Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. cucsoniuss odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    przedewszystkim to że wychodzi nie realistycznie nie zależy od tekturowania, a od ustawienia światła i globalnej iluminacji. W czym renderujesz, prześlij screena sceny
  2. cucsoniuss odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zacznij od boxa i daj mesh smooth
  3. cucsoniuss odpowiedział Lelum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie, ładnie
  4. Te skrypty powinny sie przydać http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ant-stitcher-fast-and-easy-way-to-connect-two-meshes-in-3ds-max http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain
  5. połączyć to najpierw attach a później target weld, a wygladzic relaxem. Co do łączenia to ważne aby siatka nie była dość gęsta i najlepiej jakby werteksy się "pokrywały"
  6. a pokaż co Ci wychodzi to podpowiemy co trzeba poprawić
  7. cucsoniuss odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Animacje
    gdzie w poznaniu takie studio?
  8. cucsoniuss odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super - o TO w tym wszystkim chodzi!!!!
  9. cucsoniuss odpowiedział azinsky → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrób to wszystko nie używajac booleana, pamietając że każdy poligon powinien mieć 4 vertexy ewewntualnie 3 albo 5.
  10. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, czy istnieje jakiś konverter / sposób który pozwala zamienić siatkę "metamesh" na edit poly. W załączniku przykład o co chodzi. Z góry dzięki za odpowiedz
  11. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dziękuje bardzo. Być może za różnorodne to wszystko. Ciężko mi skupić się na tylko jednej rzeczy
  12. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dzięki, no fakt mogę trochę męczyć dałem je bo brakowało mi kilka sekund aby zmieścić się z muzyką
  13. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Właśnie mijają 3 lata odkąd zabrałem się za grafikę i 3d. Przy okazji skleiłem małą animacje z dotychczasowych wypocin Pozdrawiam
  14. Może o tym już słyszeliście, ale dla mnie to news. Bardzo fajnie działa http://www.google.com/insidesearch/searchbyimage.html
  15. cucsoniuss odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Sculptris
    usuń z folderu sculptrisa pliki *.dat
  16. cucsoniuss odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W panelu bocznym - Utilities -> More... -> Resource Collector Wrzuca Ci wszystkie textury użyte w scenie do jednego folderu wraz z plikiem .max
  17. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok już wiem że to można zrobić w mixer mode, ale tu pojawia się problem. Gdy importuje sekwencje chodu i ją powielam, to sekwencja jest puszczana cały czas z tego samego miejsca. Tzn biped idzie ale kolejna sekwencja zaczyna się od tego samego miejsca w układzie jak poprzednia. jak zrobić aby ten ruch był ciągły?
  18. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to wiem ale co z przesunięciem postaci?
  19. cucsoniuss dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, chce zrobić idącą postać. Jak mogę skopiować jeden pełny cykl chodu tak aby postać idąc się przesuwała? Soft 3ds max
  20. Chmurotest na podsawie prezentacji Path of Hate i tutoriala stworzonego na jego podstawie. Nie pytajcie dlaczego fioletowe http://www.klaasnienhuis.nl/WordPress/2011/08/clouds-by-platige-image/ Uploaded with ImageShack.us
  21. cucsoniuss odpowiedział madzialena1710 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja zawsze szukam jakiejś regularności we wzorach. Tutaj możesz zrobić tube i extrudujac jeden z bocznych poligonów połączyć go z innym bokiem tuby przez target weld itd. Później może modyfikator ffd i ułożyć to w siedzisko
  22. cucsoniuss odpowiedział Lelum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na razie ok, tylko nie wiem dlaczego oświetlasz i teksturujesz gdy nie ma sufitu. Trochę to jest bez sensu. Najpierw wymodeluj wszytko później dodaj swiatla a na koncu materiały. pozdrawiam
  23. cucsoniuss odpowiedział Maragaht → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    http://www.the-blueprints.com/
  24. cucsoniuss odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    fuck, sorry mylałem że to 3ds max w blenderze nie wiem jak, ale może podobnie sie nazwya
  25. cucsoniuss odpowiedział KrisPOD → na odpowiedź w temacie → Blender
    w danym swietle robisz exclude i wyberasz obiekt który ma nie dawać cienia i zaznaczasz shadow casting. Bądź też druga możliwość prawym przyciskiem na obiekt dalej obejct properties i odznaczasz cast shadow

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności