Skocz do zawartości

stach13

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stach13

  1. stach13 odpowiedział brave → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modele na wypasie. Chętnie zobaczył bym je w jakiejś animacji.
  2. stach13 odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba taniej pianka wyjdzie, bo taka zwykła za 19zł ma wydajność do 45L. Czyli za 100zł masz około 200 litrowy blok. To taka przemysłowa do natryskiwania z agregatu wyjdzie jeszcze taniej.
  3. stach13 odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezłe, żeby w blenderze tak nurbs-y śmigały. A dlaczego styropianu...? Kiedyś miałem okazje zobaczyć podobne przedsięwzięcie z bliska i goście używali pianki przemysłowej, wlewali ją do wora foliowego, wór na guza i do szafy, by uzyskać formę prostokąta. Po napęcznieniu pianka szła na frezarkę, później po obróbce ładnie jeszcze potraktowana była papierem ściernym i na to szpachla samochodowa z lakierem i forma gotowa. Później już tylko włókno szklane z pistoletu natryskiwali i po wyschnięciu cieli, wiercili i doklejali co trzeba, na koniec szła szpachla i do lakierni.
  4. No jest przecież studio i kolory są :) Podkręciłem trochę emitery i ustawiłem cieplejsze kolory. Próbuje tak ustawić studio, by jakoś nawiązywało do morza, taką stylistyką ala ubot. Na pewno te stopy wylecą, zamierzam je zastąpić czymś na kształt drewnianych klocków, coś jak w stoczni w suchym doku. Wszelkie pomysły/sugestie są mile widziane.
  5. stach13 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Haha odrzutowy sierpowy.... po prostu masakra. Ten obraz wypaczy do granic możliwości, resztki moich szarych komórek. PS. A tak tęskniłem za Godzillą.
  6. Bo to jest jeszcze clay. Chodzi mi głównie o studio i kolory.
  7. Render wieńczący dzisiejszy dzień. Co powiecie o tym, co podkręcić jeszcze można...? oprócz sampli :) Silnik: Cycles
  8. Wydaje mi się że nie bierzecie pod uwagę tego, że na rożnych modelach materiały się różnie prezentują. Weźmy przykładowo takie szkło, jeden zrobi grubsze, drugi zrobi cieńsze i bez korekty się nie obejdzie w takim przypadku. I to samo z Renderem jeden przyciśnie na GPU a drugi będzie kopcił prockiem przez 5h. Równe szanse maja wszyscy wtedy, gdy mają wolność wyboru. Według mnie powinien być tylko wzór pliku finałowego i jego odpowiednik z kanałem Alpha do którego podpinało by się swoje wypociny i zmieniało txt w odniesieniu do konkretnego speed-a z umieszczonym już logiem, wyznaczonymi miejscami gdzie ma być siatka, gdzie clay, gdzie render i tyle. Natomiast to jaki zrobisz render, powinno być już wolnym wyborem, tak jak ma to miejsce, przy modelowaniu. Im więcej ograniczeń, tym mniej chętnych, to stare prawo które się sprawdza w 100%. Edit: Przykładowo coś takiego. Zrobić dwa podstawowe formaty do Photoshopa i do gimpa, zmieniać można tylko model, numer, temat i podpis. Model wedle uznania autora a numer, temat i podpis z góry ustalonym formatem. Do okna OpenGL można by wrzucać co komu pasuje. Jak ktoś chce render, to robi render podpisuje np. V-Ray Clay, Cycles Clay itd. Jak View, no to zapodaje view, tak jak tu.
  9. stach13 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chodzi mu chyba żeby w przekroju miały różne kształty. Jeśli tak to maskowanie krzywej do tego.
  10. Najlepiej było na początku 3 elementy: Render, view i siatka Render - jaki komu pasuje, no bo poco ograniczać twórczość artysty czy soft. View - tu raczej nikt nic nie wykombinuje, a nawet jeśli to co z tego. Byle był zrobiony w sofcie w jakim powstał model i było widać ładnie refleksy. Blenderowcy tu maja przewagę :) Siatka - LP Render albo View. View i siatka wymagane, render jak tam kto sobie woli. Wszystko w jednym pliku, żeby nie bałaganić zbytnio na forum. Można by również zrobić jakieś oficjalne logo Speed-a, które by kierowało ludzi w odpowiednie miejsce.
  11. Wojna w niebie czyli TERRA PAPERS - Ukryta Historia Planety Ziemia, kilka modeli w mojej luźnej interpretacji z opowieści Bek'it którą opisał/napisał (ciężko to zwąchać) Robert Morning Sky. Ile w tym prawdy...? nie wnikam w to, może mnie nie pożrą Anunnaki jak coś pokręcę. Na pierwszy ogień idzie niszczyciel z pod bandery SSS-T Edit: Wie ktoś może skąd biorą się te czarne plamki, na przecinających się powierzchniach w Internal-u...? Edit: Mały postęp, bardzo mały, wycięte tylko 3 śluzy.
  12. stach13 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No zacnie to wygląda, tylko te spawy koślawe jakieś, takie guzy są nie do przyjęcia w tym zawodzie. Ale wiem na czołgach takie są właśnie, tam się nikt nie spina, byle się nie rozleciał. Już widzę końcówkę tej pracy.
  13. To co nie będzie kolejnego speed-a...? Niema komu zrobić tematu...?
  14. stach13 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A tam pierdzielicie, zapowiada się kolejna ostra kosmiczna masakra, i niby scenariusz jak wiele innych, to jednak przygoda możne być niepowtarzalna.
  15. No 3 dni były by super, cyk, cyk i grzeje się dalej z nowym tematem. Spasiba Lucek jeszcze nikt mnie tak nie obraził, że zagłosował na mnie przez pomyłkę haha (oczywiście żartuję)
  16. A już niema się co tak czepiać, zakręcił się i tyle, w następnym rozdaniu się zrehabilituje i zrobi dwa modele ha ha widzisz maciek.m się rozpędził i nawet drzwi wymodelował.
  17. Nie mierzyłem czasu, ale raczej ponad 150 minut Niepotrzebnie zdecydowałem się na heksagon, trochę żałuję teraz, mogłem wybrać inny kształt, dziury na klucz już mi się nie chciało, więc jest taka jak widać na odpierdol trochę.
  18. stach13 odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Masakra, ciekawe ile markerów mieli i w jakim układzie podczas nagrywania animacji, chętnie bym pooglądał Making of
  19. Plakaty fajne, ale trochę za bardzo chyba przypominają te ze Spidermana nie..?
  20. No ja stawiam na chipmunk
  21. stach13 odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Światła i kratki zajebiście wyglądają
  22. stach13 odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niesamowite, ale detale skóry chyba trochę się rozmazały w porównaniu ze screenami
  23. stach13 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To był żart oczywiście haha
  24. stach13 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najchętniej to bym ci dał w łeb, aż mi się odechciało modelować ja sobie popatrzyłem jak to odpicowałeś, moje morale spadło do 0% :) Niesamowite ile to waży? 15 milionów wierzchołków już przekroczyłeś ?
  25. stach13 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W Mrocznym rycerzu dżoker miał rolę na 6+ zajebiście szkoda że tak paskudnie skończył ten koleś. 3 też się mocna zapowiada jak widać zresztą po trailerze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności