Zawartość dodana przez Lucek
-
Wiz: Niezbyt nowoczesny pokój :)
Loko: Chcesz odkupić? Pracka fajna ale nie na poziomie komercyjnym. Wkurza światło spod szczelin w oknach które powinny być szczelne.
-
modele 3D: |DOODLES|
Nielot: Teraz lepsze ale na ujęciach z tekturką wyglądają jakby były namalowane tylko. W ujęciu bocznym nie widać zaokrąglenia wargi. Na clayu wygląda lepiej:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
To co do końca weekendu? Ja proponuję 1,5h na popiersie.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Przyjmuję rękawice:) Ktoś jeszcze chętny? Może zrobić coś w stylu tygodniowego speedsculptingu?
-
Gitara Sanchez s20
Nie znam się na v-rayu ale fajnie można zblurować i stonować połysk w szopie albo na nodach.
-
Gitara Sanchez s20
Zdziwiłbyś się jak zły węzłem można sobie popsuć grę:) Poza tym zaokrąglij zgięcia na węzłach na basowych strunach. W klasyku nie da się aż tak tego zgiąć - za słaby naciąg strun. W moim aranjuezie jest 12mm nad topem i 9mm nad 12 progiem. Zdecydowanie za mała rozdzielczość textury. Korpus kanciasty. Pokaż ujęcie na główkę.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
zarysuj łydki i kolana. Ogólnie zrobiłeś największy postęp chyba ze wszystkich na forum - jestem pod wrażeniem. Ale nie bój się jak się zaczną wakacje to cię przyćmię:)
-
Gitara Sanchez s20
Khatake: rozszerza się tyle co i w elektryku i akustyku tyle że gryf grubszy. Ta strona jest fajna do modelingu bo są ujęcia na szczegóły.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
W takim razie życzę żebyś wytrwał i nie zmarnował takiej kasy.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Tak sobie kupił zbrusha za 2000 żeby sobie dla przyjemności posculptować:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dzięki za info:) Głowa nie jest zwalona tylko niedokończona. Śpisz kiedyś?
-
Postac3d: Nauka organiki
Nie mieszam go przecież z błotem tylko mówię że nie jest super super. A postęp jest trzeba przyznać
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Zostaw te loopy na początek - wcale nie są potrzebne jak nie ma detalu. Jak będziesz miał wchodzić w detal to zrobisz retopo.
-
pomocy problem ze zrobieniem kuli z piramid
Login zobowiązuje:) zrób tak dla każdej ściany a potem extrude dla każdego trisa.To nie jest jakaś filozofia.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Loki: 1. Nie rób zbliżeń w ogóle, tak byś cały czas widział cały model. 2. Modeluj na razie bez szczegółów 3. Kardynalne zmiany kształtu rób na niskim subdiv i nie dziel na więcej niż trzeba 4. Nie rób loopów tam gdzie nie trzeba Jak mi coś wpadnie do głowy to jeszcze napiszę. Noe: Tak mi się właśnie wydawało że za dobre to ucho.
- Postać 3D: Laura
-
Postac3d: Nauka organiki
Mojem skromnem zdaniem nie jest - szczególnie jak plecy pokazał. Dajże upa, wiem że tam jesteś:)
-
modele 3D: |DOODLES|
A mnie nie podobają się zupełnie płaskie usta. Tak to super.
-
Old Knight
Już ci odpowiedziałem przecież. Nie wnikam skąd ma modele czy może sam je robi ale tak zrobić musi.
-
Old Knight
Różnica jest taka że na CGTalku wszystko jest awesome a tutaj chcą od człowieka nie wiadomo co... siatki jakieś:/ Gdzie niby to jest na CGTalku? A dobra już mam. Musisz być dumny ze swojej twórczości Keraj skoro ukrywasz się pod innym loginem. Dużo masz tych kont?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Tracę wiarę w siebię:)
- Postać 3D: Laura
-
Pytania "nowicjusza"
Pozwól że dopiszę się do twojego wątku. Mam taki problem: Przerabiam tutoriala Ani z rigiem nogi w blenderze.Zacinam się w miejscu gdzie trzeba wstawić IK zginającego kolano. Ania mówi że po zaznaczeniu kości trzeba wcisnąć w pose mode ctrl + I i wyskoczy menu wyboru. U mnie odwraca się zaznaczenie tzn. kości które były zaznaczone odznaczają się i na odwrót. Czemu u mnie to nie działa? Edit: już mam skrót był inny:) Czyli SHIFT + I :)
-
Old Knight
Prawdopodobnie ściąga, importuje i dodaje materiał na koniec:) Oleksiak: Jakie detale?
-
Old Knight
Zaraz to wyląduje w finished works:)