzy zawalone. Przypatrz się łukom brwiowym bo są ostre jak brzytwa. Brakuje kości skroniowej.Ucho malutkie i nie odstaje.Zwęż mu podbródek i zarysuj kształt części ciemieniowej i będzie to jakoś wyglądać. Jak masz problemy z uchem, mój ulubiony sposób : Zrób sobie loopa w miejscu ucha. Move tool - wygiągasz przednią część ucha. zaznacz polygony wokół wnętrza ucha, (te które układają się w loopa),resztę schowaj. naciskasz divide i zarysowujesz z tyłu małżowinę move toolem. No a potem to wiadomo.
  16. Lucek odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Popraw tą głowę bo wstyd. minuta z move toolem i będzie wyglądać OK.
  17. Kocham te shorty Bagińskiego:)
  18. leszek pokaż się z frontu bo z profilu to wyglądamy jak bliźniaki jednojajowe:) Chociaż ściąłem wlosy to już nie:)
  19. Sorry że wskazuje piosenkę w ten sposób ale tylko słyszałem ją w radiu przez 15 sekund :) Zgrana partia to wokal. Spiewa ją kobieta głosem o bardzo ciemnej barwie. To refren może ktoś zna. LINK
  20. Lucek odpowiedział baza0 → na temat → Szukam
    chyba trochę przesadzasz... większość tutków choćby było po chińsku to po samych obrazkach zgadniesz o co biega. A w dziale w którym zapostowałeś jest przynajmniej kilka bardzo dobrych tutków.
  21. Lucek odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Animacje
    Narzekacie... I tak sporo osób się wypowiedziało biorąc pod uwagę że wrzuciliście tylko jeden 30 sekundowy filmik. Na PI możecie gadać ale jak AH obrośnie w taką legendę jak oni to też tak będzie. Poza tym mimo że animowany serial to duża sprawa, to tak naprawdę robicie komercyjną adaptacje opatrzonej bajki i choćbyście ze skóry wyszli to nie będzie tak ciekawe jak powstanie warszawskie SF czy inne innowacje. Jak wrzuca się tysięczny model kałasza to też wiele osób nie komentuje.
  22. I dwa obaczysz księżyce niepewny czyliż to szklanna spod twych stóp pod niebo idzie równina , czyli też niebo swoje szklanne stropy aż do twych nóg ugina. - Takie pierwsze skojarzenie. Z fotek posklejane czy malowane?
  23. powinni to przykleić w animacjach
  24. O ktoś przylepił wątek. Na następny raz proszę o tym wcześniej pomyśleć:)
  25. Nie wiem gdzie tu hybryda ale sculpt bardzo efektowny. Czym są te włoski?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności