Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. przedewszystkim to że wychodzi nie realistycznie nie zależy od tekturowania, a od ustawienia światła i globalnej iluminacji. W czym renderujesz, prześlij screena sceny
  2. cucsoniuss odpowiedział tr000tyl → na temat → 3ds max
    zacznij od boxa i daj mesh smooth
  3. Te skrypty powinny sie przydać http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ant-stitcher-fast-and-easy-way-to-connect-two-meshes-in-3ds-max http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain
  4. połączyć to najpierw attach a później target weld, a wygladzic relaxem. Co do łączenia to ważne aby siatka nie była dość gęsta i najlepiej jakby werteksy się "pokrywały"
  5. a pokaż co Ci wychodzi to podpowiemy co trzeba poprawić
  6. cucsoniuss odpowiedział Zed → na temat → Animacje
    gdzie w poznaniu takie studio?
  7. Super - o TO w tym wszystkim chodzi!!!!
  8. zrób to wszystko nie używajac booleana, pamietając że każdy poligon powinien mieć 4 vertexy ewewntualnie 3 albo 5.
  9. Witam, czy istnieje jakiś konverter / sposób który pozwala zamienić siatkę "metamesh" na edit poly. W załączniku przykład o co chodzi. Z góry dzięki za odpowiedz
  10. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na temat → Animacje
    dziękuje bardzo. Być może za różnorodne to wszystko. Ciężko mi skupić się na tylko jednej rzeczy
  11. cucsoniuss odpowiedział cucsoniuss → na temat → Animacje
    dzięki, no fakt mogę trochę męczyć dałem je bo brakowało mi kilka sekund aby zmieścić się z muzyką
  12. cucsoniuss dodał temat → w Animacje
    Właśnie mijają 3 lata odkąd zabrałem się za grafikę i 3d. Przy okazji skleiłem małą animacje z dotychczasowych wypocin Pozdrawiam
  13. Może o tym już słyszeliście, ale dla mnie to news. Bardzo fajnie działa http://www.google.com/insidesearch/searchbyimage.html
  14. usuń z folderu sculptrisa pliki *.dat
  15. cucsoniuss odpowiedział zgred → na temat → 3ds max
    W panelu bocznym - Utilities -> More... -> Resource Collector Wrzuca Ci wszystkie textury użyte w scenie do jednego folderu wraz z plikiem .max
  16. ok już wiem że to można zrobić w mixer mode, ale tu pojawia się problem. Gdy importuje sekwencje chodu i ją powielam, to sekwencja jest puszczana cały czas z tego samego miejsca. Tzn biped idzie ale kolejna sekwencja zaczyna się od tego samego miejsca w układzie jak poprzednia. jak zrobić aby ten ruch był ciągły?
  17. to wiem ale co z przesunięciem postaci?
  18. Witam, chce zrobić idącą postać. Jak mogę skopiować jeden pełny cykl chodu tak aby postać idąc się przesuwała? Soft 3ds max
  19. Chmurotest na podsawie prezentacji Path of Hate i tutoriala stworzonego na jego podstawie. Nie pytajcie dlaczego fioletowe http://www.klaasnienhuis.nl/WordPress/2011/08/clouds-by-platige-image/ Uploaded with ImageShack.us
  20. ja zawsze szukam jakiejś regularności we wzorach. Tutaj możesz zrobić tube i extrudujac jeden z bocznych poligonów połączyć go z innym bokiem tuby przez target weld itd. Później może modyfikator ffd i ułożyć to w siedzisko
  21. na razie ok, tylko nie wiem dlaczego oświetlasz i teksturujesz gdy nie ma sufitu. Trochę to jest bez sensu. Najpierw wymodeluj wszytko później dodaj swiatla a na koncu materiały. pozdrawiam
  22. cucsoniuss odpowiedział Maragaht → na temat → Fotografia
    http://www.the-blueprints.com/
  23. cucsoniuss odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    fuck, sorry mylałem że to 3ds max w blenderze nie wiem jak, ale może podobnie sie nazwya
  24. cucsoniuss odpowiedział KrisPOD → na temat → Blender
    w danym swietle robisz exclude i wyberasz obiekt który ma nie dawać cienia i zaznaczasz shadow casting. Bądź też druga możliwość prawym przyciskiem na obiekt dalej obejct properties i odznaczasz cast shadow

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności