Zawartość dodana przez cucsoniuss
-
plastikowa wiz
przedewszystkim to że wychodzi nie realistycznie nie zależy od tekturowania, a od ustawienia światła i globalnej iluminacji. W czym renderujesz, prześlij screena sceny
-
fragment ławki
zacznij od boxa i daj mesh smooth
-
Komnata królewska
ładnie, ładnie
-
Wygładzenie połączonych modelów terenu i stworzenie drogi
Te skrypty powinny sie przydać http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ant-stitcher-fast-and-easy-way-to-connect-two-meshes-in-3ds-max http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain
-
Wygładzenie połączonych modelów terenu i stworzenie drogi
połączyć to najpierw attach a później target weld, a wygladzic relaxem. Co do łączenia to ważne aby siatka nie była dość gęsta i najlepiej jakby werteksy się "pokrywały"
-
Potrzebuję pomocy w wykonaniu otoczenia i renderingu - PILNE
a pokaż co Ci wychodzi to podpowiemy co trzeba poprawić
-
PMD Studio - animacja
gdzie w poznaniu takie studio?
-
scena 3d: Last kiss
Super - o TO w tym wszystkim chodzi!!!!
-
Nie wiem jak to ugryżć-potrzebna pomoc
zrób to wszystko nie używajac booleana, pamietając że każdy poligon powinien mieć 4 vertexy ewewntualnie 3 albo 5.
-
Metamesh to edit poly
Witam, czy istnieje jakiś konverter / sposób który pozwala zamienić siatkę "metamesh" na edit poly. W załączniku przykład o co chodzi. Z góry dzięki za odpowiedz
-
Show reel
dziękuje bardzo. Być może za różnorodne to wszystko. Ciężko mi skupić się na tylko jednej rzeczy
-
Show reel
dzięki, no fakt mogę trochę męczyć dałem je bo brakowało mi kilka sekund aby zmieścić się z muzyką
-
Show reel
Właśnie mijają 3 lata odkąd zabrałem się za grafikę i 3d. Przy okazji skleiłem małą animacje z dotychczasowych wypocin Pozdrawiam
-
Google - Wyszukiwanie obrazem
Może o tym już słyszeliście, ale dla mnie to news. Bardzo fajnie działa http://www.google.com/insidesearch/searchbyimage.html
-
Wypociny! Acha jestem Pierwszy!
usuń z folderu sculptrisa pliki *.dat
-
scieżka do textur
W panelu bocznym - Utilities -> More... -> Resource Collector Wrzuca Ci wszystkie textury użyte w scenie do jednego folderu wraz z plikiem .max
-
Kopiowanie klatek bipeda
ok już wiem że to można zrobić w mixer mode, ale tu pojawia się problem. Gdy importuje sekwencje chodu i ją powielam, to sekwencja jest puszczana cały czas z tego samego miejsca. Tzn biped idzie ale kolejna sekwencja zaczyna się od tego samego miejsca w układzie jak poprzednia. jak zrobić aby ten ruch był ciągły?
-
Kopiowanie klatek bipeda
to wiem ale co z przesunięciem postaci?
-
Kopiowanie klatek bipeda
Witam, chce zrobić idącą postać. Jak mogę skopiować jeden pełny cykl chodu tak aby postać idąc się przesuwała? Soft 3ds max
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Chmurotest na podsawie prezentacji Path of Hate i tutoriala stworzonego na jego podstawie. Nie pytajcie dlaczego fioletowe http://www.klaasnienhuis.nl/WordPress/2011/08/clouds-by-platige-image/ Uploaded with ImageShack.us
-
Jak wymodelować takie krzesło
ja zawsze szukam jakiejś regularności we wzorach. Tutaj możesz zrobić tube i extrudujac jeden z bocznych poligonów połączyć go z innym bokiem tuby przez target weld itd. Później może modyfikator ffd i ułożyć to w siedzisko
-
Komnata królewska
na razie ok, tylko nie wiem dlaczego oświetlasz i teksturujesz gdy nie ma sufitu. Trochę to jest bez sensu. Najpierw wymodeluj wszytko później dodaj swiatla a na koncu materiały. pozdrawiam
-
Blueprint skąd brać?
http://www.the-blueprints.com/
-
Cieniowanie
fuck, sorry mylałem że to 3ds max w blenderze nie wiem jak, ale może podobnie sie nazwya
-
Cieniowanie
w danym swietle robisz exclude i wyberasz obiekt który ma nie dawać cienia i zaznaczasz shadow casting. Bądź też druga możliwość prawym przyciskiem na obiekt dalej obejct properties i odznaczasz cast shadow