Skocz do zawartości

Adanedhel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adanedhel

  1. Adanedhel odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz sprecyzowac. wszystko zalezy, czy to ma byc "jakis" teren, czy konkretny teren na podstawie jakiejs mapy, czy zdjecia. rozne cele i rozne techniki do ich osiagniecia.
  2. Adanedhel odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak da sie cos zrobic. nie kombinuj nic z przenoszeniem. musisz to zalatwic w cadzie niestety bo w maxie przez to, ze juz jest cos zwalone moze ci to zajac nieskonczonosc. (chyba ze w cadzie sie nie uda wtedy sprobujemy w maxie). ja z tym problemem radze sobie tak: otwieram zrąbany projekt w cadzie, zaznaczam to co mam importowac do maxa, kopiuje, klikam na file w cadzie i daje stworz nowy projekt, wybieram pierwszy z brzegu, jak sie otworzy nowe okno to daje wklej, klikam "z" potem "a" ("zoom" > "all") i wtedy zawsze pojawia mi sie tylko to co rzeczywiscie skopiowalem. zapisuje i ten plik importuje do maxa. najlepiej jest ten problem rozwiazac w cadzie bo jest szybciej. sprawdzalem, probowalem wiele razy. jak ci sie nie uda daj znac to sprawdzimy jak zrobic to w maxie. jesli chodzi o ten problem to jest bardzo czesty dla kogos kto importuje pliki z cada, czy to 2d czy 3d. tak samo sie dzieje jesli importujemy pliki cadowskie do innych programow np: revit, archicad...itd. chodzi o to ze cad czesto wrzuci cos w oddali, a importowane pliki nie powinny byc zbyt duze, dlatego opcja z stworzeniem nowego pliku tylko z tym co chcemy przeniesc zawsze sie sprawdza. pozdrawiam
  3. Adanedhel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    "Witam. Dziś zaczęła się moja przygoda z programem..." nie wiem czy starlight25 zrozumial coskolwiek z tego co mu podpowiedzieliscie :P lol
  4. Adanedhel odpowiedział Gaw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cos tam umiesz skoro wyrzezbiles to cudo...:) jest wiele sposobow, ktore splaszcza ci same krance. wszystko zalezy jaka masz siatke na tym klocku. jesli zadnej to bedziesz musial ja stworzyc, bo nie splaszczy ci z niczego. moge podac 2 najprostsze sposoby na splaszczenie krancow: 1. modyfikator FFD (box) ja wybieram zwykle ten, bo pozwala mi na dowolne wybranie ilosci punktow, ktore pozniej przesuwam. rozwijasz modyfikator i wybierasz opcje control points, przesuwasz te punkty do uzyskania satysfakcjonujacego efektu. 2. zmieniasz bryle na editable poly (zaznacz obiekt kliknij prawym przyciskiem i na dole bedzie opcja: convert to, jak na nia najedziesz to otworzy sie wiecej opcji i wybierasz editable poly). w editable poly wybierasz opcje pracy na vertexach. zaznaczasz skrajne (gora i dol) po obu stronach i wybierasz opcje "skalowanie". skalujesz w osi Z do uzyskania porzadanego efektu. tutaj tez mozesz dowolnie wybrac, ktore vertexy bedziesz skalowal. oprocz opcji skalowania mozesz tez wybrac wszystkie skrajne gorne i przesunac w dol potem dolne i przesunac w gore. wszystko zalezy od ciebie, a max ma duzo roznych mozliwosci. jestem przekonany, ze liczba roznych mozliwych wyjsc z tej sytuacji rowna jest liczbie osob piszacych na tym forum. pozdrawiam
  5. Adanedhel odpowiedział zuzu-87 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a moze sprobuj wcisnac "z". powinno oddalic ci widok tak zeby calosc byla widoczna. czasem w cadzie cos sie gdzies znienacka pojawi oddalone od twojej bryly o setki metrow (w skali) i przez to obszar roboczy w maxie robi sie ogromny i sie cos wali w viewporcie. jesli po nacisnieciu "z" oddali ci tak bardzo ze nawet nie bedziesz widziec swojej bryly tzn, ze cos jeszcze jest niechcianego oprocz bryly. i bedzie trzeba poszukac tego albo w cadzie albo w maxie po imporcie. pozdrawiam
  6. Adanedhel odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie mozesz poprostu zaznaczyc wszystkiego i z przycisnietym shiftem przesunac ? potem puszczasz shift i masz do wyboru czy to ma byc copy/instance, wybierasz zatwierdzasz i gotowe :). nie wiem czy o to ci chodzi ale ja tak wszystko kopiuje pozdrawiam edit: mozesz jeszcze wszystko polaczyc do jednej bryly (editable poly) z opcja przynaleznosci materialow do poszczegolnych elementow bryly. nie zmieni ci sie material elementow, a wszystko bedzie w jendej bryle. zawsze mozesz na kazdym elemencie pracowac z osobna w edycji elementow. mozesz tez w kazdym momencie dac detach, jesli cie najdzie ochota :P
  7. Adanedhel odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    LOL niezla odpowiedz :P, czyli masz do opanowania jakies 3 programy, z ktorych co najmniej 2 sa dosc skomplikowane. wydaje mi sie, ze wystarczy uzycie 1 z dostepnych programow, ktore daja mozliwosc modelowania i animowania. niestety obawiam sie, ze jesli modelowanie bedziesz w stanie opanowac dosc szybko (to tylko logo) to animowanie tego moze zajac ci troche wiecej czasu i nie uda ci sie to bez nauczenia sie innych rzeczy do tego potrzebnych. radzilbym skontaktowac sie z jakims freelancerem, ktory cos takiego powinien zrobic za niewielkie pieniadze. jesli jednak musisz juz nauczyc sie jakiegos programu to chyba polecalbym 3d studio max, ktory laczy w sobie wszystkie potrzebne dla ciebie opcje: wgranie rastra, obrys po liniach, extrudowanie do bryly, animowanie elementu i wyrenderowanie gotowej animacji, ale pamietaj, ze moze zajac ci to troche czasu ze wzgledu na rzeczy, ktore trzeba bedzie sie nauczyc po drodze do tworzenia animacji (zrozumienie programu, opanowanie w podstawowy sposob modelowania, praca na rysunkach referencyjnych, renderowanie i rozne silniki do tego sluzace czy rozne efekty, ktore mozna uzyskac, zasady animacji obiektow, tworzenie prostych animacji). sa jeszcze inne programiki do tworzenia dosc prostych animacji, jak np. gif animator, czy gifat (http://komputery.spryciarze.pl/zobacz/jak-wykonac-prosta-animacje) wszystko zalezy o jaka animacje ci chodzi. pozdrawiam
  8. Adanedhel odpowiedział CaptainBorrow → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czas renderingu zalezy od ilosci poly. dlatego w takim przypadku lepiej bedzie pobawic sie mapami w shopie plus efekt bedzie duzo lepszy-realistyczny. nie ma to jak dobre mapy. kiedys wzialem aparat i poszedlem w miasto, a ludzie patrzyli jak na debila, ktory robi z bliska zdjecia scianom, rdzy, kamykom, slupkom, plakatom :) listkom, chodnikowi. ale teraz sie przydaje. pozdrawiam Przemekd: jak juz by mial podzielone na deski to lepiej dac inset i bevel. potem mozna tessellate i noisa zeby efekt byl bardziej realistyczny.
  9. Adanedhel odpowiedział kentauro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=1033169#post1033169
  10. Adanedhel odpowiedział Kregox → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dziala dziala. trzeba zrobic opcje 2 dla plikow wiekszych niz 1024 pixele w jednym z kierunkow. wtedy pierwsza opcja nie zmienia nic, natomiast przy korzystaniu z directx shader wszystko wyglada super. mozna sie bawic teraz bo wrzucanie map w tlo lub korzystanie specjalnie z mniejszych map jest udreka. ta opcja jest wporzadku bo nie zostawia zadnych proxy, ktore zajmuja miejsce. jak ktos duzo korzysta z tego to miejsce jest wazne bo mi bmp proxy dla jednego projektu potrafi zajac 400 MB +. jednak warto tutaj dodac, ze jest cos takiego jak bmp proxy. przy mapach wielkosci 60k x 60k pixeli bmp proxy okazuje sie dosc przydatne. bo jest szybkie. render setup>zakladka common>ramka bitmap proxies klikamy setup otwiera sie okno global settings and defaults for bitmap proxies w tym oknie zaznaczamy opcje enable proxy system i dobieramy downscale map jak juz potrzebujemy w rozwijanym oknie( ja zwykle biore opcje third) nastepnie w ramce zostawiamy 512 pixeli. pod spodem, w ostatnim z rozwijanych ramek (render mode) wybieramy render with proxies (high performance, low memory) i klikamy Ok, generate proxies now. czekamy chwilke, zamykamy okienko i mozemy cieszyc sie ladnymi mapami, ktore nie mula nam komputera. pozdrawiam i dzieki za informacje o directx shader.
  11. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A mógłby jeszcze ktos mi podpowiedziec w jaki sposob renderowac do klatek, dokladnie jaki format najlepiej wybrac? nie wiem czy chodzi o png, czy moze o sekwencje .exr, czy do tif. Dodatkowo jeszcze chcialem zapytac o velocity do postprodukcji. czy oplaca mi sie to robic dla takiego zalozenia? czy moze jakis inny element oprocz zdepth ktos moze polecic dla takiej animacji? ustawilem juz kamerke po sciezce zeby zobaczyc ile klatek potrzebuje i wyszlo mi 4000 dla czesci pierwszej. 2 czesc ma dlugosc okolo 4 razy mniejsza wiec przypuszczam, ze bedzie okolo 5k klatek dla calosci. wylaczylem light cache bo wyczytalem gdzies, ze jesli nie wlaczam opcji: use cache for glossy rays to nie musze wogole tego wlaczac, co przyspieszy mi liczenie kazdej klatki. udalo mi sie zejsc poki co do okolo 3-4 minut na klatke i zrobilem taki wstepny render z zdepth. pozdrawiam
  12. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hehe ty poprostu robisz w innym programie i dlatego wydaje ci sie ze ja nie kumam :P (znam maxa troche lepiej niz to wyglada z tej rozmowy, lol , po prostu nie wszystko do tej pory było mi potrzebne) w combustion narazie znalazlem opcje laczenia pojedynczych klatek i nie mam czasu posiedziec nad nim wiecej, pewnie ma opcje laczenia calych sekwencji. sprobuje zalatwic sobie ten program, o ktorym piszesz i zrobic to w nim. poki co korzystam z opcji bitmap proxy i idzie fajnie. wogole sprzetu nie spowalnia a pracuje z jpgami 500mb. i tutaj pojawil sie problem: mam windowsa 7 professional, do tego corela X3 (wersja 13) czyli calkiem nowego. dostalem od kolesia posklejane ortophotomapy i tylko te, ktore sa w formacie jpg mi dzialaja. tiffy nie chca mi wogole wchodzic w maxie (pokazuje informacje ze nieznany typ kompresji). nie wiem co z tym zrobic bo nawet corel nie chce tego otworzyc. moze juz spotkaliscie sie z taka sytuacja? pozdrawiam ps.: jakby ktos mial podobny temat to napisze tutaj jeszcze fajna opcje, ktora wlasnie sie nauczylem. odnosnie tworzenia lasu, aby nie kopiowac kazdego drzewa i obracac wystarczy stworzyc jedno: http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/grassfield/. dobrze i prosto wytlumaczone. mozna sobie sterowac dowolnie iloscia drzew i ich zroznicowaniem (ustawic aby niektore drzewa zwiekszal, zmniejszal, obracal dowolnie co daje wiekszy realizm). dodatkowo podczas pracy mozemy wlaczyc sobie mala liczbe kopi i wogole nie zwalnia nam to sprzetu, a na czas renderingu wystarczy jedno klikniecie i mamy gesty las.
  13. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja sie tak bardzo nie znam. pierwszy raz robie taki duzy temat. jak robilem wczesniej to zazwyczaj avi wystarczalo. jesli jednak mowisz ze lepiej do klatek to tak zrobie. bede tylko potrzebowal dokladniejszego wytlumaczenia twojej techniki, a chetnie zrobie tak samo. a zdepth to spoko, :) powaznie wiem o co chodzi bo juz posiedzialem i sie nauczylem. chodzi o to ze aby wykorzystac DOF musisz oba wyrenderowane pliki polaczyc (normalny i grayscale) i wlasnie aby to zrobic trzeba troche kliknac, nawet 1 minuta siedzenia nad laczeniem jednej klatki to duzo, gdy sie ich ma 3000 (albo wiecej). No z zapisaniem irr masz racje, no i wtedy rzeczywiscie opcja z zapisywaniem klatek by wchodzila w gre. aby to zrobic z zapisywaniem do avi chyba musialbym najpierw kilka poszczegolnych klatek wyrenderowac i zapisac irr.
  14. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki za info TJ Napisalem, ze zdepth duzo daje dla efektu ostatecznego i na 100 z niego skorzystam, juz nauczylem sie Autodesk Combustion wlasnie zebym mogl sobie to pozniej polaczyc :). Luqas do klatek??? jak juz napisalem minimum jakie bedzie to 3000. wiem ze nie bedzie problemu w laczeniu tego w calosc ale zeby to polaczyc z uzyciem DOF to bedzie problem bo troche trzeba sie naklikac w combustion zeby je dobrze zgrac. mozna tam kombinowac jeszcze z glebia. chyba ze jest cos lepszego co mi to samo polaczy? nie wrzucam jeszcze nic bo narazie walcze z poszczegolnymi elementami i nie skleilem tego w calosc, tylko dla proby wrzucilem w nieladzie zeby zobaczyc ile czasu zajmuje wyrenderowanie klatki. wrzuce jakies ujecie z tym co zrobilem dzis wieczorem. pozdrawiam
  15. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok dzieki Luqas za rade. Jak pisalem wczesniej ciagle sie ucze maxa :) i o opcji zdepth nie wiedzialem. Robie probne animacje teraz, ale strasznie mnie drazni ich cukierkowosc. Wiem ze to jest spory teren i nie unikne uproszczen sceny, ale chcialbym zeby animacja wygladala interesujaco, a nie jak zrobiona w paincie. Korzystam z vray'a, filtr-catmull rom, i silniki: 1-irradiance map, 2-light cache. ustawienia raczej znam wiec nie bede podawal. Jesli macie jakies sugestie juz dla samego wygladu to prosze. Zdepth duzo daje dla jakosci animacji, jeszcze tylko musze zobaczyc jak polaczyc 2 pliki avi w jeden :) zeby z niego skorzystac. Mam nadzieje ze nie bede musial laczyc kazdej klatki osobno w PS bo chyba sie przekrece (przypuszczam ze jakies 3000 klatek bedzie :P ) vray proxy dziala fajnie. renderowalem dzisiaj probny las z ponad 4 milionami poly i wyszlo super. dodatkowo sprawdzilem jak sie beda podczas renderingu spisywaly wiadukty i tez calkiem fajnie: kazda klatka okolo 1 minuty. Czekam na dalsze uwagi. :) Pozdrawiam i dzieki za pomoc ps: TJ czy moglbys mi podrzucic jakis link z tutorialem do bitmap proxy, nie znam tego i wyskakuje pelno roznych stronek i nie wiem, o ktora rzecz chodzi. Jesli ty wiesz to latwiej ci bedzie znalezc. dzieki :) ps2: obejrzalem wszystkie filmiki PI, niezle, ale troche zbyt zaawansowane jak na animacje drogi ekspresowej w Polsce lol :), dzieki za info Luqas
  16. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki TJ za info o LOD :) Ciagle sie ucze i akurat takiej opcji jeszcze nie znalem, ale juz sie naumialem :). Przyda mi sie. Ale chyba tutaj z tej opcji nie skorzystam (jesli sie bedzie zbyt wolno renderowac to wtedy tak) Postanowilem skorzystac z vrayproxy. Kazdy z 33 wiaduktow sciagnalem po to do jednego obiektu. Dodatkowo teren musze podzielic na 36 odcinkow, aby mi sie w miare plynnie pracowalo nad nim. Obszar jest raczej plaski jedyne wzniesienia to nasypy glownej drogi ekspresowej oraz wszystkich bocznych dojazdowych. z tym raczej problemu nie powiniennem miec. plaszczyzne drogi wyciagne loftem po osi, ktora importuje z cada, a nastepnie skinwrapem wrzuce na plane'a, plane'a zmienie na poly i brushem pojade po sciezce robiac nasyp. Sprawdzilem i calkiem fajnie wychodzi, a co najwazniejsze SZYBKO :). Raczej nie bede zaglebial sie zbytnio w szczegoly: nie wiem na co w takiej animacji zwrocic uwage, ale sprobuje raczej zrobic jak najwiecej elementow otoczenia, ktore mi te animacje urozmaica. Siedze po nocach bo sie boje ile to sie bedzie renderowac. Jesli macie jeszcze jakies pomysly zeby zrobic ja ciekawie (moze zleca wiecej jak sie spodoba lol) to prosze smialo pisac. Kazda sugestia mile widziana. max jest nie do ogarniecia, mozna siedziec w nim latami, a i tak zawsze ktos bedzie mial inny ciekawy sposob na zrobienie tej samej rzeczy... Pozdrawiam
  17. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobra robie juz :) trasa ma 36 kilometrów długości (lol) ktoś już zrobił kilka kilometrów, ale nawet na moim sprzęcie miałem problemy z poruszaniem się po modelu dlatego musze zacząć od nowa. ktoś zamiast korzystać z xref robił każdy model w pliku głównym. albo wrzucał a potem zamienial na poly. nie wiem.... 700 plików do przejrzenia zeby sie wogole polapac co jest co. Dodatkowo wygląda jakby wszystko było robione w cadzie a potem wrzucane do maxa. Ogólnie jakieś 30 wiaduktów, przejazdów plus drobne przepusty do wymodelowania, no i cała trasa. Znalazłem fajne tutoriale, które poddały mi fajny pomysł: polecam: http://www.louismarcoux.com/MaxTips.htm . Najlepiej będzie wszystko wymodelować bez podkładu, a potem skorzystam z rady Luqasa. Trasa nowa więc nie potrzebuje podkładu do niej tylko ewentualne otaczajace zabudowania to tez zrobie na malych podkladach i wrzuce jako xrefy. To samo zrobie z lasami. Jakby ktos jeszcze mial jakies rady dotyczace pracy na samych xrefach zeby nie mulilo samego ustawiania kamery pozniej to prosze sie podzielic :). Dzieki za dotychczasowe rady Pozdrawiam
  18. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mógłby ktoś jeszcze coś poradzić? Może robił ktoś coś podobnego? Pozdrawiam
  19. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masakra :). skad mozna sciagnac wersje testową? wyprobowalbym sobie :P
  20. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmmm no sprzęt solidny jest tylko nie wiem czy aż tak solidny :P. Widze, że opcja z displacement mi zostaje i w sumie to bym tak chciał zrobić, ale wiem, że czeka mnie dużo pracy właśnie w photoshopie lub innym tego typu. Prosilbym o jeszcze jakieś sugestie. Dzięki za info ola-f
  21. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wziąłem, dlatego szukam i sprawdzam jakie mam możliwości. Jak będę wiedział jak się za to zabrać i ile czasu mi to zajmie to wezmę zlecenie i będe wiedział jaką cenę podyktować. Może być? :) Możesz jeszcze napisać czemu akurat ten trial? ma cos fajnego co akurat tutaj mi sie przyda?nie wystarczy mi corel pp? ma podobne funkcje i na nim najszybciej mi się pracuje.
  22. Adanedhel dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Robie animacje drogi z otoczeniem i musze wykorzystać mapy z kosmosu (orthophoto). Odcinek drogi jest dosyć długi i wiem, że będzie sporo tych zdjęć, które wykorzystam. Nie wiem czy już ktoś kiedyś to robił, ale może wiecie jak sie do tego zabrać? Teren w zasadzie dość płaski ale i tak trzeba odpowiednie elementy popodnosić: nasypy, zjazdy... Będą też liczne wiadukty i tego typu rzeczy. Nie wiem w jaki sposób zabrać się do modelowania terenu żeby potem nałożyć na to wszystko zdjęcia. Fragmentami tego robić nie będę bo się zarobie i i tak pewnie nic nie wyjdzie, będę więc musiał zrobić to w całości no i tu jest kolejny problem bo nie połącze tych wszystkich zdjęć w jedną mapę bo żaden komputer nie wydoli jpg pokazującego odcinek długości 20 kilometrów (lol). Także problem jest tylko w terenie oraz w nałożeniu w odpowiedni sposób mapy. Prosiłbym o jakieś sugestie, teraz siedze jeszcze na necie i szukam może coś jeszcze znajde. Pozdrawiam ps.: myślałem już nad displacementem i wrzuceniem zdjęć jako mapki, ale nie uda mi się przerobić tych wszystkich zdjęć tak aby wywalić wszystkie elementy terenu (drzewa, budynki...)
  23. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ok. dzieki. juz dziala. W sumie to z vraysky probowalem, ale wtedy w slocie widzialem "jasnosc" :) wiec zmienialem, nie wiedzialem ze tak ma byc...Jeszcze raz dzieki wielkie za info...pozdrawiam
  24. Adanedhel odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mirach, twoje rozwiazanie sie sprawdzilo, jest tylko jeden problem...Jak to zrobic gdy jako tlo mam ustawione vraysky?
  25. Adanedhel dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hej Moj problem dotyczy tla w renderingu architektonicznym. Sprawa wyglada tak, ze gdy uzywam kamery zwyklej to widze tlo (vraysky, ustawione w slocie renderingu environment oraz w slocie environment maxa) jednak gdy zmienie kamere na vrayphysicalcamera to tlo robi sie czarne. Probowalem juz z ustawieniami exposure control, ale jakos nie wychodzilo. Wiem ze przy kamerze vray'a trzeba multipy podciagnac troszke w gore ale nie wiem gdzie zwiekszyc dla samego tla. Zwiekszyc natezenia swiatla tez nie mgoe bo juz mam dosc jasna scene i nie potrzebuje jej podciagac. Jak zwiekszam w slocie materialow-sun multiplier to widze ze zwieksza sie jasnosc (w tym slocie), ale do takiego stopnia ze wszystko jest biale. A nawet jesli cos ustawie, a bede chcial jakiegos zwyklego jpg'a wrzucic na tlo to tez nie wiem jak go rozjasnic. Czy moze trzeba zwyklej kamerki uzywac? Dzieki z gory za wszystkie podpowiedzi... pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności