Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Liczba zawartości

    524
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. Podoba mi się model rycerza, ale scena którą planujesz (ze smokiem) nie pokaże ilości pracy jąką w niego włożyłeś. Może spróbuj zrobić coś takiego. Rycerz biegnący (uciekąjący) przed smokiem - widok z przodu gdzi większość kadru zajmuje rycerz, z tyły w tle sok zionący ogniem, niszczący miasto BTW "pierścienie" w kolczudze układane ręcznie?
  2. Witam, mam podobny problem. Chce wyrenderować tą (trawa - vraydiplascement) secenę ale nie mogę. Parametry mojego kompa to Intel Core2 Duo CPU T6400 @ 2.00 Ghz, 3 GB RAM, carta NVIDIA GeForce 8400M GS, system to windows XP 32 bit. Przesyłam także ustawienia tej sceny. W rozdziałce 800x600 mogę wyrenderować cześciami (render region) ale kolorystyka sceny się zmienia, po usunięciu np. drzewa stojacego przed domem. Drzewa, krzewy, kwiatki to obiekty proxy rozmieszczone prze GroundWiz. Render przy tych ustawieniach dochodzi do połowy drugiego prepasa i się wszytko wyłącza. Przy użyciu 2,3 RAM. Co może być nie tak?
  3. Ok, dzięki za odpowiedz.Ma to być nadruk na koszulce, w sumie nie aż tak bardzo "widoczne" ale zawsze. A co jeśli to zdjęcia - "trochę" przerobie....tzn. przekształcę w "krzywe" użyję tylko dwóch kolorów (np. biały i czarny) nadal to co powstanie...będzie tym zdjęciem? A jeszcze nasuwa mi się pytanie, odnośnie pierwszego postu avant.garde. Dzieła takie jak np Mona Lisa mają jakieś prawa autorskie?
  4. Witam, Chciałbym wykorzystać do komercyjnego projektu jedno zdjecie z tej strony. Tylko, że zdjecie to jest też "gdzieś" znalezione (I found these incredible old photographs of antique diving suits and divers.) Do autora raczej nie dotrę bo już pewnie nie żyje. Uważacie, że jednak można je wykorzystać?
  5. cucsoniuss

    Exterior: Altana

    ostatni sposób jest najlepszy
  6. Witam, chciałbym osiągnąć taki efekt. Chodzi mi głównie o mapowanie gdyż gdy robię spherical mapping w UVW Mapping tekstura mi się rozjeżdża w górnej i dolnej części kuli. Jak zrobić żeby wszędzie było "równo"?
  7. cucsoniuss

    Turbo smooth

    By cucsoniuss Zaznaczasz i używasz MS Smooth jak na screenie wyżej
  8. no i na bank na tym forum jesteś największym kozakiem z Twoimi zapałkami i "cennymi" uwagami

  9. słaba?tzn. co jest nie tak? Pytanie kierowałem do "modelarzy" modelujących w 3D. Mój ojciec też jest modelarzem od dzieciństwa i wątpię że by się jakoś sensownie o tym wypowiedział. Tak na marginesie, to dac77 przestań siać pesymizm wśród ludzi na tym forum, jak Ci jest źle to usiądź zrób i pokaż coś porządnego i wtedy się wypowiadaj
  10. skoro to Messerschmitt to dlaczego ma Brytyjskie oznaczenia?;) Zaczynasz już ciąć? Nie wiem czy to dobrze ale ja w Mustangu zrobiłem jeszcze kabinę pilota żeby później nie bawić się w dopasowywanie jej do całości. - dac77 samolot ciekawy, na pewno lepszy od pudełka zapałek Twojego autorstwa
  11. Model z większej wizki nad którą pracuje. Pozdrawiam By cucsoniuss at 2009-11-02
  12. jedziesz z referek czy to Twój koncept? Jak na razie za kanciasto no i rury chyba trochę za grube. Dajesz dalej!
  13. wielkie dzięki, nie znałem tej strony. Pytanie do wprawionych modelarzy...jak siatka?
  14. Chciałem wersję C ale jak się dowiedziałem że Polacy latali na wersji B postanowiłem ją zrobić. Planuje zrobić dwie wersje kolorystyczne takie jak w linkach http://www.2brothersautomotive.net/images/Mustang_III_Nowierski1-1.jpg http://images.nikonians.org/galleries/data/500/RedTail_P-51b.jpg
  15. cucsoniuss

    Problem z jednostkami

    dzięki, jesteście zajebiści!!!!
  16. cucsoniuss

    Problem z jednostkami

    no ok, pomogło. Tylko używam maxa około roku i nigdy tak z obiektami nie robiłem tzn zawsze już było to "odznaczone" i gdy nakładałem materiał nie działo się tak jak teraz.Da się to jakoś zastosować domyślnie dla wszystkich? Prawdopodobnie musiałem gdzieś to wyłączyć pytanie tylko gdzie?
  17. cucsoniuss

    Problem z jednostkami

    no, ale patrz. Robię teraz samolot. Ustawiam plany w takim samym stosunku szerokość/ wysokość co blueprint - bitmapa. Przedtem gdy wrzucałem materiał z bitmapą na tego plane-a było wszystko si. Teraz na plane tworzy się kilkadziesiąt małych blueprintów tak jak to na obrazku widać
  18. cucsoniuss

    Problem z jednostkami

    nadal to samo. Myślę że problem tkwi w gdzieś w units setup albo snap and grid By cucsoniussl]
  19. Witam, zacząłem się bawić jednostkami. Zmieniałem ustawienia w Units Setup i Grids and Snaps i dzieje się coś takiego By cucsoniuss Materiały nałożone na obiekt nie rozciągają się tylko tak jak widać nałożone tekstury ustawiają się jak byśmy zmieniali tiling. Przeinstalowywałem już maxa (nawet z inną ścieżką) ale nadal jest tak samo. Wie ktoś jak zrobić tak jak to naprawić? Myślałem ze reinstalacja da radę, ale widzę ze gdzieś głębiej jest to zapisane. Być może wie ktoś jak przywrócić ustawienia fabryczne? Z góry dzięki za pomoc!
  20. Jak widać na forum zaroiło się od samolotów, wiec też postanawiał zrealizowac swój pomysł który siedział w głowie od wakacji. Na razie tyle
  21. Hynol dałem to w takiej rozdzielczości bo wiedziałem że będzie coś nie tak i kolejny rendering murowany Wzorowałem się na tym zdjęciu. Zobaczyłem fajnego DOFa więc postanowiłem spróbować zrobić coś podobnego. Nie skupiłem się na modelingu dlatego nie ma tych akcesoriów o których piszecie. Z założenia miało to mniej wiecej wyglądać jak na zdjęciu. Dlatego też taki kadr Z tego co widać na zdjęciu i i z moich "wypocin" miał to być exterior. Stoliczek przed domem (Tradycyjny szwedzki dom malowany miedziną farbą) na którym stoi zestaw kawowy.To co się odbija w szybach to HDR-ka - las otaczający dom Co do materiału. To nie lubię zbytniego przepychu. Fakt, mogłem dać ciut atrakcyjniejszy wzór, ale też umiejętności nie te.
  22. By cucsoniuss Dzięki wszystkim za cenne uwagi. Szczególnie te JunioR-a dużo mi pomogły. Mniej więcej tak to widzę. Co o tym sądzicie?
  23. najlepiej zrób Spring z Dynamic Objects i editable poly później
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności