Nie znam się na maxie ale ładowanie normal mapy do slota z dispem to nienajlepszy pomysł. Wpisz poprostu w google "normal mapping in max" a napewno znajdziesz co trzeba.Podobnie z innymi technikami. Poza tym lepiej zrób najpierw highpoly a dopiero potem lowpoly.
Popieram. Model wygląda jakbyś pozazdrościł molotovovi wygranej w DWIV. Bardzo zacnie ale ta głowa boli moje zboczone oko:) kolorki super. Mógłbyś powiedzieć jak namalowałeś texturkę tego metalu obtartego na ramionach?
Moim zdaniem takie wiki to bardzo dobry pomysł. Przy okazji można by wprowadzić coś takiego że można skróty w stylu FOV, DOF, HDR itd uczynić linkami do ich definicji w wiki , i sprawdzać je prosto z posta. Nie znam się na webdevelopingu, ale moim zdaniem fajne rozwiązanie.
Skąd ta plama na jego twarzy? Wybacz ale ten kadr jest tragiczny. Jak już sklejasz texy ze zdjęć to weź przynajmniej kilka różnych i zmontuj je w szopie żeby to się kupy trzymało. A ta postprodukcja tylko pogarsza sprawę.
Nvidia: Że gość z południa polski jest gorszy co?ja ci pokażę:) :D
Moim zdaniem nie ma co nad tym się rozwodzić bo ani jedni ani drudzy nie ustąpią ani nie przeproszą.No i ten tego...
Mkeruj: po samej sygnaturze wygląda na to że masz problem z moderatorami. Co do 2 regulaminów przyznam że mimo że sam jestem "szarakiem", mnie chyba też dotyczy ten 2, bo sam czasem używam na forum mało politycznego języka a jeszcze nikt mnie nie zwarnował. Temporal też pewnego razu sobie nagrabił. Nie piję do was ale znowu nie przesadzajcie.
Dużo rzeczy nie gra. Najbardziej brak załamania przy nosie na całej długości. Poza tym twarz , czoło oczy mają dziwny kształt. Dolna warga powinna być schowana w kącikach pod górną. Ucz się anatomii!
Może daj sobie spokój z modelowaniem i poprostu zbuduj taki okręt :D Przy okazji - mógłbyś dawać trochę mniej przepalone renderki bo na moim monitorze aż po oczach razi.