Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Liczba zawartości

    524
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. Witam, Mam do zrobienia relief na sciane. Chciałem to zrobić displacementem (biały - element reliefu wystaje ze sciany) ale tworzy mi się coś takiego...tutaj przykład z checker-em na plane-ie da się jakoś usunąć te "brudy" powstałe na styku powierzchni? Z góry dzięki za pomoc.
  2. Zrobię też wersję studyjną, ale marzy mi się coś takiego: Uploaded with ImageShack.us Jak na razie to silnik plus 2 koła dają 650 tyś poly
  3. Silnik ten był robiony przez firmę Anzani Engine z Wielkiej Brytani...sporo szukałem jakiejs dokumentacji tego silnika ale niestety nie znalazłem za wiele. Za to większość tych silników ma podobny układ wiec być może był stosowany
  4. Witam od jakiegoś czasu dłubie ten oto motor. Jest to motor z ery bicia rekordów prędkości. Uzyskano nim na torze w Brooklands prędkość 174 km/h. Niewiele referek znalazłem, ale myśle że z tego co mam można coś wyskrobać. a tutaj wynik mojej dotychczasowej pracy:
  5. ChmuroTest - vrayfog Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  6. Witam, Czy w vrayu badz w maxie 9 jest mozliwosc rozmieszcaznia szybko i darmowo obiektow proxy np. przy tworzeniu lasu? Wiem o ground wiz i vray scatter ale sa niestety platne. Czy jest moze jakis darmowy plugin?
  7. tak o to chodzi, wczesniej probowalem ale tylko wyrowanie do x,y,z. Dzieki wielkie!!!
  8. no tylko ze ja nie chce uzyskac zludzenia. Na podstawie tego bedzie budowany model w realu i powinno byc wszystko odpowiednio zwymiarowane :(
  9. Chodzi o cos takiego Uploaded with ImageShack.us Po przesunieciu dwoch werteksow w plane tworzy tworzy mi sie linia (czerwona) wedlug ktorej powinienem przeciac tego planea. Wyrownywanie tego recznie nie wchodzi w gre gdyz nigdy nie bedzie to rowno do konca...uzywam maxa 9. Jest tam jakis sposob na to?
  10. Witam, Mam bryle w cos podobnego do nieregularnego diamentu. Wszystkie sciany robilem w edit poly przesuwajac krawedzie badz wierzcholki. Wiekszosc poligonow ma 4 wiercholki, jednak przez to "reczne" przesuwanie powstale poligony dziela sie na dwa trojkaty...czu jest mozliwosc wyrownania tego jakos autoamtycznie tak aby powstala jedna rowna plaszczyzna? Z gory dzieki za odpowiedz
  11. pobaw się nurbsami...jeżeli masz spline-y to chyba będzie najlepsze rozwiązanie...tytki z youtube wystarczą na naukę
  12. to ze np. wedlug producenta siedzenie powienno byc na wysokosci 40 cm a po imporcie do maxa jest np na wysokosci 13 cm
  13. no tak, ale w takim przypadku to obiekty byłby większy lub mniejszy "w skali dziesiętnej" a wychodzi coś takiego że np jest mniejszy o 35% oryginału...:(
  14. ale, problem wystepuje rowniez przy imporcie plikow .3ds mebli np. ze strony firmy sitag
  15. Witam, uzywam 3ds maxa 9 przy imoprcie badz eksporcie obiekty sa w innej skali niz powinnym.Przy formacie obj jest ok....natomiast .3ds nie daje rady...co moze byc nie tak?
  16. Hej. Próbowałeś kliknąć prawym przyciskiem myszy na obiekt z nałożonym matte i dalej --> vray properties --> i dalej zaznaczyć "ptaszek" przy matte object? Mi w takich sytuacjach pomogło
  17. mam dosć dużo modeli do przejrzenia, czy może istnieje jakiś szybki sposób przejrzenia ich, bez otwierania każdego osobno?
  18. znalazle, wysylam linka, moze sie komus przyda http://www.3dtotal.com/tutorials/texture_baking/
  19. w tym przypadku to jpg wstawiony jako tło. Zeby robić takie rzeczy lepiej poczytaj o HDRI.
  20. cucsoniuss

    wygląd drewna

    chodzi o rozłożenie tekstury na obiekcie. Nie wiem jak to jest w SU. Wpisz w googlach mapping skech up http://www.screencastcentral.com/public/yt2753.cfm
  21. cucsoniuss

    wygląd drewna

    a mapujesz w ogóle tą półkę?
  22. cucsoniuss

    Extrudowanie płaszczyzny.

    użyj modyfikatora shell zamiast extrude
  23. Witam, chce wypalić teksture vraydirta jako diffuse, ale przy wypalaniu uwzględniane są światła w scenie. Czy da się jakoś to zrobić bez świateł?Chodzi mi o czysta teksture vraydirta
  24. Czy istnieje mozliwosc przekonwertowania editable poly.mesh do nurbs? Wiem ze z nurbs'a mozna, ale czy da sie w druga "strone"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności