Zawartość dodana przez cucsoniuss
-
Temple Anzani 1923
Zrobię też wersję studyjną, ale marzy mi się coś takiego: Uploaded with ImageShack.us Jak na razie to silnik plus 2 koła dają 650 tyś poly
-
Temple Anzani 1923
Silnik ten był robiony przez firmę Anzani Engine z Wielkiej Brytani...sporo szukałem jakiejs dokumentacji tego silnika ale niestety nie znalazłem za wiele. Za to większość tych silników ma podobny układ wiec być może był stosowany
-
Temple Anzani 1923
Witam od jakiegoś czasu dłubie ten oto motor. Jest to motor z ery bicia rekordów prędkości. Uzyskano nim na torze w Brooklands prędkość 174 km/h. Niewiele referek znalazłem, ale myśle że z tego co mam można coś wyskrobać. a tutaj wynik mojej dotychczasowej pracy:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rozmieszczanie obiektow proxy.
Witam, Czy w vrayu badz w maxie 9 jest mozliwosc rozmieszcaznia szybko i darmowo obiektow proxy np. przy tworzeniu lasu? Wiem o ground wiz i vray scatter ale sa niestety platne. Czy jest moze jakis darmowy plugin?
-
Prostowanie powierzchni paskich
tak o to chodzi, wczesniej probowalem ale tylko wyrowanie do x,y,z. Dzieki wielkie!!!
-
Prostowanie powierzchni paskich
no tylko ze ja nie chce uzyskac zludzenia. Na podstawie tego bedzie budowany model w realu i powinno byc wszystko odpowiednio zwymiarowane :(
-
Prostowanie powierzchni paskich
Chodzi o cos takiego Uploaded with ImageShack.us Po przesunieciu dwoch werteksow w plane tworzy tworzy mi sie linia (czerwona) wedlug ktorej powinienem przeciac tego planea. Wyrownywanie tego recznie nie wchodzi w gre gdyz nigdy nie bedzie to rowno do konca...uzywam maxa 9. Jest tam jakis sposob na to?
-
Prostowanie powierzchni paskich
Witam, Mam bryle w cos podobnego do nieregularnego diamentu. Wszystkie sciany robilem w edit poly przesuwajac krawedzie badz wierzcholki. Wiekszosc poligonow ma 4 wiercholki, jednak przez to "reczne" przesuwanie powstale poligony dziela sie na dwa trojkaty...czu jest mozliwosc wyrownania tego jakos autoamtycznie tak aby powstala jedna rowna plaszczyzna? Z gory dzieki za odpowiedz
-
jak zaokrąglić ściane??
pobaw się nurbsami...jeżeli masz spline-y to chyba będzie najlepsze rozwiązanie...tytki z youtube wystarczą na naukę
-
zmiana skali przy eksporcie/imporcie .3ds
to ze np. wedlug producenta siedzenie powienno byc na wysokosci 40 cm a po imporcie do maxa jest np na wysokosci 13 cm
-
zmiana skali przy eksporcie/imporcie .3ds
no tak, ale w takim przypadku to obiekty byłby większy lub mniejszy "w skali dziesiętnej" a wychodzi coś takiego że np jest mniejszy o 35% oryginału...:(
-
zmiana skali przy eksporcie/imporcie .3ds
ale, problem wystepuje rowniez przy imporcie plikow .3ds mebli np. ze strony firmy sitag
-
zmiana skali przy eksporcie/imporcie .3ds
Witam, uzywam 3ds maxa 9 przy imoprcie badz eksporcie obiekty sa w innej skali niz powinnym.Przy formacie obj jest ok....natomiast .3ds nie daje rady...co moze byc nie tak?
-
Scena 3D: Bionicle/ camera match
Hej. Próbowałeś kliknąć prawym przyciskiem myszy na obiekt z nałożonym matte i dalej --> vray properties --> i dalej zaznaczyć "ptaszek" przy matte object? Mi w takich sytuacjach pomogło
-
przeglądanie plików .max, .3ds
mam dosć dużo modeli do przejrzenia, czy może istnieje jakiś szybki sposób przejrzenia ich, bez otwierania każdego osobno?
-
Render to texture bez swiatła
znalazle, wysylam linka, moze sie komus przyda http://www.3dtotal.com/tutorials/texture_baking/
-
Wymodelowane w plenerze (np. samchód)
w tym przypadku to jpg wstawiony jako tło. Zeby robić takie rzeczy lepiej poczytaj o HDRI.
-
wygląd drewna
chodzi o rozłożenie tekstury na obiekcie. Nie wiem jak to jest w SU. Wpisz w googlach mapping skech up http://www.screencastcentral.com/public/yt2753.cfm
-
wygląd drewna
a mapujesz w ogóle tą półkę?
-
Extrudowanie płaszczyzny.
użyj modyfikatora shell zamiast extrude
-
Render to texture bez swiatła
Witam, chce wypalić teksture vraydirta jako diffuse, ale przy wypalaniu uwzględniane są światła w scenie. Czy da się jakoś to zrobić bez świateł?Chodzi mi o czysta teksture vraydirta
-
Editable poly/mesh do nurbs?
dzięki wielkie
-
Editable poly/mesh do nurbs?
Czy istnieje mozliwosc przekonwertowania editable poly.mesh do nurbs? Wiem ze z nurbs'a mozna, ale czy da sie w druga "strone"
-
Renderowanie z kilku kamer
dziekuje bardzo