Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. Witam, Cztery dni kupiłem przez internet Xray unwrap 1.0, płaciłem kartą kredytową odjęło mi odpowiednią ilość pieniędzy a ze strony tej firmy zero odzewu. Na stronie mają napisane że wszytko trwa max 48 h (potrzebne na zaksięgowanie pieniędzy) a w moim przypadku już dwa razy dłużej. Czy ktoś miał podobny problem jak jak związany z http://www.raylightgames.com? Pisałem do nich dwa razy ale zero odzewu:(
  2. cucsoniuss odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczywiście nie champfer tylko chamfer. Fajna opca jeszcze jest w settings (taki kwadracik obok przycisku) Określasz na ile segmentów ma się dzielić i jego wartość
  3. cucsoniuss odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób to po prostu najprościej jak się da. Czyli box na krawedziach champfer. Później cylindry jako wybrzuszenia - na krawedziach champfer. Napis lego wszytko attachujesz i dajesz samo Smooth. Powinno się modelować tak jak ty chcesz - czyli wszytko jedna bryła, ale w tym przypadku naprawdę nie warto bo jakościowo wyglada tak samo a czasu 10x mniej tracisz By cucsoniuss
  4. cucsoniuss odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po co dajesz turboSmooth? używaj champfera. Też na początku popełniałem ten błąd co ty - do wszystkiego dawałem turbosmooth. Daj champfera i samo SMOOTH z modyfikatorów bedzie mniej poly, i nie stanie się z siatką to co się tobie dzieje, a efekt ten sam
  5. cucsoniuss odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po co dajesz turboSmooth? używaj champfera. Też na początku popełniałem ten błąd co ty - do wszystkiego dawałem turbosmooth. Daj champfera i samo SMOOTH z modyfikatorów bedzie mniej poly i nie stanie się z siatką to co się tobie dzieje, a efekt ten sam
  6. cucsoniuss odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny pomysł i w ogóle ale tego "czegoś" brakuje i chyba....to jest to że ten "Statek" jest za duży w porównaniu do innych poszperałem trochę i znalazłem zdjęcia z nalotów http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Heinkel_He_111_during_the_Battle_of_Britain.jpg http://www.konflikty.pl/photos/nalot1.jpg spróbuj dać te "statki" trochę bliżej siebie i żeby leciały na jednym poziomie i żeby przybrały jakiś szyk
  7. cucsoniuss odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dlaczego w tej scenie używałeś turbosmooth?I to na 3 levelu?Używaj champfer-a.Sądze że tą scenkę uciągnął by 4 razy słabszy komp. Ile masz poligonów i czy da rade siatkę pokazać?
  8. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, w ramach treningu postanowiłem zrobić taką oto scenkę i pobawić się trochę DOF-em. Dofa robie w vray-u wie ktoś może jak zwiększyć blur? Próbowałem z aperature ale nie osiagnąłemem tal mocnego blura jak chciałem. Może jest coś lepszego niż vray? By cucsoniuss at 2009-10-17
  9. cucsoniuss odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szukasz czcionki lego. Później Shapes - Text - piszesz lego tą czcionką. Poźniej compound objects -> ShapeMerge - bierzesz ten napis i wtedy jego krawędzie "obrysowują" się na klocku. Później zaznaczasz poligony napisu lego i extrude, albo nie ingerunjąc w siatkę extruduje sam napis lego i attach-uje go z klockiem - według mnie drugi sposób lepszy
  10. cucsoniuss odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na razie sam model dobrze wygląda, ale specjalnie wyciągnąłem swoje klocki żeby sprawdzić czy na każdym jest znaczek lego...i jest u Ciebie nie ma. Krawędzie ciut za ostre. Zobacz jak będą wyglądały z lekkim champferem. Co do renderu to włącz GI dodaj swiatło, jakieś studio. Pracuj dalej ;)
  11. cucsoniuss odpowiedział Mikolc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co mógłbym od siebie dodać. Zrezygnuj z vraytoon - GTA to nie jest kreskówka. Spójrz tutaj http://image.com.com/gamespot/images/2003/xbox/vicecity/1106/gta_screen003.jpg Jak widać modele są low poly. Widok z kamery jest trochę inny niż u Ciebie. Dookoła sceny jest pełno "liczników" życia i kasy. Jest też mapka;) Dodaj to i weź się wzoruj na jakimś screenie z gry
  12. cucsoniuss odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmień tiling asfaltu. Co do HDRki zwiększ jej overal mult i render mult. Określasz tym jak mocno ta hdrka ma świecić. U ciebie jest za ciemna dlatego nie widać odbić
  13. cucsoniuss odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i 3 problem - samochód jedzie na dwóch kółkach;)
  14. cucsoniuss odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modele i scena super tylko swiatło i enviroment coś dziwnie wpływają na trawę. Być może to jest wina materiału. Powinna być bardziej soczysta i żywsza. Pobaw się kamerą i światłem albo powalcz z materiałem. Kadr według mojej skromnej wiedzy jest ok. Też brakuje odbić na szybach.
  15. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam. Mam pytanie czy istnieje jakiś odpowiednik tak lubianego programu jakim jest Crazy Bump? Wiem że można takie rzeczy robić w PS albo GIMPie ale na tyle się przyzwyczaiłem do CB że ciężko jest mi zrobić coś fajnego w PS. Tam miałem podgląd i w ogóle fajny soft:( Jeśli ktoś zna jakiś podobny soft nastawiony głównie na to co robił Crazy Bump albo wie skąd można pobrać wersje beta CB bardzo proszę o odpowiedz.
  16. cucsoniuss odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    super robota!
  17. cucsoniuss odpowiedział Raju → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samoloty jak na pierwszy plan powinny mieć większy detal. Bo jak na razie to 4 poligony i 6 werteksów. Zrób sobie na żywo taki samolot i zobacz że trochę się różni od tych twoich. Przynajmniej ta "Strzałka" której system konstrukcji ja znam ;) tutaj masz scenę w podobnym klimacie http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58328&highlight=parabole+ta%C5%84cz%C4%85
  18. cucsoniuss odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo obiecująco to wygląda.:)
  19. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    donMario, korzystałem z planów do m-72 od siwego kilku zdjęć i kilka razy miałem możliwość obejrzenia tego motoru. To już chyba koniec pracy nad materiałami...silnik mi trochę nie pasuje, ale już wykorzystałem wszystkie moje możliwości. Sądzę że dużo dałby vraydirt jednak w mojej wersji vraya ta mapa niestety nie działa. Jeżeli ktoś zna jakiś fajny sposób na "bród" byłbym wdzięczny za podpowiedz. By cucsoniuss
  20. cucsoniuss odpowiedział styczeń → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mam wersje demo, czyli wynika z tego że jest jakieś ograniczenie na demo?
  21. cucsoniuss odpowiedział styczeń → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jeśli ktoś wie jak rozwiązać ten problem byłbym bardzo wdzięczny.
  22. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny update. Otoczenie na razie tylko "żeby było". Skończę nakładanie materiałów to się za nie wezmę. Kuśi mnie aby je wymodelować...czas pokaże czy będę miał do tego chęci. By cucsoniuss at 2009-09-29
  23. ok, działa, dzięki
  24. Bardzo dziwna sprawa. Chcę wyrenderować motor. W viewporcie mam obraz z z kamery fizycznej, jednak ujęcie po wyrenderowaniu jest zupełnie inny od tego co powinno być. Wychodzi tylnia lampa i to jeszcze z innego ujęcia. (Tak jakby vray sam sobie wybierał co chce żeby było wyrenderowane) Gdy zaznaczam inne okna i chce z nich renderować wychodzi ten sam obraz co poprzednio....Czy w ustawieniach vraya (albo gdzieś) można zobaczyć to co ma być....wyrenderowane?I jak to zmienić? Gdy włączam inne i renderuje jest ok
  25. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok model już gotowy. Zaraz zabieram się za nakładanie materiałów. Wstępnie finalny render będzie samego motoru.Zastowie go jednak na jakiś czas i gdy podciągnę się w organice zrobię jeszcze motocyklistę. Czekam na komentarze i uwagi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności