Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powyrównywałem model trochę do blueprintów co siwy wysłał wiec chyba będzie spoko bo robić wszystkiego od nowa baaardzo mi się nie chce. Szkoda że tak późno założyłem ten wątek...
  2. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zajebiste, dzięki. Od nowa silnika nie bede robił ale postaram się go poprawić
  3. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no widzę że na pro-fachowców trafiłem. Tak jak wcześniej pisałem dużo elementów odbiega od oryginału ale gdyby to miało wglądać jak oryginał może pod koniec wakacji bym silnik skończył.Mało danych jest i większość części "na oko" robiłem, ale głównie te elementy które na końcowym rederze będą niewidoczne (no fakt jest trochę za wąski) Stąd prośba do siwego o przesłanie blueprintów m-72
  4. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, wziąłem się za modelowanie tego oto motoru. Radziecki ale na planach BMW. Detal na razie silnik trochę odbiega od oryginału ale jego większe elementy są w miarę równo. Docelowo chce go trochę przerobić. Nie na wojskowego ale na bardziej chooperowatego. Czekam na komenty P.s zdjęcie znalezione na google
  5. cucsoniuss odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    spróbuje, ale raczej nie da rady (tzn odbicia pewnie będą) ale mapy hdri tek które używam są ot mapy panoramiczne studia. Gdy dam do vray lighta to będą odbiegały od oryginału. Będą za wąskie itd...itp a co za tym odbicia nie takie jak powinny być
  6. cucsoniuss odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a jeżeli mam zamknięte studio zrobione np z cylindra i wewnątrz są vray lighty. Czy istnieje możliwość odbić hdri na obiektach wewnątrz studia. Daje mapkę hdri w enviroment i vray eniviroment i nic. Chodziło by mi o możliwść "przenikania" tych map hdri przez studio.Z góry dzięki za pomoc
  7. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ok, nie pierwszy raz słyszę o kalibracji monitora. Wiec bede musiał sie tym zająć.Dzięki, pozdrawiam
  8. Witam ponownie. Wysyłam to co przyniosły moje niekończące się boje z tym samochodem. Pierwszy render zrobiłem tylko tak na otarcie łez no i jakoś wygląda Chciałbym osiągnąć coś takiego Ale wychodzi TO...... Przede wszystkim doszedłem do wniosku że ta scena wygląda tylko tak fajnie na filmie:) tzn jak jest w ruchu. Sam kadr nie za bardzo - musiały być same światła. Wybrałem moment rozpoczęcia przeskoku gdzie jest ich dość mało. Ale i tak mi się to nie podoba. Już wyczerpałem wszystkie swoje możliwości. Co zrobić by "jakoś" to wyglądało?
  9. Dla polepszenia skilla i nastroju wymodelowałem mikroskop. Czekam na krytykę
  10. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam kończę robienie mikroskopu U góry widać 4 obiektywy na których w rzeczywistości są numerki określające ogniskową czy coś tam...:) Jak można w łatwy sposób je wymodelować. Próbowałem Bend i później porboolean ale to siatka sie psuje i materiał ma złe refleksy. Jakieś pomysły? Czy w ogóle brać się za modelowanie czy to w material edytorze da się zrobić. Soft - 3ds max 2009
  11. cucsoniuss odpowiedział macko1414 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaje ale mniej. Sprawia że z jednej krawędzi stają się dwie. Najlepiej sam sobie to wypróbuj
  12. ślady nie mogą być...bo te miasta nigdy nie ruszyły z miejsca ;)
  13. cucsoniuss odpowiedział macko1414 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    turobSmooth i dodaje poly
  14. ok, skończyłem. Dziękuje wszystkim za rady i gratuluje wszystkim którzy dotarli do końca bitwy. Wszystko w pierwszym poscie
  15. cucsoniuss odpowiedział macko1414 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    otwór na hak chyba za duży. Ścianki przyczepy ciut za grube, koła trochę za duże. Trochę dużo detali jak na model do gry, ale jak na pierwszy model to gitara:)
  16. Krzaczki są za duże wiem, już je zmniejszyłem. Chciałem zrobić to na takiej amerykańskiej pustyni takiej jak ta
  17. wydaje mi się że ta "tapetka" jest za ciemna, albo że są za duże kontrasty w jej barwie. Co do układu to trzeci.
  18. Witam, kolejny update. Pozmieniałem trochę skalę i poprawność kondygnacji. To że niektóre okienka są mniejsze od drugich to celowe posunięcie nie lubię zbytnio jak jest za równo. Z tych drzew wyrastających ze szklarni rezygnuje bo by musiały 100 lat rosnąć żeby jakoś fajnie wyglądały. Dam lekkie krzaczki pod tymi miastami. Trawka miejscami lewituje ale dostrzegłem to dopiero po wyrenderowaniu wiec później poprawie. Co do otoczenia dodam jeszcze grupkę ludzi oglądających te miasta i zaparkowany samochód. Dodam jeszcze zniszczoną reklamę zachęcającą do kupna mieszkania w tym mieście. Pozdrawiam i czekam na krytykę
  19. cucsoniuss odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no fajne :) czekam na kolejne upy
  20. cucsoniuss odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    popracuj nad detalem felg bo na razie to cylinder z wyciętymi poligonami
  21. cucsoniuss odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    opony takie gładkie? Do felgi mógłbyś się trochę bardziej przyłożyć. Nie powinna ona wystawać według mnie :)
  22. By cucsoniuss ok jak na razie tyle zrobiłem. Poruszające się miasto - niezrealizowana idea niszczeje na środku pustyni (dojdą jeszcze kępy traw) obok niezbyt uczeszczana droga. Przy niej duża ale zniszczona reklama zachęcającego do kupna mieszkania. Grupa ludzi obserwująca tą niezrealizowaną idee robiącą zdjecią itd - turyści. Ze szklarni wyrastają gałęzie zmutowanych drzew które nie były pielęgnowane i uschły
  23. z tego co wiem to trzeba mieć do tego kule...bo taką zwykłą cyfróweczką to mogę jedynie perspektywę zrobić, a tak poza tym chciałbym wiedzieć jak to się robi
  24. Witam ponownie. Cały czas męczę się z tym problemem i ni ch.ja...Dało fajny efekt jak dałem do Environment mapę hdri (jakąś darmową) ale niestety nie mam takiej mapy miesjca które chciałbym użyć w scenie. Ponaiwam prośbę jak wyłączyć odbicia background (jako bitmapa) na materiały w v ray
  25. fajne:) Może daj jej fryzurę "na chłopca" i zamknij jej oczy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności