Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. A mi się tam podoba :) Pół cartoon wyszedł ze stylizowaną anatomią. Fajne to i spójne, a przede wszystkim render ładny. Co do siatki to popatrzyłbym jeszcze na kilka rozwiązań. Spokojnie pod nosem mógłbyś ładniej tą siatę poprowadzić. Pod okiem masz też jednego loopa, tego opisującego brew i kość policzkową, który się urywa pod nosem, mogą ci babole przez to wyskakiwać. Włosy to jeszcze nie to moim zdaniem.
  2. Bardzo chętnie zobaczę te animacje. Brawo i gratulacje!
  3. Też się niedawno dowiedziałem, z przykrością musiałem stwierdzić, że nie wezmę udziału- za mało czasu.
  4. kotisded

    Skinning

    oj taaaakk, od tego trzeba było by zacząć ;)
  5. Co tu dużo pisać, nie zaskoczyło mnie to. Jak zwykle robią najwyższej klasy robotę, aż marzenia wpadają żeby mieć takie ilości ludzi do producji. Baggins- może nie będzie to najlepsze, największe, najbardziej wypasione, światowe... ale coś tam jeszcze wyjdzie :)
  6. Tak absurdalnie debilne, że aż ciekawe :P
  7. Mi się bardzo podobał. Inspirujące momentami.
  8. Niestety, XSI wszystko działa jak kopiujemy, no przynajmniej rozwiazanie z diffusem dziala na model, przeszedłem do drugiego i jest to samo, niestety trick z czarnym diffusem nie działa już :/ gubię się, wkurzę się i zrobie skóre na ss simple ze specularem i normalami od mia_materiału. Rozwiązaniem jest render division levels 4 (!) ale w tych miejscach cienie nie mają sss`a, są twarde. Rzucajcie pomysłami proszę, bo może o czymś nie pomyślałem. Nie chce mi się tego w AE robić, bo to wielogodzinne, może nawet parudniowe roto. bynajmniej.
  9. Żeby używać mayi trzeba się po pierwsze nauczyć jak klikać żeby działało i najlepiej żeby nie zawisło. Niesamowite jak soft na ktorym stoja najwieksze produkcje moze byc az tak zbugowany. Nie dziwie się, że zatrudnia się ludzi wyłącznie od rozwiązywania problemów w majce. SYmek: dzięki za odpowiedź, zobacze na kolejnych z hemisfera, wyszło tu na to, że to połączenie shadero-oświetleniowo-normalowe nie radzi sobie z Diffuse color w skin shaderze i żeby działało diffuse musi być czarny, co się wiązało z przebudowaniem i przemalowaniem każdej mapy w ssi`e... jednym słowem robieniem wszystkiego od początku zupełnie inną techniką. Wszedłem w link, zainstalowałem. Widzę, że licencja jest darmowa do komercji, pięknie, poczytam, popróbuje. Thx.
  10. Znalazłem winowajce. normale mają problemy w sss`ie przy PS&Sky. Przy innym oświetleniu jest ok. zauważyliśmy, że z jakiegoś powodu maja/mental wybrał/a sobie akurat te polygony na stworzenie sobie schodków, nie działa nic dla poly- normale, srormale, konty tangent, raytracing etc. Na necie gdzieśtam piszą, że mental generalnie ma z tym problem, i od x lat nie chcialo im się tego rozwiązać... nie tylko w mayi. Jeśli nie pójdzie tak to pozostaje nam menczarnia i maskowanie tego w postprodukcji. Takie rozwiązanie totalnie "na krzywy ryj" jest dla mia_materiałów z podpinaniem miss_set_normal (uwaga... przez message output!!!!! .. i dojdź człowieku do tego?!), ale w sss`ie nie dziala !! Jak tylko dorwe tego psiego syna, który wymyślił ten debilny program to powiesze, wyrzuce za okno, podpale w locie, zaoram nim pole, a jak już będzie w kawałkach strzele sobie w głowe i będę go przez wieczność prześladował w zaświatach bijąc go łyżką w głowę co osiemnaście i pół minuty.
  11. kotisded

    Skinning

    skinuj w ekstrymalnych pozach jointa.
  12. Mam mocny problem, maja z sss`em wywala mi okrutne błędy na normalach, nie potrafię sobie z tym poradzić. Przełanczałem się na maya derivatives, zmieniałem kanały RGB, szukałem po poszczególnych kanałach, jak przełanczam z tangent normals na bump wychodzi to samo, format pliku też niema tu znaczenia, przekładałem przez crazy bumpy, xnormale etc. etc. i nie mogę za nic dojść w jaki sposób mogą się takie błędy robić. a. Chodzi oczywiście o schodki, nie o seamy.
  13. Swietna idea, realna i praktyczna, warto obejrzeć. Coś mi się widzi, że w tą stronę wszystko pójdzie.
  14. łojej. Po prostu od deski do deski świetnie wykonana robota. Rzadko takie perełki widać.
  15. Lucek: był taki gość parę tysięcy lat temu, facet machnął sobie takim tekstem- wyjmij bele ze swoich oczu, a zobaczysz drzazgę w oczach kogo innego. Nie przeginasz przypadkiem z tymi tekstami? Ta praca, tak jest do podrobienia, nauka organiki jest zwykle dość ciężkim tematem, wymagającym ogromnej ilości pracy- sam dużo wyżej nie stoisz stary. Opanuj się- przeginasz.
  16. Dołączam do pytania.
  17. Brawo Panowie! Brawo Pięęęękna ta gra na high detalach, nie mam czasu narazie żeby pograć dłużej ale... Brawo :) Scenka z Tris na wjezdzie super :) Efekty słońca zza balisty... mrrr... Teksty jak zwykle mistrzowskie :) Jedyne do czego się przyczepię bo leży i drażni to polski dubbing. Porównywaliśmy z angielską wersją i widać kto lepiej aktorzy. W Polskiej to nudne i bez sensu się wydawało, a w angielskiej to w 3 osoby siadliśmy i jak byśmy film oglądali :) Aż bym sobie pograł zamiast shadery ustawiać. Życie bywa okrutne :P
  18. No... zobaczymy trochę się tego boje. W1 było ślczne na swoje czasy, a konsole niestety teraz są już stare, słabe i brzydkie. Już W1 było trudne do przepisania. Co wy myślicie, że tylko do renderingu mam 40 ghz przemiału na procesorze i podopinane grafitem łączenia na Gpu?:P Dajcie dodatek z większymi teksturami :) AAAAaaale.. chyba to takie Polskie żeby płakać nad nierozlanym mlekiem... w hiperpozycji... które w teorii sturn jest zarazem rozlane i nie rozlane... Do 17`go :)
  19. Mam tylko nadzieję, że fakt wydania tego na konsole nie ubrzydzi mi grafiki na pececie jak... crysis2 np. Juz wiadomo, że będzie mniej poly, niż mogli włożyć. Będą jakieś różnice między konsolową wersją a PC, typu... lepsze particle, albo większe mapy ? Juz 3 główki geralta leżą sobie na biórkach u nas w akademiku i czekają grzecznie na 17 maja :) Nie mogę się doczekać, 12/13 lat miałem jak krew elfów wyszła mrrrr...
  20. Łohoho. Przeżuciło mi mózg przez obieraczkę do kartofli. Mam nadzieję, że grzeszy miodnością tak jak grzeszy grafiką i pomysłami. Rewelacja ludzie, winszuję udanego projektu. Napiszcie coś więcej o produkcji, skąd wziął się pomysł, kto co jak robił, ile czasu wam to zajęło, bo 3 osoby w produkcji zadziwiają.
  21. Nooo faktycznie, 6h na gigera to będą faaajne pracki :] dam znac grzes... hatt3rowi czy jak sie to cholerstwo pisze, jesli juz nie wie przypadkiem:)
  22. MaxymilianMax- opisz proszę co tam dokładnie majstrujesz z tymi myszkami? chętnie spróbuje. :)
  23. Ale jest szort :), fajnie przemyslany z produkcją. Są trzy plany akcji w 1/2 3d, proste modele, duuuużo podmalówek i postprodukcji, postaci przerobione od Norman free riga o ile mnie wzrok nie myli, prosta animacja. Taki na lajcie do zrobienia w miesiac po pracy dla jednej osoby.
  24. UUUuuu... na gigera to tez bym sie połakomił, dobry temat, choć parę kwiatków jest też na tej liscie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności