Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Liczba zawartości

    524
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. Witam ponownie. Cały czas męczę się z tym problemem i ni ch.ja...Dało fajny efekt jak dałem do Environment mapę hdri (jakąś darmową) ale niestety nie mam takiej mapy miesjca które chciałbym użyć w scenie. Ponaiwam prośbę jak wyłączyć odbicia background (jako bitmapa) na materiały w v ray
  2. fajne:) Może daj jej fryzurę "na chłopca" i zamknij jej oczy
  3. ok dzięki, myślałem że są jakieś przystępniejsze rozwiązania:)
  4. Wytłumaczę o co mi chodzi. Robię scenę i chce zrobić tekstury dla każdego budynku będzie ich dość sporo a do tego jeszcze inne materiały dojdą wiec zabraknie pewnie slotów na materiały. Każdy budnek chce teksturować osobno. Czy jest jakieś proste rozwiązanie tego problemu.
  5. właśnie chodzi mi o możliwość dodania kolejnych slotów gdy się wszystkie zapełnią materiałami. Czy jest jakiś inny sposób na to niż usuwanie z niego materiałów?
  6. Witam mam Vray 1.5 sp2 wersje demo dla maxa 2009. Czy jest możliwość użycia więcej niż 24 materiałów w scenie, czy demo to ogranicza?
  7. Wzoruje się trochę na tym zdjęciu też tam jest tak ciasno i o to mi chodziło. Co do budynków to mają być takie duże chodzić może o skale ale przy robieniu każdego budynku "przykładam" bipeda i mniej więcej według niego buduje. Na wyższych piętrach będą tarasy
  8. http://www.joemonster.org/filmy/17211/Bo_mama_skasowala_mu_konto_w_World_of_Warcraft
  9. By cucsoniuss at 2009-06-22 By cucsoniuss at 2009-06-22 Dużo pracy jeszcze,...ale już nabiera kształtu? Szybka postprodukcja w Picasie
  10. By cucsoniuss at 2009-06-22 Witam...o coś takiego wychodzi...wydaje mi się ze jest to bardziej miasto przewożone na platformie....spróbuje dodać trochę nowocześniejszych elementów rur itd może zacznie stanowić "jedność"
  11. w tym przypadku quads nie działa...ale za to triangulate dało rade :)
  12. Wiem jak eksportować (File - Export:) ) tylko gdy wrzucam obiekt to ivy generatora to zamiast boków szescianu (które powinny być kwadratowe) mam trójkąt prostokątne. Z góry dzięki za pomoc
  13. Jak widzisz cały czas nad tym pracuje, ale mam identyczną wizję kilka takich pojazdów porusza się po pustyni obok, żeby pokazać ich wielkość jakaś pustynna droga z kilkoma samochodami i obserwujących te "miasta" ludźmi. Myślę teraz nad samym miastem...ma ono być wysokie wiec przychodzą wizje jakiś drapaczy chmur, ale mi nie pasują takie nowoczesne budowle, chciałbym żeby to było trochę podniszczone, miało rozbudowaną ale prostą architekturę, takie bez ładu i składu i było takie...trochę Toskańskie
  14. ok platformę już skończyłem. Te "budynki" po bokach to szklarnie w których będzie hodowana żywność. Teraz zacznę na tym wszystkim budować miasto. Czekam na krytykę. Pozdrawiam By cucsoniuss at 2009-06-20 By cucsoniuss at 2009-06-20
  15. ok, a wie ktoś jak w vray wyłączyć główną mapę dla odbić?
  16. Witam, mam problem przy dodaniu zdjęcia jako enviroment dodaje mi elementy tego zdjecia jako odbicie w karoserii...np linie na drodzę. Da się to jakoś tak zrobić żeby to się nie odbijało? Drugi problem to za bardzo nie wiem jak zrobić te wszystkie błyski powstające podczas skoku w czasie. Vraylightmaterial nie wchodzi chyba w grę. Nie znam jeszcze adobe after effects czy da sieto tam w łatwy i przystępny sposób zrobić?
  17. mape krajobrazu daj na sciane cylindra a nie boxu
  18. wszytko super, tylko wydaje mi się że ma trochę za małe "stopy" i są za bardzo z tyłu. środek ciężkości powinien się znajdować nad stopami a patrząc na te ujęcia to tak nie jest.
  19. a światło jakieś dajesz w tej scenie?
  20. cucsoniuss

    Kabel

    dzięki chopaki
  21. cucsoniuss

    Kabel

    Witam, Czy jest może jakiś inny, prostszy, przyjemniejszy sposób robienia kabli(lin) w 3ds maxie niż ten http://www.maxfanatic.com/tutorials/Table_Lamp_Lighting/09.jpg tj, dawania smootha na jakąś kanciastą podłużną bryłe
  22. cucsoniuss

    Hala

    no ale skala kuleje...szerokość linii, bramka, kosz, drabinki...No i też nigdy nie widziałem wypukłych linii na boisku trzeba będzie uważać żeby się nie potknąć. Kolory za blade.Pozdrawiam:)
  23. za bardzo nie wiem o co chodzi? Koleś plagiaty daje czy co?
  24. Kolejny update. ma ktoś może jakiś tutorial jak wstawić obiekty 3d (w tym wypadku samochód) w jakieś tło ze zdjęcia tak żeby to w miarę realistycznie wyglądało. Chce zobaczyć na czym to polega. Bo mam dylemat czy modelować otoczenie czy pójść na łatwiznę i wstawić zdjęcie bądź mapę HDRI
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności