Zawartość dodana przez cucsoniuss
-
Ilość materiałów w scenie
ok dzięki, myślałem że są jakieś przystępniejsze rozwiązania:)
-
Ilość materiałów w scenie
Wytłumaczę o co mi chodzi. Robię scenę i chce zrobić tekstury dla każdego budynku będzie ich dość sporo a do tego jeszcze inne materiały dojdą wiec zabraknie pewnie slotów na materiały. Każdy budnek chce teksturować osobno. Czy jest jakieś proste rozwiązanie tego problemu.
-
Ilość materiałów w scenie
właśnie chodzi mi o możliwość dodania kolejnych slotów gdy się wszystkie zapełnią materiałami. Czy jest jakiś inny sposób na to niż usuwanie z niego materiałów?
-
Ilość materiałów w scenie
Witam mam Vray 1.5 sp2 wersje demo dla maxa 2009. Czy jest możliwość użycia więcej niż 24 materiałów w scenie, czy demo to ogranicza?
-
[NIPW3D] Poruszające się miasta
cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiWzoruje się trochę na tym zdjęciu też tam jest tak ciasno i o to mi chodziło. Co do budynków to mają być takie duże chodzić może o skale ale przy robieniu każdego budynku "przykładam" bipeda i mniej więcej według niego buduje. Na wyższych piętrach będą tarasy
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.joemonster.org/filmy/17211/Bo_mama_skasowala_mu_konto_w_World_of_Warcraft
-
[NIPW3D] Poruszające się miasta
cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiBy cucsoniuss at 2009-06-22 By cucsoniuss at 2009-06-22 Dużo pracy jeszcze,...ale już nabiera kształtu? Szybka postprodukcja w Picasie
-
[NIPW3D] Poruszające się miasta
cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiBy cucsoniuss at 2009-06-22 Witam...o coś takiego wychodzi...wydaje mi się ze jest to bardziej miasto przewożone na platformie....spróbuje dodać trochę nowocześniejszych elementów rur itd może zacznie stanowić "jedność"
-
Jak eksportowąc do .obj
w tym przypadku quads nie działa...ale za to triangulate dało rade :)
-
Jak eksportowąc do .obj
Wiem jak eksportować (File - Export:) ) tylko gdy wrzucam obiekt to ivy generatora to zamiast boków szescianu (które powinny być kwadratowe) mam trójkąt prostokątne. Z góry dzięki za pomoc
-
[NIPW3D] Poruszające się miasta
cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiJak widzisz cały czas nad tym pracuje, ale mam identyczną wizję kilka takich pojazdów porusza się po pustyni obok, żeby pokazać ich wielkość jakaś pustynna droga z kilkoma samochodami i obserwujących te "miasta" ludźmi. Myślę teraz nad samym miastem...ma ono być wysokie wiec przychodzą wizje jakiś drapaczy chmur, ale mi nie pasują takie nowoczesne budowle, chciałbym żeby to było trochę podniszczone, miało rozbudowaną ale prostą architekturę, takie bez ładu i składu i było takie...trochę Toskańskie
-
[NIPW3D] Poruszające się miasta
cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiok platformę już skończyłem. Te "budynki" po bokach to szklarnie w których będzie hodowana żywność. Teraz zacznę na tym wszystkim budować miasto. Czekam na krytykę. Pozdrawiam By cucsoniuss at 2009-06-20 By cucsoniuss at 2009-06-20
-
[NIPW3D] Poruszające się miasta
cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkimodel podwozia - platformy :)
-
Delorean DMC 1981 wehikuł czasu z "back to the future"
ok, a wie ktoś jak w vray wyłączyć główną mapę dla odbić?
-
Delorean DMC 1981 wehikuł czasu z "back to the future"
Witam, mam problem przy dodaniu zdjęcia jako enviroment dodaje mi elementy tego zdjecia jako odbicie w karoserii...np linie na drodzę. Da się to jakoś tak zrobić żeby to się nie odbijało? Drugi problem to za bardzo nie wiem jak zrobić te wszystkie błyski powstające podczas skoku w czasie. Vraylightmaterial nie wchodzi chyba w grę. Nie znam jeszcze adobe after effects czy da sieto tam w łatwy i przystępny sposób zrobić?
-
lazienka w stylu żen
mape krajobrazu daj na sciane cylindra a nie boxu
-
[NIPW3D] grasshopper 8505
cucsoniuss odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiwszytko super, tylko wydaje mi się że ma trochę za małe "stopy" i są za bardzo z tyłu. środek ciężkości powinien się znajdować nad stopami a patrząc na te ujęcia to tak nie jest.
-
problem z backgroundem
a światło jakieś dajesz w tej scenie?
-
Kabel
dzięki chopaki
-
Kabel
Witam, Czy jest może jakiś inny, prostszy, przyjemniejszy sposób robienia kabli(lin) w 3ds maxie niż ten http://www.maxfanatic.com/tutorials/Table_Lamp_Lighting/09.jpg tj, dawania smootha na jakąś kanciastą podłużną bryłe
-
Hala
no ale skala kuleje...szerokość linii, bramka, kosz, drabinki...No i też nigdy nie widziałem wypukłych linii na boisku trzeba będzie uważać żeby się nie potknąć. Kolory za blade.Pozdrawiam:)
-
Old Knight
za bardzo nie wiem o co chodzi? Koleś plagiaty daje czy co?
-
Delorean DMC 1981 wehikuł czasu z "back to the future"
Kolejny update. ma ktoś może jakiś tutorial jak wstawić obiekty 3d (w tym wypadku samochód) w jakieś tło ze zdjęcia tak żeby to w miarę realistycznie wyglądało. Chce zobaczyć na czym to polega. Bo mam dylemat czy modelować otoczenie czy pójść na łatwiznę i wstawić zdjęcie bądź mapę HDRI
-
Delorean DMC 1981 wehikuł czasu z "back to the future"
a co ze słupkiem i dachem jest nie tak? Nadkola "wymieniałem" z 5 razy i już więcej ich nie tykam. Render taki dałem bo bardziej mi chodzi o scenę (moment przeskoku w czasie) niż o sam model auta. Ma to być w nocy i na otwartym terenie dlatego właśnie tak
-
Delorean DMC 1981 wehikuł czasu z "back to the future"
Witam po długiej przerwie. Ostatnio znalazłem trochę czasu wiec wziąłem się za DeLoreana. Ogólnie wszytko szło ok dopóki nie zacząłem bawić się materiałami. Wyszły wszystkie błędy w modelu ale w miarę swoich możliwości usunąłem większość z nich. Po wykonaniu rendera widzę jakiś błąd za przednim nadkolem no i kratka do wlotu powietrza się trochę "zamazała" Dałem Current Present - Medium a HSphr subdivision 800 (dać więcej?) Wnętrza (oprócz foteli) jak i całego oprzyrządowania do przenoszenia w czasie nie ruszałem to będzie kolejny etap mojej pracy. Czekam na krytykę zwłaszcza car-makerów:) Pozdrawiam Kolejne rendery "w drodze"