Zawartość dodana przez emmilius
-
DKM Prinz Eugen
Miło popatrzeć =] Pzdr. *****
- Teczka 2D: Ortheza - 06.05.2012
-
E to tha C
Ogólnie to eee tam. Na upartego można by nawet gadać że pomysł był podpatrzony z X-MEN-ów. Pamiętacie jak w "Ostatnim bastionie" w scenie uwolnienia przewożonych mutantów Magneto gniótł jak sreberko od czekolady i unosił samochody? Nie pamiętam teraz czy był w filmie jakiś podobny kadr. No po prostu kurczy się ten świat nowych możliwości w CA o ile w ogóle się już nie skurczył. Mam wrażenie że jak ktoś wpada na coś nowego to zupełnie przypadkowo. Chciałbym się mylić. A tak z innej beczki przypominają mi się rozmowy ze znajomymi którzy zachwalali nowatorski pomysł filmu "Incepcja". Ale mieli miny jak im mówiłem że to też już kiedyś było, nieważne. EC - don't worry, koko-dżambo i do przodu. Pzdr brachu=].
-
Finished 2d: Dead Island
Fajowa ta baba z jednym klapkiem =] *****
- ZiN
-
ZiN
To że akurat design z głowy to bardzo dobrze, na tym się przecież opiera świat concept-artu, wzbogacony oczywiście tym co znamy teraz i z historii. Gorzej jak anatomia i proporcje są z głowy(nie mówię o doskonałej znajomości). No i bryła mało czytelna. Hmmm, chyba wrócę sobie do kul, elips i sześcianów - tego nigdy za wiele =]. Pzdr.
-
Teka 2D: Swiezy
No że się nie poddałeś to fajnie. Szczerze mówiąc po maxowym chrzeście myślałem że znikniesz. W prackach niestety proporcje lecą. Ja wiem że etap samego malowania/rysowania jest lepszy niż szkicowanie ale szkic jest ważniejszy. Po zrobionym szkicu np ołówkiem oglądaj prace w lustrze (to taki flip jak w DP) i będziesz widział co jest nie tak. Pewnie o tym słyszałeś ale takie rzeczy warto wałkować non-stop, nowym też się przyda. Pzdr.
- Coyote
- Coyote
- E to tha C
- cptobvious
- Teczka 2D: Draegg
-
Coyote
Fajnie , fajnie. Miło popatrzeć - luźno to idzie. Nie wiem po co tylko ten szum, ale to tak subiektywnie ode mnie. Im częściej widzę wszelkie szumy i grain-y na prackach to mnie jakoś one mniej się podobają, nawet jak subtelnie i umiejętnie użyte. Chętniej bym zobaczył jakąś teksturkę - ale to tylko moje zdanie. Kiedy jakieś wodniaki rozlejesz? =]
-
Yarosh
Ten pierwszy taki jakby z ... hmm budyniu zrobiony :D mało detalu, drugi już bardziej mi się widzi, fajny poważny ryj. Porady raczej Ci żadnej nie dam bo kiedy ja modelowałem główki w 3D to Zbrush był w powijakach więc to raczej porównania nie ma. Oj chopaky smaka mi poważnego robicie na przetestowanie softu. Pzdr.
-
Teczka 2D: Experimental - Rotcore 2 Duo
Ciekawa schiza, z kolorkiem można by jeszcze powalczyć - nadać głębi (żeby np pomarańczowy nie był tylko pomarańczowy) ale inne rzeczy mi bardziej nie pasują: 1.szum w tle; 2.Twarz jest zdecydowanie oświetlona a reszta już nie. Pzdr.
- cptobvious
-
Google i reprodukcje obrazów w wysokiej jakości
Aleś wyszperał - niezłe!
- E to tha C
- Grosnus
-
Tygodniowy Speedpainting 110: Wejście Smoka - SONDA
Ale jazda, przegapiłem termin :) - głos Serio.
-
Teczka 2D: Florian-Paweł
Spoko martwe. Cień pod popielniczką i fajkami tylko trochę pokreskowany niepotrzebnie. Ja wiem czy zbyt nasycone Zin? Może ten zielony troszkę. Wcześniejsze postacie faktycznie odstają od reszty - widać postęp ale ja jeszcze się przyczepię do twarzy i dłoni :O no ich jakość jest nieco gorsza niż reszta obrazka. Pzdr.
-
Teczka 2D: Trisek
Yo! Będzie dobrze. Dajesz dalej - nie odpuszczaj. Pzdr. p.s. I koniecznie pokaż nam te niedigitalowe. Mówisz że dłużej malujesz/rysujesz niż w DP. Dłużej tzn ile?
-
Coyote
Osobiście mi bardziej podchodzi poprawka Kojota. Nogi już nawet fajnie leżą. Toporek już uzasadniony bo o ziemię się opiera. Wersja Floriana troszkę za bardzo wygięta (trzonek) i podczas walki by się tak jakby kołowrotek z niego robił. Prawa ręka mi tylko dalej nie leży ale to już pisałem wcześniej. Fajnie ryj mu namalowałeś, widać że wredny gość. Dwie rzeczy tylko. Zaznaczył bym mu bardziej usta, nawet dał czarne i popatrz czy uszy nie są za blisko twarzoczaszki. Chyba powinny być bardziej z tyłu, chyba że miało tak być. Pzdr.
-
WIP 2D: Conan
Wykończone świetnie ale głowa jw koledzy wspomnieli z pierwszego szkicu najlepsza. I jeszcze mi te czerwone usta jakoś nie pasują. Fajna ta złota komnata. Barki o których wspomniałeś wydają się jakoś wypchnięte do przodu i bez tego załamania (dołka) na łączeniu klata-bark. Pzdr. edit: tak się dłużej przyjrzałem, jednak jest to o czym pisałem. Ale barki nie są szerokie a po prostu uniesione do góry i pewnie mięsień kapturowy (czworoboczny górny:P) jest trochę za mały.. ech.
-
Coyote
Zastanów się czy jakbyś był epic knightem i stanął byś do portretu całej sylwetki to czy trzymał byś tak topór? Łee to nie jest wygodne. Wypchnął bym mu bardziej biodra do przodu wtedy jego prawa ręka mogła by luźno zwisać lub być lekko napięta (propozycja1), lub postawić go w kontrapoście i łapka na biodrze (propozycja2) - to by nawet pasowało, wampiry to dumne skubańce są. Topór ofkorz luźno, nawet go tylko zaznaczyć a jeżeli zależało by Ci na dokładnym jego koncepcie zawsze można go obok w powietrzu zawiesić. Wrzuć sobie więcej na warsztat gesture drawing, ja sobie czasem wydłużam czas i np rysuję tylko nogi tylko że to już nie jest to wtedy gesture drawing tylko nauka anatomii, oczywiście nie mówię tu o poserowych lalkach. Draperia. Widzę że wprowadziłeś nieco wiatru do szmatek. Nie wiem czy moje spostrzeżenie jest trafne (tak zauważyłem) ale taki zabieg raczej stosuje się w ilustracjach, w konceptach za zwyczaj wiszą luźno chyba że poza jest dynamiczna - ze zwisającą luźno szmatą nie sądzę żebyś miał problem. Perspektywę (w sumie od jakiegoś czasu) stosuję tzw książkową tzn wzrok obserwatora (czyli horyzont) jest na wysokości oczu/barków postaci - też przeważnie stosowane. Dobrze że dużo malujesz z natury tych słoików kubków itp. Takie kształty pomagają ubierać postacie w zbroje i inne niezbyt miękkie rzeczy Huh - ale się napisałem, mam nadzieję że coś pomogłem. Pzdr.