Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Liczba zawartości

    524
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. w sumie jest to gotowy rig pewnie go wszyscy znają (moom). Nie widzę tam żadnego szkieletu pewnie jest ale nie wiem jak go edytować itd. Chciałbym przenieść to przez point cache ale jak widać na powyższym screenie przeszkadza mi ten błąd - modyfikator Error: More than one cachable shape is visible under moomTransform
  2. w sumie przy cachsowaniu też mi jakiś błąd wywala. O co może chodzić? // Error: More than one cachable shape is visible under moomTransform. Select the specific shape that you want to cache. // Uploaded with ImageShack.us
  3. dzięki, jest kilka tutków o tym ale żaden nie pomógł mi rozwiązać tego problemu. Chce exportować do 3ds maxa 2010. Rozumiem że ta metoda którą podałeś jest jedyną? Nie da rady całej animacji do fbx przenieść?
  4. Czy ktoś może wie jak to rozwiązać?
  5. Witam. Jestem nowicjuszem w mayce. Cały wieczór próbuje rozwikłać problem exportu animacji gotowego Riga Moom, ale niestety cieżko coś znaleźć. Bakowałem animacje usuwałem historie, instalwoałem fbx convertera i nic...Wie ktoś o co może chodzić? Uploaded with ImageShack.us
  6. ogólnie fajnie tylko dywanik nie leży
  7. podnieś też sampling samego materiału skóry
  8. a co odnośnie legalności i wersji vraya?
  9. a może w camerze ustawiłeś przypadkowo zmieniające sie ISO albo shutter speed
  10. do skina dodaj tylko kości. Widzę ze w oknie masz też jakieś "miarki" spróbuj dodać tylko bones
  11. Witam. Wie ktoś może jak zniwelować powstałe przejścia tonalne? Soft to max9 i vray 1.5 sp5. Czesto mi coś takiego sie dzieje w pracy. Na domowym kompie nigdy nie miałem takiego problemu Uploaded with ImageShack.us
  12. nie masz czasem zduplikowanych scian w tym miejscu?
  13. coś jeszcze planujesz dołożyć?
  14. nie ma tam tekstury bo pewnie nie ma tam żadnej powierzchni najprawdopodobniej taki to już jest boolean raz działa raz nie. Co do drugiego pytania to dajesz na bokach dość sporą ilość vertexów i poźniej w maxie rzeźbisz (sculptujesz) przez paint deformation i później ewentualnie nakładasz materiał z bumpem. Bądz używasz programu przeznaczonego wyłącznie do rzeźbienia np Zbrush.
  15. cucsoniuss

    Jak instalować skrypty?

    pewnie skrypt jest pod wyższą wersje maxa :(
  16. cucsoniuss

    Jak instalować skrypty?

    przeciągasz dany skrypt i upuszczasz go w maxie. Bądz MaxScript ->Run Script Jeżeli nic sie nie pojawi szukasz go w Customize User Interface i tam go uruchamiasz
  17. może spytaj się o to grafika 3d w firmie?
  18. i jak tam dostałeś się? Ja w czwartek mam rozmowe

  19. nie wiem czy o to chodzi, ale użyj jednego z tych skryptów http://folk.ntnu.no/havardsc/site/wordpress/ Co do drugiego to konwertuj ściany do editable poly i zaznacz poligony na których chcesz mieć tapetę i nałóż tam materiał
  20. cucsoniuss

    Cienie w VrayFur

    nie lepiej wymodelować te włosy np. z cylindrów
  21. nie wierzę że to może być tylko i wyłącznie przez materiały drzew z evermotion. Renderowałem animacje lasów z drzewami od nich i na klatkę miałem ok 10 min w HD. Fakt diplacement z kory wyłączyłem i zmniejszyłem subdiv odbić, ale na bank nie przez to renderuje się 270h. Poka ustawienia całą scene
  22. jaki masz sprzęt i jakie ustawienia renderu? bo coś jest nie tak że tak długo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności