Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Nielot: Teraz lepsze ale na ujęciach z tekturką wyglądają jakby były namalowane tylko. W ujęciu bocznym nie widać zaokrąglenia wargi. Na clayu wygląda lepiej:)
  2. To co do końca weekendu? Ja proponuję 1,5h na popiersie.
  3. Przyjmuję rękawice:) Ktoś jeszcze chętny? Może zrobić coś w stylu tygodniowego speedsculptingu?
  4. Nie znam się na v-rayu ale fajnie można zblurować i stonować połysk w szopie albo na nodach.
  5. Zdziwiłbyś się jak zły węzłem można sobie popsuć grę:) Poza tym zaokrąglij zgięcia na węzłach na basowych strunach. W klasyku nie da się aż tak tego zgiąć - za słaby naciąg strun. W moim aranjuezie jest 12mm nad topem i 9mm nad 12 progiem. Zdecydowanie za mała rozdzielczość textury. Korpus kanciasty. Pokaż ujęcie na główkę.
  6. zarysuj łydki i kolana. Ogólnie zrobiłeś największy postęp chyba ze wszystkich na forum - jestem pod wrażeniem. Ale nie bój się jak się zaczną wakacje to cię przyćmię:)
  7. Khatake: rozszerza się tyle co i w elektryku i akustyku tyle że gryf grubszy. Ta strona jest fajna do modelingu bo są ujęcia na szczegóły.
  8. W takim razie życzę żebyś wytrwał i nie zmarnował takiej kasy.
  9. Tak sobie kupił zbrusha za 2000 żeby sobie dla przyjemności posculptować:)
  10. Dzięki za info:) Głowa nie jest zwalona tylko niedokończona. Śpisz kiedyś?
  11. Nie mieszam go przecież z błotem tylko mówię że nie jest super super. A postęp jest trzeba przyznać
  12. Zostaw te loopy na początek - wcale nie są potrzebne jak nie ma detalu. Jak będziesz miał wchodzić w detal to zrobisz retopo.
  13. Login zobowiązuje:) zrób tak dla każdej ściany a potem extrude dla każdego trisa.To nie jest jakaś filozofia.
  14. Loki: 1. Nie rób zbliżeń w ogóle, tak byś cały czas widział cały model. 2. Modeluj na razie bez szczegółów 3. Kardynalne zmiany kształtu rób na niskim subdiv i nie dziel na więcej niż trzeba 4. Nie rób loopów tam gdzie nie trzeba Jak mi coś wpadnie do głowy to jeszcze napiszę. Noe: Tak mi się właśnie wydawało że za dobre to ucho.
  15. Mojem skromnem zdaniem nie jest - szczególnie jak plecy pokazał. Dajże upa, wiem że tam jesteś:)
  16. A mnie nie podobają się zupełnie płaskie usta. Tak to super.
  17. Już ci odpowiedziałem przecież. Nie wnikam skąd ma modele czy może sam je robi ale tak zrobić musi.
  18. Różnica jest taka że na CGTalku wszystko jest awesome a tutaj chcą od człowieka nie wiadomo co... siatki jakieś:/ Gdzie niby to jest na CGTalku? A dobra już mam. Musisz być dumny ze swojej twórczości Keraj skoro ukrywasz się pod innym loginem. Dużo masz tych kont?
  19. Tracę wiarę w siebię:)
  20. Lucek odpowiedział Falcrum → na temat → Work in progress (WIP)
    Masz rację, z takimi gadkami to na onet:) Sorry za porównanie.
  21. Lucek odpowiedział K π → na temat → Blender
    Pozwól że dopiszę się do twojego wątku. Mam taki problem: Przerabiam tutoriala Ani z rigiem nogi w blenderze.Zacinam się w miejscu gdzie trzeba wstawić IK zginającego kolano. Ania mówi że po zaznaczeniu kości trzeba wcisnąć w pose mode ctrl + I i wyskoczy menu wyboru. U mnie odwraca się zaznaczenie tzn. kości które były zaznaczone odznaczają się i na odwrót. Czemu u mnie to nie działa? Edit: już mam skrót był inny:) Czyli SHIFT + I :)
  22. Prawdopodobnie ściąga, importuje i dodaje materiał na koniec:) Oleksiak: Jakie detale?
  23. Zaraz to wyląduje w finished works:)
  24. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie świetne. Spotęguj ten wyraz twarzy na wyższym subdiv i będzie super.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności