Skocz do zawartości

Marten

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marten

  1. Marten odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proszę, kolejna warhammer'owa pracka. Zdecydowanie na plus, mi się podoba. Dobrze że zmieniasz teren, nowa trawa i może trochę inny bruk zdecydowanie poprawią efekt. Jakbyś chciał zobaczyć jak wyglądają takie mostki ingame to poniżej linki : http://img834.imageshack.us/img834/9720/shot002d.jpg http://img191.imageshack.us/img191/5787/shot001h.jpg
  2. Marten odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokrycie dachowe musi wystawać i to nierówno poza obrys budynku, tak jak to zrobiłeś z pierwszym dachem. Dodatkowo koniecznie nadaj jakąś grubość bo narazie wyglądają jak plane między scianami.
  3. Marten odpowiedział incorect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na początek pocieszenie W zeszłym tygodniu wpadłem na ten sam pomysł co Ty, niestety borykam się z tymi samymi problemami, które celnie opisał KoMic. Pomysł był taki, żeby „przenieść do rzeczywistości” dom fantasy, w naszym wypadku to obiekt z gry Warhammer online. Z tego co napisałeś w pierwszy poście masz podobny. Co zauważyłem : 1. Proporcje są bardzo ważne przy zachowaniu klimatu. Budynki z konceptów warhammer są bardzo wysokie, rozrastają się w miarę poszczególnych pięter. Parter jest zawsze najmniejszy i najniższy, piętra są wyższe i bardziej rozległe z wykuszami. U Ciebie parter jest za duży. Proporcje ludzika z gry do okien, drzwi, wysokości poszególnych pięter nie są wzięte z rzeczywistości, w sumie to fantasy, wszystko jest większe. Jak wrócę z pracy to prześle Ci linki ze screenami, może Ci to pomoże. 2. Budynki są pokrzywione, u Ciebie ściany są proste co również troszkę psuje klimat, paradoksalnie ja też zrobiłem proste. 3. Latarenka do „domodelowania” zdecydowanie wygląda zbyt nowocześnie. 4. Wymieniłbym też porycie dachu. 5. Odbicia światła od szyb zdecydowanie wywalić, nawet kosztem rozbicia szyb. 6. Czyżbyś nie miał ścian z tyłu i prawego boku budynku ? coś dziwnie prześwituje sobie Życzę powodzenia i mam nadzieję, że po zmianach będzie bardziej klimatycznie, tak jak to sobie założyłeś. Cholera musiałem dwa razy posat pisać :)
  4. Marten odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wesołych i spokojnych świąt
  5. Marten odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie godło na tarczy tylko skalpy pokonanych wrogów :), butelkowców z klanu Pepsi Podpisuję się : pomysł świetny
  6. Marten odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    czyli chcesz zrobić coś takiego ??
  7. Marten odpowiedział Marten → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up, żeby nie było że nic się nie dzieje :) Nie jest to jakiś skończony, kolejny etap, ale co tam Wiecho - masz rację zawór zmieniłem troszkę, wygiąłem do wewnątrz i zmieniłem element łączący. Peter_f - dzięki, zaglądaj, będzie mi miło
  8. Marten dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Teraz ja postanowiłem zacząć jakąś śmiercionośną konstrukcję z czasów ww2. Flak 36 88m - takie sobie działo, doś popularne, jeżeli można tak napisać, może najbardziej znane poprostu. Tutaj kilka zdjęć, żebyście wiedzieli z czym macie do czynienia : http://www.panzerworld.net/88l56iwm Narazie powstaje model co dalej z tym będzie to się dopiero zobaczy :) Podstawa :
  9. Gratulacje, szykuje się nowe pokolenie z nową wizją 3d :)
  10. Marten odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Myśle że Mkeruj chciał Ci dać do zrozumienia, że jak szczegółowe pytanie zadasz taką otrzymasz odpowiedź. Ja też nie wiem jak Ci pomóc. Napisz coś więcej : chcesz wymodelować tą drogę, zrobić teksturkę ?? Jaka to ma być droga, asfaltowa, z masy bitumicznej :) ?? z kostki brukowej, betonu ??
  11. Marten odpowiedział Marten → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    indian - zgadza się będzie ich więcej żeby taki kwadraciok nie wychodził, działak przedłużyłem ale nie pogrubiałem, bo piętro wyżej będzie jeszcze jedna para i musi być grubsza, zresztą na różnych refkach one tak zupełnie inaczej wyglądają, że w sumie sam się gubie kamil - i tu też się nie da nie zgodzić, to wynika z mojej niekonsekfencji w modelowaniu, zamiast od ogółu do szczegółu to ja skacze i taki są wyniki. Detal będzie tam gdzie go brakuje.
  12. Marten dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam ! Na tapecie stateczek z Star warsa Lambda. Zdecydowałem założyć Wip'a na początku po przeczytaniu wątku Dac77, mądrze prawi, człowiek to zawsze chce coś poprawić, zwleka, a potem po temacie jest w końcu. Dziwne ale prawdziwe. No cóż narazie w zamiarze jest sam stateczek, ale już coś kombinuje na sceną np. w mieście w chmurach Narazie taki shocik bez smootha żadnego
  13. Marten odpowiedział eVenement → na odpowiedź w temacie → Maya
    No to jeszcze wiele przed Tobą :D 1. Usuwanie historii Edit --> delete by type ---> History 2. Myślę że powinieneś od razu się nauczyć robić poprawną siatkę zamiast korzystać z booleans czyli np. taką 4. Teraz ja mam wrażenie że to prowokacja :>
  14. Marten odpowiedział brayanpl → na odpowiedź w temacie → Maya
    Coś mi się wydaje, ale jak zwykle głowy nie dam, że jak w taki sposób nałożysz teksturkę która jest kolorowym kołem na czarnym tle, to zawsze się tak rozłoży. Na screen'ie który zapodałeś jego mapka jest kwadratowa co oznacza że tylko w jednym miejscu (pewnie z tyłu :) ) będzie kreska na kulce w której się mapowanie nie zgodzi.
  15. Marten odpowiedział Ashii → na odpowiedź w temacie → Maya
    A ja to zrobiłem tak 1. zaciągłem Twój obrazek do AutoCad'a 2. Obrysowałem, zapisałem jako dwg 3. import do majki i prosze. Przy faktycznie trudnych kształtach bym zrobił jak pisze Elimo
  16. Marten odpowiedział brayanpl → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zawzięty jestem, pogrzebałem w necie i znalazłem coś takiego http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/modeling/poly_tools/3304.html szczególnie moją uwagę przyciągnął napisik "Quick Access PolySmooth for Maya 8.5 and lower", może to jest jakieś rozwiązanie, nie wiem, próbuj :D
  17. Marten odpowiedział brayanpl → na odpowiedź w temacie → Maya
    Naprawde nie masz czegoś takiego ?? którą majke masz ??
  18. Marten odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja tylko tak apropo bridge, faktycznie u mnie również zdarzają się sytuacje że nie daa się "zmergować" tych edge'y. Kiedyś znalazłem w jakimś tutku że tutkowy nauczyciel zmieniał na .obj a potem zpowrotem na .ma czy tam .mb i to się samo naprawiało, no i sprawdziłem u mnie działa (czy to jest najszybsza i najlepsza metoda nie wiem).
  19. Marten odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Maya
    Cholera u mnie też działa bez błędu (śvista, maya 2008, PS CS3) Nie trać nadzieji Destro zepsuje swoją konfigurację potem ją naprawi i Ci powie jak to zrobił :D.
  20. Marten odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale co się stało się ?? Gdzie rodzinne zdjęcie muminków przed domkiem ?? czy to tylko mój koncept był :D A co z interiorami, narobiłeś się i nic ??, może jakiś set out i in ?? Też już widziałem że finala na Cg dałeś, ale dalej można dużo pokombinować jeżeli masz jeszcze siłę. No i naprawdę żal, że muminki się wyprowadziły
  21. Marten odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Maya
    UWAGA podaje odpowiedź : MAYA oczywiście !!!! A tak na serio to dla mnie maya jest bardziej intuicyjna w obsłudze, prostsza hmm tego nie wiem, za to zdecydowanie szybciej i przyjemniej mi się modeluje, ale to zdecydowanie zależy od Ciebie.Ja bym zrobił jak Mirach podpowiada
  22. Griffe ewidentnie ma racje, generalnie cała kratownica przy takim obciążeniu nie ma sensu, ale jak to wyrzucisz to wizka Ci zubożeje wizualenie. Jeżeli chcesz żeby blacha leżała tak jak trzeba nie obracaj jej tylko dorób kształtowniki poprzecznie, coś ala "ruszt". Przerwy między arkuszami blachy trzeba konicznie poprawić. Albo tak jak Panowie powyżej sugerują zmień konstrukcję dachu
  23. No ładnie, ładnie. Z wysokością dachu jak i strukturą zależy, nowoczesna stacja benzynowa to odpada, a taka 20-letnia to może być. Widziałem już taką "niską" stację. Tak więc stara czy nowa ??
  24. Marten odpowiedział Marten → na odpowiedź w temacie → Maya
    No cóż wydaje mi się że "po ptokach", a szkoda. Dobrze że to for fun, jakby mi się jakiś projekt w pracy tak wysypał to bym się pociął chyba :D (zawodowo nie zajmuję się 3d). Hmmm przejdę nad tym do porządku dziennego i wezmę się za coś nowego.
  25. Marten dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Może ktoś z Was się spotkał z takim errorkiem przy otwieraniu pliku ?? Dziwne jest to że kopia zapasowa też się nie chce otworzyć

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności