Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. W życiu sculptowałem głównie portrety kiobiet:D Jak taki temat to może dołączę:) Taki mój ulubiony staroć może coś nowego wykombinuję:D Wrzucałem już czy nie? Uploaded with ImageShack.us
  2. Lucek odpowiedział krzyh77a → na temat → 3ds max
    3ds max 5? raczej zrobi różnicę. A i tak najlepiej i najtaniej F1 + forum.
  3. SYmek: Czy nowela filmowa o której mówisz to to samo co nowela scenariuszowa? Mówię o formie zapisu oczywiście. Miałem przed oczami coś takiego ostatnio na zajęciach i zauważyłem bardzo sformalizowaną formę zapisu i konkretyzacje (zero środków artystycznych brak kolumn numerowanie wierszy itd). Story outline zawsze kojarzyło mi się z luźną formą opisu fabuły ale może się mylę:D Masz coś wspólnego z produkcją filmową? Pytam bo szukam mentora:D
  4. Starasz się o forsę na film? :D
  5. Różnica jest w celu przede wszystkim. Jeśli wierzyć wykładowcom na pitchu opiera się decyzję o dopuszczeniu filmu do produkcji. Jest skierowany do ewentualnego producenta przez kierownika produkcji. Treatment jest dla grupy zdjęciowej razem ze scenariuszem. Jako informacyjne streszczenie działa nowela scenariuszowa. To tyle z teorii, w praktyce nie testowałem.
  6. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja myślę że lepiej zacznij od zbrusha i klickowych tutoriali. Jak załapiesz podstawy to kup anatomie dla artystów sary simblet i atakuj forum swoimi sculptami. Kosztami softu nie zawracaj sobie głowy bo nie warto. To samo z tradycyjnym modelingiem - maxa łatwo się nauczyć bo tutków multum.
  7. Adku a planujesz dodać jakieś nowe funkcjonalności?
  8. Świetne! Zmieniłeś tylko Diffuse'a?
  9. Mnie się wydaję że na jak taki odległy obiekt to ten budynek w tle jest za ciemny odbyć kontrastowy. Nie czuć tej przestrzeni.
  10. Dunuś kokosów na Vizkach i to najlepiej gdzieś gdzie w święta jest gorąco:) Najlepszego!
  11. Leander: widzę że jesteś widzem canal+ - co film obejrzę na canal+ to zaraz go w tym wątku znajduję. Ja ostatnio w ramach zajęć nadrabiam historię kina i oglądnąłem stare numery billa plimptona skonfrontowane z themersonami szczechurą i antoniszczakiem. Będę twierdził z uporem Maniaka że klasyczna polska animacja ssie. Wyjątkiem może być "łagodna" dumały - piękna w formie choć sztuka dla sztuki. Przy okazji polecam "oszukaną" clinta eastwooda, który w moim rankingu reżyserów powoli dogania Polańskiego. I jeszcze pytanko: oglądał ktoś "sekret jej oczu"?
  12. Dziarskim krokiem maszerujemy ku Offtopowi:) A ja tam lubię taką naiwność w filmach. Łezka się w oku kręci.
  13. A ja jako młody pisklak stwierdzam że asblaze niestety ma rację hehe
  14. Musisz poczytać o uv i modyfikatorze unwrap uwv żeby poradzić sobie z texturami. Przezroczystość to pewnie kwestia błędu w modelowaniu - pokaż siatkę. Co do hair n fur to na pewno jest tam opcja cast shadow czy coś. Co do texa cegły użyj seamlessowego lub zrób takiego w shopie.
  15. Zero oddziaływania emocjonalnego, ale jako trailer do "sezonu na misia 5" sprawiłoby się idealnie. Fajnie pomyślane plastycznie i nawet zabawne.
  16. A ja myślę że jak kupa ludzi z forum dla artystów jara się 2 minutowym filmikiem i wraca do niego x razy to to jednak jest sztuka. IMO jakiekolwiek próby teoretyzowania i systematyzowania jej niszczą jej istotę. A oglądnę se jeszcze raz...:)
  17. Resh bardzo ładne i pomysł fajny.
  18. Genialne:) nie ma co gadać;D
  19. Shaderek jest świetny. Żeby pójść krok dalej trzeba się pobawić w mniej generyczny diffuse - zaczerwienienia, pieprzyki itp. IMO teraz najważniejsze żeby przelamać tę monochromatyczność. Wzmocnij subdermala i zaznacz na nim mocnym błękitem żyły a czerwienią pojedź w po całości - w niektórych miejscach więcej ale tego gdzie szukaj u sary simblet. Wzmocnij trochę mapkę specular i to na niej przede wszystkim zaznacz fakturę skóry. Obczaj ten making of nie widać za wiele ale przynajmniej widać w którą stronę kombinować z subdermalem. Pokaż ustawienia tego shadera jak możesz. Postuj Progress i jak odkryjesz coś nowego to się podziel. EDIT: Płatny tutorial? Ech dziś moje dzieci znów nie będą jadły...
  20. Xizor pozamiatał choinką nr 2:) //Drakula znaczy:) Sorry!
  21. Pionier postaraj się to sam rozpracować, tak jest najlepiej. Ja po prostu wychodzę z założenia że epidermal można zastąpić vraymtl i to zwiększa mozliwości speculara i mniej mapek trzeba używać. Powodzenia i pokazuj progress. Przy okazji, masz linka do tego tutka z którego robisz? na blogu autora nie mogę znaleźć.
  22. Sorry że nie w 1 poście. Tutaj szybki render bez textur i mapka, której użyłem do miksowania materiałów. Sorry za brak speculara ale to już wymaga większej precyzji. Teraz widzę że w okolicach oczu nad górną powieką spokojnie można by zostawić czerń ale tak tylko dla pokazania idei:)
  23. Te mapki to robota Tomali (Prawy dolny róg). Ja Zamiast czerni robię ciemną szarość i rozjaśniam także część chrząstki nosowej i policzki o ile nie są specjalnie zapadnięte. Można też trochę rozjaśnić nabłonek we wnętrzu powiek o ile nie blendujesz z odpowiednim materiałem w tym miejscu. //EDIT: W tym wypadku akurat chyba materiały będą odwrotnie (w slocie base włącz vraymtl a w slocie coat material vraysss2)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności