Zawartość dodana przez cucsoniuss
-
[Kryzys] Kryzys paliwowy
mały up Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Zrób przeźroczysty mur i wielkie gumy trzymające biegacza nie pozwalające ruszyć się z miejsca...ja przynajmniej tak odczułem 31 km :)
-
[Kryzys] Kryzys paliwowy
kupa referencji...nic tylko modelować :)
-
[Kryzys] Kryzys paliwowy
Po gwałtownym obniżeniu się poziomu wód na świecie wiele statków w tym tankowców zostaje uwięzionych na lądzie. Cała zatoka Perska staje się pustynią na której spoczywa wiele wypełnionych ropą tankowców. Ludzie na początku zostawiają je w zapomnienie, jednak pogłębiający się kryzys paliwowy powoduje że konstruują wielką platformę naftową która wysysa z tych tankowców ropę Uploaded with ImageShack.us
-
"Czwórka" Chełmońskiego
Jak na razie tyle. Teksturki bede jeszcze raz robił, bo robie to wszystko na nieskalibrowanym lapku. Po sylwestrze przesiadam sie na "normalnego" kompa i tam zajme się teksturami i oswietleniem. Mam problem z malowaniem obiektu w mudboxie 20111 po rozłożeniu UV w UV Layout, wyskakuje taki błąd Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] Piraci
napisz do mnie na gg to Ci przesle blueprinty statków gg:3320815
-
"Czwórka" Chełmońskiego
Witam, W przerwie świątecznej postanowiłem zając sie przełożeniem obrazu Czwórka Chełmońskiego do 3d. Na razie jest tyle. Są to basemeshe do Zbrusha za którego się jutro zabieram, oczywiście jak wstane. Koń z lewej jest do lekkiej poprawki. Ostatecznie chce zrobić ok 5 s animacje przejeżdżającej kamery. W planach miałem "poruszyć" te konie, podpiąłem już nawet do nich kości CAT-a ale meeega ciezko "zgrać" proporcje i perspektywe z obrazem, wiec raczej odpuszcze... Uploaded with ImageShack.us
-
Vray - dziwny sposób renderowania
Witam. Mam pewien problem. Otóz vray sp5 renderuje mi w dziwny sposób. Fakt render wychodzi ok, ale podczas renderu nie pokazuje się liczony light cache pre pasy przelatują bardzo szybko bez "latajacych" bucketów i sam rendering wyświetla sie tak ja kna obrazku. Co zrobić zeby było norlamnie. Resetowałem vraya, show calc phase nie wchodzi w grę
-
Usuwanie zduplikowanych poligonów
ok, zwracam honor, ale i tak nie mogę osiągnąć efektu o który mi chodzi, a wiec tak. Chce za pomocą skryptu voronoi rozbić jakąś bryłę na kawałki z attachować je wszytkie wyizolować osobno krawędzie i nadać im grubość. Wszytko wychodzi (ze sweepem), ale jak chce temu co stowrzyłem nadać mesh smooth to wychodzą babole, bo werteksy (edge-y) nie są zweldowane....
-
Usuwanie zduplikowanych poligonów
niestety to co piszesz jest nieprawdą
-
Usuwanie zduplikowanych poligonów
Witam, Czy da się jakoś automatycznie usunąć zduplikowane poligony (klony) mające identyczne współrzędne. Z góry dziękuję za podpowiedz :)
-
Teczka 3D: Całość pracy
Probably, masz włączone Use Real - World Texture Coordinates Customize ->Preferences -> General i na samym dole po prawej
-
3ds max 11 i vray 3dsm10
najlepiej zapytaj się o to dystrybutora u którego kupiłeś licencję do vraya
-
Render Output - nadpisywanie
Przepiękny ten skrypt. O to własnie chodziło. Dzięki
-
Render Output - nadpisywanie
niestety nie to:) Chodzi o to żeby za każdym razem gdy wyrenderuje obraz z danej kamery bądz viewportu obraz sam się zapisywał. Poprostu z lenistwa nie chce mi sie za każdym (testowym renderem) zapisywać nadawać nazwę i format pliku. zawsze to jakieś 10 s :) Fajnie jakby taka możliwość istniała
-
Render Output - nadpisywanie
Witam, Szukam szukam i nie mogę znaleźć. Chciałbym żeby gotowe rendery odrazu zapisywały się do pliku. Wiadomo - render output, ale czy da się tak ustawić żeby za każdym razem gdy renderuje powstawał nowy plik. np proba.jpg, proba1.jpg itd Próbowałem w VFB i w effects->file output i nic..:(
- Otwarte warsztaty grafiki komputerowej z Tomkiem Bagińskim...
- problem z nieprześwitującym oknem
-
Projektowanie parametryczne.
Tez sie za to ostatnio wzialem. Zalezy w czym robisz. Polecam grasshoppera 3d do Rihno SR8 wiekszosc swaitowych biur architektonicznych uzywa tego softu. Co do tutoriali i odpowiedzi na pytania to duzo mozan znalezc na stronie grasshopper3d.com Jesli bys potrzebowal jakis poczatkowych definicji do GH to PM albo gg 3320815
-
Jak to jest zrobione - ażurowa konstrukcja wieżowca
W maxie tak naprawde mozna wszystko wymodelowac, ale ciezko jest to edytwac po ewnetualnym "skonczeniu" pracy . Grasshopper jest ciezki ale dzieki niemu mozna przesuwajac kilka "sliderow" na bierzaco edytowac np. wielkosc oczek tego azuru i wiele innych rzeczy http://www.grasshopper3d.com/photo
- Jak to jest zrobione - ażurowa konstrukcja wieżowca
-
Wyjscie z mroku?
Taki mój mały design reserch Voronoi script +create shape from edges + sweep http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/voronoi-cells
-
plugin typu scatter
Ja polecam GroundWiz. W sumie płatny ale w demie można 2 rodzaje drzew posadzić:)
-
Wyjscie z mroku?
Dzieki za cenne uwagi. Jest to konstrukcja z patykow tworzacych struktury pnaczy. Co do podloza chce zeby bylo ono plaskie, moze dodam troche skal. Co do syfu, pajeczyn musze pomyslec jak to w jakis w miare sprawny sposob zrobic. Po dodaniu tekstur drewnianych bal i skal wezme sie za to.
-
Wyjscie z mroku?
Tak po glowie od jakiegos czasu chodzila mi taka scenka, musze jescze poporawiac kilka elementow konstrukcji dodac jakas wycienczona postac lub zwierze zmierzajace w kierunku wyjscia. Ogolnie tak 80% jest. Czekam na wasze opinie Uploaded with ImageShack.us