Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    mały up Uploaded with ImageShack.us
  2. cucsoniuss odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Zrób przeźroczysty mur i wielkie gumy trzymające biegacza nie pozwalające ruszyć się z miejsca...ja przynajmniej tak odczułem 31 km :)
  3. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    kupa referencji...nic tylko modelować :)
  4. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa3D: Kryzys
    Po gwałtownym obniżeniu się poziomu wód na świecie wiele statków w tym tankowców zostaje uwięzionych na lądzie. Cała zatoka Perska staje się pustynią na której spoczywa wiele wypełnionych ropą tankowców. Ludzie na początku zostawiają je w zapomnienie, jednak pogłębiający się kryzys paliwowy powoduje że konstruują wielką platformę naftową która wysysa z tych tankowców ropę Uploaded with ImageShack.us
  5. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie tyle. Teksturki bede jeszcze raz robił, bo robie to wszystko na nieskalibrowanym lapku. Po sylwestrze przesiadam sie na "normalnego" kompa i tam zajme się teksturami i oswietleniem. Mam problem z malowaniem obiektu w mudboxie 20111 po rozłożeniu UV w UV Layout, wyskakuje taki błąd Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  6. cucsoniuss odpowiedział aknochaco → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    napisz do mnie na gg to Ci przesle blueprinty statków gg:3320815
  7. Witam, W przerwie świątecznej postanowiłem zając sie przełożeniem obrazu Czwórka Chełmońskiego do 3d. Na razie jest tyle. Są to basemeshe do Zbrusha za którego się jutro zabieram, oczywiście jak wstane. Koń z lewej jest do lekkiej poprawki. Ostatecznie chce zrobić ok 5 s animacje przejeżdżającej kamery. W planach miałem "poruszyć" te konie, podpiąłem już nawet do nich kości CAT-a ale meeega ciezko "zgrać" proporcje i perspektywe z obrazem, wiec raczej odpuszcze... Uploaded with ImageShack.us
  8. Witam. Mam pewien problem. Otóz vray sp5 renderuje mi w dziwny sposób. Fakt render wychodzi ok, ale podczas renderu nie pokazuje się liczony light cache pre pasy przelatują bardzo szybko bez "latajacych" bucketów i sam rendering wyświetla sie tak ja kna obrazku. Co zrobić zeby było norlamnie. Resetowałem vraya, show calc phase nie wchodzi w grę
  9. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok, zwracam honor, ale i tak nie mogę osiągnąć efektu o który mi chodzi, a wiec tak. Chce za pomocą skryptu voronoi rozbić jakąś bryłę na kawałki z attachować je wszytkie wyizolować osobno krawędzie i nadać im grubość. Wszytko wychodzi (ze sweepem), ale jak chce temu co stowrzyłem nadać mesh smooth to wychodzą babole, bo werteksy (edge-y) nie są zweldowane....
  10. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety to co piszesz jest nieprawdą
  11. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Czy da się jakoś automatycznie usunąć zduplikowane poligony (klony) mające identyczne współrzędne. Z góry dziękuję za podpowiedz :)
  12. cucsoniuss odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Probably, masz włączone Use Real - World Texture Coordinates Customize ->Preferences -> General i na samym dole po prawej
  13. cucsoniuss odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    najlepiej zapytaj się o to dystrybutora u którego kupiłeś licencję do vraya
  14. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przepiękny ten skrypt. O to własnie chodziło. Dzięki
  15. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety nie to:) Chodzi o to żeby za każdym razem gdy wyrenderuje obraz z danej kamery bądz viewportu obraz sam się zapisywał. Poprostu z lenistwa nie chce mi sie za każdym (testowym renderem) zapisywać nadawać nazwę i format pliku. zawsze to jakieś 10 s :) Fajnie jakby taka możliwość istniała
  16. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Szukam szukam i nie mogę znaleźć. Chciałbym żeby gotowe rendery odrazu zapisywały się do pliku. Wiadomo - render output, ale czy da się tak ustawić żeby za każdym razem gdy renderuje powstawał nowy plik. np proba.jpg, proba1.jpg itd Próbowałem w VFB i w effects->file output i nic..:(
  17. u mnie z rysunkiem podobnie, leżał i "kwiczał" mam nadzieję ze do środy coś przyzwoitego uda mi się zrobić :) Co do wykładów - 100% satysfakcjonujące
  18. cucsoniuss odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Szyba ma grubość czy to zwykły plane?
  19. Tez sie za to ostatnio wzialem. Zalezy w czym robisz. Polecam grasshoppera 3d do Rihno SR8 wiekszosc swaitowych biur architektonicznych uzywa tego softu. Co do tutoriali i odpowiedzi na pytania to duzo mozan znalezc na stronie grasshopper3d.com Jesli bys potrzebowal jakis poczatkowych definicji do GH to PM albo gg 3320815
  20. W maxie tak naprawde mozna wszystko wymodelowac, ale ciezko jest to edytwac po ewnetualnym "skonczeniu" pracy . Grasshopper jest ciezki ale dzieki niemu mozna przesuwajac kilka "sliderow" na bierzaco edytowac np. wielkosc oczek tego azuru i wiele innych rzeczy http://www.grasshopper3d.com/photo
  21. Można takie rzeczy zrobić w grasshopperze - dodatku do Rihno 3d.
  22. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki mój mały design reserch Voronoi script +create shape from edges + sweep http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/voronoi-cells
  23. cucsoniuss odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja polecam GroundWiz. W sumie płatny ale w demie można 2 rodzaje drzew posadzić:)
  24. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za cenne uwagi. Jest to konstrukcja z patykow tworzacych struktury pnaczy. Co do podloza chce zeby bylo ono plaskie, moze dodam troche skal. Co do syfu, pajeczyn musze pomyslec jak to w jakis w miare sprawny sposob zrobic. Po dodaniu tekstur drewnianych bal i skal wezme sie za to.
  25. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Tak po glowie od jakiegos czasu chodzila mi taka scenka, musze jescze poporawiac kilka elementow konstrukcji dodac jakas wycienczona postac lub zwierze zmierzajace w kierunku wyjscia. Ogolnie tak 80% jest. Czekam na wasze opinie Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności