Skocz do zawartości

stach13

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stach13

  1. materiał silnika to mi się jebucko podoba, ze ścianą to tez fajnie wygląda
  2. z tego wynika http://www.motocyklewsk.com/gaznik.html że taki filtr, do G-20 gaźnika http://www.moto.allegro.pl/item873681597_shl_wfm_wsk_stary_filtr_powietrza_siatkowy.html
  3. stach13 odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Wow ale żeś to świetnie powygniatał, detal miażdży
  4. No przedłużka musowo, pod lekkim kątem w prawo o ile dobrze pamiętam. Fajnie to wygląda
  5. Popieram klimenta studio i bombowe zbliżenia ciekawych elementów. A co do silnika to głowica jest za mała w porównaniu do radiatora na cylindrze i powinno być chyba 9 piór i jeszcze szprychy na rafce mają nierówne odstępy Sory że się czepiam.
  6. stach13 odpowiedział stach13 → na temat → Work in progress (WIP)
    to białe to prawdopodobnie odbicie światła ale na 100% nie wiem, i na pierwszej szybie pojawiła się również taka kolista poświata dość duża (trzeba się mocno przypatrzyć żeby zobaczyć), te dwie rzeczy mogą być ze sobą związane bo w teście przed tym renderem tego nie było. obraz za oknem to panorama po łuku bo może zrobię spacer w przyszłości.
  7. Witam, taką wiz teraz dłubie to moja pierwsza, więc proszę o wytknięcie wszystkiego co jest źle, co poprawić a co nie. Na siedziska pójdzie jeszcze Displace z lekkim pomarszczeniem. Blender, Yaf(a)ray
  8. Widzę że kolega klasyczną dwu ramówkę składa ja tłukłem na takiej tylko czarna lakier miała przez chwilę, w spadku po dziadku :D Długo nie była taka piękna bo odkryłem w garażu urządzenie tuningujące firmy BOSH i zbędne moim zdaniem elementy spadły na podłogę. Model fajny też miałem się kiedyś zabrać za modelowanie wsk-i Moja na wiosce miała ksywkę frytkownica, bo na oleju roślinnym naginałem zapach był prze piękny :D Będę tu zaglądał i kibicował.
  9. stach13 odpowiedział Vit → na temat → Blender
    Może na forum pokierujemy cię co nieco? w końcu od tego ono jest. Syp problemami a my postaramy się na nie odpowiadać w miarę naszych umiejętności.
  10. stach13 odpowiedział stach13 → na temat → Blender
    dac77 dlatego napisałem że rozszerzenie zmieniamy na takie które obsługuje kanał alpha szczuro fakt mogłem się bardziej rozpisać, mogłem nazwać to inaczej
  11. stach13 odpowiedział Ninja → na temat → Blender
    tu masz na inny serv.. http://hostuje.net/file.php?id=465b8cd0196f8adcfa6564c09d1c961b Model ma być LP czy HP ? Jeśli HP to zacznij od początku i nie rób żadnych trójkątów jeśli zaś LP to idzie to poprawić ale trzeba będzie trochę nad tym posiedzieć. aby przenieść kursor na x,y,z umie go w pobliżu przecięcia się osi i wciśnij shift + s i wybież Cursor > Grid
  12. stach13 odpowiedział Ninja → na temat → Blender
    Wygląda na to że źle połączyłeś ze sobą wertaxy nie może być takiej sytuacji że w zamkniętym modelu zostawiasz jakieś połączone ze sobą wertexy tu masz przykład Czerwone błąd Zielone prawidłowo http://rapidshare.com/files/337346225/s2.blend.html
  13. Witam, aktualnie pracuje nad takim pojazdem. W planach jest: - silnik (z braku referek na dzień dzisiejszy tylko skorupa) - wnętrze (całość) - wnętrze bagażnika tył, przód (całość) - karoseria (z braku referek na dzień dzisiejszy tylko skorupa) - koła (z braku referek bez zawieszenia) I oczywiście ostra krytyka mile widziana.
  14. Ostatnia sekunda była by ciekawa
  15. A ja lubię mój syf i dużo dymu z papierosa więc wypuszczam se go z nosa. Fotka lipna bo telefonem cyknięta
  16. stach13 odpowiedział stach13 → na temat → Work in progress (WIP)
    logo sony jest wycięte boolean-em.
  17. Witam. Kilka dni temu postanowiłem wymodelować ps2, aktualnie ma Vertexy:33199 Ostra krytyka mile widziana. Siatka
  18. Dziękuje wszystkim za porady, uwagi i pozytywy za negatywy również napewno się przydadzą przy następnej pracy. Dodam jeszcze że to jest moja pierwsza ukończona praca organiczna i raczej nie ostatnia. Co do skóry to robiłem ją w gimpie z kawałków skury rekina. Model jak widać za ciekawy nie jest, ale przy następnym sprubuję się postaram bardziej jak pozwoli czas.
  19. Witam wszystkich, to moja pierwsza praca wrzucona na to forum, liczę że zostanie ona srogo potraktowana. Soft: Blender 248.1 Render: Blender Internal 2D: Gimp 2.6.4 Ps.Ostra krytyka mile widziana.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności