Zawartość dodana przez terenas
-
valk
patrząc na skale pilotów to troche mały :) wg. zasad tam chyba cały squad guardsów wchodzi przecież ;). model fajny render do dopracowania napewno, popracuj nad tym jeszcze troche bo ma potencjał ! pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
ale z czym mam wyluzować stary ? chodzi mi dokładnie o styl twoich odpowiedzi, ilekroć ktoś zapostuje jakąkolwiek uwage komentujesz to w sposób "nie wiem o co ci chodzi o_O", "taki miałem zamiar" "tutaj wstawić coś analogicznego" ... wątek zwie sie WIP rendery testowe itd a skoro tak i nadal masz zamiar odpowiadać w tym tonie nie znoszącym krytyki (bo ja to tak odbieram) to moze zalóż sobie wątek po hasłem "worek moich zajebiaszczych wizek" w finished works i sluchaj ochów i achów, no bo skoro uwazasz swoje rzeczy za w pelni skonczone, do ktorych nic nie mozna dodac i w nijaki sposob udzielic nawet w dobrej wierze konstruktywnej krytyki to po co tutaj wrzucasz ? w koncu to watek do posluchania opinii - czy cos jest ok, czy moze wymaga jeszcze troche pracy, a nie przechwalania sie ze potrafisz w niemal grubiańskim tonie. ps. odnosnie trawy chodzilo mi o render z domeczkiem ta, ktora w kleiles jest po prostu wyśmienita - skończona - nie dodać :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
bonifatz widać, że jedziesz z bloga Guthrie na maxa i z twoich odpowiedzi wynika ze nie znosisz zandej absolutnie krytyki. pytanie czy małpowanie w kazdym calu ma sens, bo nie wychodzi chociaz w polowie tak dobrze, asfalt ladny, reszcie brak glebi, ta trawa tak rowno przystrzyzona ze wyglada jak bitmapa dodana w psie. moze wypracuj jakies wlasne rozwiazania ? pzrd
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
nie piszesz czy chcesz żeby komentowano wizke, czy projekt. twoje wizualizacje od dłuższego już czasu trzymają poziom na szybko, co mi nie pasi natomiast to: -plazma rozpikselowana totalnie -ta czarna dziura na prawej ścianie jest nieczytelna, nie widać czy to wnęka korytarza, czy zmiana forniru gdyby nie to siedzisko pod nią -klimat wizaualizacji studenckiego projektu no ale to ewidentnie przez te "krągłości" :P -ci czarni ludzie mi nie leżą tutaj (i to nie jest rasizm :D) może rozjaśnij lekko materiał teraz strona projektowa: -lubie takie klimaty ale jeśli to twoj projekt to uważaj jak grasz tymi płaszczyznami: rozchwiana ściana po prawo będzie najzwyczajniej niebezpieczna. człowiek idąc spodziewa sie pionowej płaszczyzny. nawalony człowiek (wspominam o niz ze wzgledu na charakter miejsca) nie spodziewa sie niczego, a to w połączeniu z zachwianiem żyroskopu delikwenta i ostrymi krawdziami wchodzącymi w światło przejścia może owocować co najmniej guzami a w ostrych przypadkach rozciętym łbem. może zagraj tym na zasadzie negatywu, owszem falujesz powierzchnie, ale zamiast w światło przejścia wchodzisz tymi wypukłościami bardziej w ściane przez co przejscie jest "bezpieczne" -zrezygnował bym z niebieskiego neonowatego światła w podłodze na rzecz podcięcia tej czarnej bryły (loży ?) i umieszczenia go tam, doświetlasz tak samo a nie wkur.... się dostając tym po gałach - jak już wspominałem- wykonawca cie znienawidzi :P pzdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Same Iron 110
wydłużone w dół zmniejszały by prześwit więc imo to by było średnie rozwiązanie ;), fajnie idzie dawaj dalej
-
WIZ: domek
popraw to co koledzy napisali wyżej i będzie wypas, szczególnie przyjmena roślinność, można wiedzieć czym robiona/źródło jej pochodzenia ? czekamy na apdejty!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dunuś albo ta laska ma wagę prawdziwie "piórkową" albo masz kamienne totalnie nieplastyczne wyrko ;). Widać że całość warsztatowo na bardzo wysokim poziomie będzie ale ta laska imo to zepsuje dopuki nie zrobisz czegoś z jej włosami, tak żeby były mniej plastikowe :) Co do wykładzinki to kluczowy będzie tiling (właściwych rozmiarów, żeby nie była zbyt rozciągnięta, ani zbyt luźna - tak jak tutaj ci wyszło) no i wysokość (tutaj ponownie za duża) podusmowując - tą zagęść i zmniejsz wys. displacementu pzdr
-
Wiz: Dom jednorodzinny
Kurcze, zwracam honor, moze to w takim razie kwestia okien, balkonowe jest ok a te boczne aż chciały by być wyższe :) pzdr
-
Wiz: Dom jednorodzinny
-Skalaaaaa !!! :P -Krzesła gigantyczne, tak samo liście na drzewie po lewo i chuśtawka, mimo że stoi za domem to jest większa niż okna i ogólnie sprawia wrażenie jak by miała 3m; -tiling bitmapy displacement trawnika razi -oświetlenie poustawiane od czapy, kompozycyjnie leży i wciska sie na chama w kadr z dolnej krawędzi, na "+", ładny modeling, materiały (zasłonki szczególnie) i całościowy ciepły odbiór :) pzdr
-
Warhammer 40k: Stormblade
Kibicuje wszystkimi kończynami :D ! Ostatnio chciałem zacząć marynata rzeźbic ale niestety czas nie pozwala, model narazie wygląda świetnie ! Dajesz dalej ;)
-
Silver Award: Biblioteka Narodowa w Paryżu - H. Labrouste
Dla mnie świetne, co mi przychodzi do głowy, że te świetliki w sklepieniu powinny się mocniej świecić, narazie gryzą się z warunkami oświetlenia panującymi na zewnątrz. Tak na marginesie kolejność nagrodzonych moim zdaniem powinna wyglądać nieco inaczej z twoją osobą na wyższym podium ;) Może jakiś "making of" mały :P ?
-
WIZ wnętrz: dwie łazienki
Strona projektowa została już skomentowana ale moje 3 grosze: 1. kamień w łazience w tej formie to dla mnie nieporozumienie pierwsza kojarzy mi sie bardziej z lobby ( gdyby białą instalacje wyrzucić i zastąpić ją krzesełkami ...) od strony warsztatowej: -to te roślinki kolą w oczy wykonaniem i materiałem, nieprzekonwyujące -niektóry elementy az sie proszą o chamfera na krawedziach (pisalem juz wczesniej o tym Tobie apropo jakiegos salonu, nic nie jest idealnie ostre na krawedzi, a wystarczy edge loop i maly chamfer i po sprawie :P -displacement wysypal sie na rogu kamiennej wanny przez co wyglada jak oklejona tanim fornirem -tak jak Touch napisal wydaje sie za jasno przez co gubisz wrazenie przestrzeni, płaszczyzny sie zlewają, trzeba sie domyslac czy to co sie widzi jest odbiciem w lustrze czy co ? przepalenia biją po oczach, ten kwadrat szczególnie w 1 opcji. podsumowując, projektowo słabe ale tego do siebie nie bierzesz aczkolwiek warto sugerować inne rozwiązania kolorystyczne/materiałowe ot tak dla własnej satysfakcji żeby później usłyszeć że miało się rację, warsztatowo ok ale do dopracowania :) oddzielnie apel o nie obrzucanie sie błotem i epitetami, można zawsze bronić swojego, poza tym to jest forum więc niech każdy będzie przygotowany na krytyke (konstruktywną!) i traktuje ją z dystansem.Do działu architektura nikt już nic nie wrzuca bo albo plagiatuje albo cośtam, chyba po to jest to forum żeby coś z niego wynieść i się rozwinąć, jeśli ktoś nie jest przygotowany na krytyke to po co tu prace wrzuca ? żeby sie pochwalić że umie i posłuchać ochów i achów? jeśli tak to proponuje sie przenieść na digarta będzie mu jak w raju. przypomina mi się anegdota o architektach, rozmawia dwoch architektów przyjaciół: -stary dziecko mi się urodziło -*patrząc na dzieciaka* no ładny... ale ja zrobił bym lepszego
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
nie bede zakładał nowego wątku, może mi ktoś wyjaśni ocb bo ja juz nie moge, otóż rzeźbie sobie krzaczek i pojawia się problem: jeśli podniose go nad plejna to rzuca normalny cień jak na obrazku pierwszym(słońce jest bezpośrednio pionowo nad nim) natomiast w momencie kiedy wchodzi w geometrie tylko część liści rzuca jakiś szczątkowy cień, ktoś może wie o co chodzi ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
kurde no wyglada to fajnie Dunuś, ale ale :P, nie widziałem na meblach skóry o tak subtelnym połysku co w sumie nie wyklucza faktu że mogą takowe istnieć, natomiast jeśli to jest skóra to poduszki są zdecydowanie za bardzo pogniecione. Wyglądem przypominają wyjętą z prania bawełnę, skóra nie poddaje się tak łatwo tak zdecydowanym odkształceniom ;) reszta czad, pzdr
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Artur, te świeczki tuż przy kominku to nie jest najszczęśliwszy pomysł ;) zaraz plama wosku by z nich została, całość bardzo dobra Press, ta trawa wchodząca w piach jakoś strasznie razi, imho takie zjawisko miało by miejsce na wydmach gdzie piach wędrując, mógłby zasypać część połci trawy, twój domek ewidentnie sie w takim miejscu nie znajduje poza tym daj tam w difuse jakąś inną bitmape niech ta trawa będzie zróżnicowana troche, póki co wygląda to jak zielony materiał z noisem w displacemencie czyli mocno średnio w opozycji do reszty projektu która jest fajna ;) pzdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
jahred fajne, nie pasuje mi tylko ta puprpurowa wykładzina, w opozycji do reszty projektu wygląda jak made by Obi for 12,99 pln/m2 ;).W oczy rzucają się jeszcze te topornie kwadratowe kanapy i pufy, może za mały chamfer na krawędziach? Projektowo brakuje mi jakiegoś mocniejszego akcentu kolorystycznego, może tą ścianę za lustrem dać intensywniejszą, a jeśli dywan miał pełnić tą funkcję to mógłby być jaśniejszy, w spokojnej lekko pastelowej tonacji buraczany imho słabo siedzi :) Nie mniej jednak całość jako całość spoko, czym świecisz ? Jak Wy cholera dostajecie tak fajnie białę ściany ? LWF ? pzdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D : Mercedes SLK
Co do "godzinki" to rozumiem, że koledzie VS_ zajmuje wypicie Danielsa bo w przeciwnym wypadku niezbyt wie o czym mówi, co do samej pracy to broni się dobrze ;)