Zawartość dodana przez cucsoniuss
-
v- ray proxy i komputer i tak pada
Witam, mam podobny problem. Chce wyrenderować tą (trawa - vraydiplascement) secenę ale nie mogę. Parametry mojego kompa to Intel Core2 Duo CPU T6400 @ 2.00 Ghz, 3 GB RAM, carta NVIDIA GeForce 8400M GS, system to windows XP 32 bit. Przesyłam także ustawienia tej sceny. W rozdziałce 800x600 mogę wyrenderować cześciami (render region) ale kolorystyka sceny się zmienia, po usunięciu np. drzewa stojacego przed domem. Drzewa, krzewy, kwiatki to obiekty proxy rozmieszczone prze GroundWiz. Render przy tych ustawieniach dochodzi do połowy drugiego prepasa i się wszytko wyłącza. Przy użyciu 2,3 RAM. Co może być nie tak?
-
Zdjęcie, a prawa autorskie
Ok, dzięki za odpowiedz.Ma to być nadruk na koszulce, w sumie nie aż tak bardzo "widoczne" ale zawsze. A co jeśli to zdjęcia - "trochę" przerobie....tzn. przekształcę w "krzywe" użyję tylko dwóch kolorów (np. biały i czarny) nadal to co powstanie...będzie tym zdjęciem? A jeszcze nasuwa mi się pytanie, odnośnie pierwszego postu avant.garde. Dzieła takie jak np Mona Lisa mają jakieś prawa autorskie?
-
Zdjęcie, a prawa autorskie
Witam, Chciałbym wykorzystać do komercyjnego projektu jedno zdjecie z tej strony. Tylko, że zdjecie to jest też "gdzieś" znalezione (I found these incredible old photographs of antique diving suits and divers.) Do autora raczej nie dotrę bo już pewnie nie żyje. Uważacie, że jednak można je wykorzystać?
-
Exterior: Altana
ostatni sposób jest najlepszy
-
Mapowanie na kuli 3ds max
niestety też nie da rady...
-
Mapowanie na kuli 3ds max
Witam, chciałbym osiągnąć taki efekt. Chodzi mi głównie o mapowanie gdyż gdy robię spherical mapping w UVW Mapping tekstura mi się rozjeżdża w górnej i dolnej części kuli. Jak zrobić żeby wszędzie było "równo"?
-
Konkurs na projekt koszulki 400 euro do wygrania!!!
- Turbo smooth
By cucsoniuss Zaznaczasz i używasz MS Smooth jak na screenie wyżej- P-51 B Mustang
słaba?tzn. co jest nie tak? Pytanie kierowałem do "modelarzy" modelujących w 3D. Mój ojciec też jest modelarzem od dzieciństwa i wątpię że by się jakoś sensownie o tym wypowiedział. Tak na marginesie, to dac77 przestań siać pesymizm wśród ludzi na tym forum, jak Ci jest źle to usiądź zrób i pokaż coś porządnego i wtedy się wypowiadaj- Pojazd 3D: Messerschmitt BF110-G4
skoro to Messerschmitt to dlaczego ma Brytyjskie oznaczenia?;) Zaczynasz już ciąć? Nie wiem czy to dobrze ale ja w Mustangu zrobiłem jeszcze kabinę pilota żeby później nie bawić się w dopasowywanie jej do całości. - dac77 samolot ciekawy, na pewno lepszy od pudełka zapałek Twojego autorstwa- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Wątek:Pojazd Chopper_faraon
jedziesz z referek czy to Twój koncept? Jak na razie za kanciasto no i rury chyba trochę za grube. Dajesz dalej!- P-51 B Mustang
wielkie dzięki, nie znałem tej strony. Pytanie do wprawionych modelarzy...jak siatka?- P-51 B Mustang
Chciałem wersję C ale jak się dowiedziałem że Polacy latali na wersji B postanowiłem ją zrobić. Planuje zrobić dwie wersje kolorystyczne takie jak w linkach http://www.2brothersautomotive.net/images/Mustang_III_Nowierski1-1.jpg http://images.nikonians.org/galleries/data/500/RedTail_P-51b.jpg- Problem z jednostkami
dzięki, jesteście zajebiści!!!!- Problem z jednostkami
no ok, pomogło. Tylko używam maxa około roku i nigdy tak z obiektami nie robiłem tzn zawsze już było to "odznaczone" i gdy nakładałem materiał nie działo się tak jak teraz.Da się to jakoś zastosować domyślnie dla wszystkich? Prawdopodobnie musiałem gdzieś to wyłączyć pytanie tylko gdzie?- Problem z jednostkami
no, ale patrz. Robię teraz samolot. Ustawiam plany w takim samym stosunku szerokość/ wysokość co blueprint - bitmapa. Przedtem gdy wrzucałem materiał z bitmapą na tego plane-a było wszystko si. Teraz na plane tworzy się kilkadziesiąt małych blueprintów tak jak to na obrazku widać- Problem z jednostkami
nadal to samo. Myślę że problem tkwi w gdzieś w units setup albo snap and grid By cucsoniussl]- Problem z jednostkami
Witam, zacząłem się bawić jednostkami. Zmieniałem ustawienia w Units Setup i Grids and Snaps i dzieje się coś takiego By cucsoniuss Materiały nałożone na obiekt nie rozciągają się tylko tak jak widać nałożone tekstury ustawiają się jak byśmy zmieniali tiling. Przeinstalowywałem już maxa (nawet z inną ścieżką) ale nadal jest tak samo. Wie ktoś jak zrobić tak jak to naprawić? Myślałem ze reinstalacja da radę, ale widzę ze gdzieś głębiej jest to zapisane. Być może wie ktoś jak przywrócić ustawienia fabryczne? Z góry dzięki za pomoc!- P-51 B Mustang
Jak widać na forum zaroiło się od samolotów, wiec też postanawiał zrealizowac swój pomysł który siedział w głowie od wakacji. Na razie tyle- Przerwa na kawę
Hynol dałem to w takiej rozdzielczości bo wiedziałem że będzie coś nie tak i kolejny rendering murowany Wzorowałem się na tym zdjęciu. Zobaczyłem fajnego DOFa więc postanowiłem spróbować zrobić coś podobnego. Nie skupiłem się na modelingu dlatego nie ma tych akcesoriów o których piszecie. Z założenia miało to mniej wiecej wyglądać jak na zdjęciu. Dlatego też taki kadr Z tego co widać na zdjęciu i i z moich "wypocin" miał to być exterior. Stoliczek przed domem (Tradycyjny szwedzki dom malowany miedziną farbą) na którym stoi zestaw kawowy.To co się odbija w szybach to HDR-ka - las otaczający dom Co do materiału. To nie lubię zbytniego przepychu. Fakt, mogłem dać ciut atrakcyjniejszy wzór, ale też umiejętności nie te.- Przerwa na kawę
By cucsoniuss Dzięki wszystkim za cenne uwagi. Szczególnie te JunioR-a dużo mi pomogły. Mniej więcej tak to widzę. Co o tym sądzicie?- Lampka biurowa
najlepiej zrób Spring z Dynamic Objects i editable poly później- prawie Mercedes GLK
VS_ wiem że jest jednym z najbardziej efektywnych modyfikatorów i często go używam ale w tym przypadku - klocków lego uważam że lepiej jest zrobić tak jak wcześniej napisałem, biorąc pod uwagę ilość poligonów jaka powstanie i czas jaki się straci na zrobienie jednego klocka- prawie Mercedes GLK
zaznacz wszystkie poly tych nóg i zrób Flip w modify. Powinno pomóc - Turbo smooth
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności