Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Liczba zawartości

    524
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. Witam, mam problem. chcialem puscic render na noc, ustawilem kilka kamer i chcialem to wyrenderwoac jako animacja - kazda klatka to ujecie z innej kamery...jednak mi nie wyszlo:( wiecie moze co z tym zrobic?
  2. chyba z połączeniem bieżnika z resztą opony jest coś nie tak
  3. Z Booleanem są zawsze problemy...zauważyłem że jeśli wycinam bryłę która ma dużo poligonów...znacznie więcej od obiektu w którym ją wycinam to wtedy się zawsze coś pier..oli...z tego co wiem nie ma obiektów "pełnych" Rada...spróbuj zrobić od nowa te bryły....z jak najmniejszą ilością polygonów...może pójdzie
  4. "Ciekawe" wizualizacje :) http://www.ruzomberok.eu/Plany-rozvoja-mesta/riverparkrevuca/
  5. cucsoniuss

    Mapy w widokach

    w oknie w którym chcesz żeby była wyświetlana zrób tak... Prawym przyciskiem myszy w lewym górnym rogu okna...tam gdzie masz podany widok (np. front) i dalej wybierasz smooth + highlights
  6. Witam. Natknąłem się na stronę studia zajmującego się wizualizacjami, trochę mnie dziwi cennik nie znam się na sprawach wyceny i całego rynku zajmującego się wizualizacjami, ale czy to nie jest trochę za mało...jak na ilość pracy, oprogramowanie i sprzęt do tego?
  7. Maciek_ po prostu zacznij tworzyć.Na początku skup się na modelowaniu, weź sobie pendrive-a, albo telefon i zacznij go modelować...wpisz np. na youtube editable poly in 3ds max i na bank będziesz miał jakiś"zrozumiały" tutorial dotyczący modelowania - funkcji takich jak np. extrude, champfer, bridge, attach itd. Jak już to opanujesz to skup się i żeby zobaczyć jakieś efekty ciężkiej pracy to skup się na renderowaniu - poleciłbym vray-a, dochodzi do tego oświetlenie i materiały. Tak ja zaczynałem. Bez żadnych książek
  8. to zabrudzenie to najprawdopodobniej światło z vray lighta które się odbija od lakieru
  9. Interior robiony dla treningu i zabawy. Wszytkie obiekty moje oprócz lampy. Podłoga od Lisa i kilka tekstur książek z netu. Plakat z http://blog.iso50.com/
  10. http://www.max3d.pl/forum/archive/index.php/t-9421.html nie wiem czy działa, ale spróbuj
  11. Robiony kiedy przez hcpiter interior zaprojektowany przez grupę JMC. Darzę go ogromnym sentymentem, bo był to pierwszy pro interior który zobaczyłem gdy zaczynałem w ogóle z grafiką. Ostatnio go znalazłem i postanowiłem chociaż trochę dorównać hcpiterowi
  12. ja bym poustawiał pivoty w miejscach zawiasów i obracał względem tych pivotów
  13. Obiekt z "nieudanej" sceny teraz w studiu By cucsoniuss at 2009-12-29/URL]
  14. @Zdeno wszytko jest pokazane w pierwszym poście @ mkreuj, Hynol: pokazują się dwa warningi, tylko nie wiem jak je naprawić. Bo obiekt GroundWiz który używał tego mesha usunąłem, a co do Map#20 to nie wiem jak do niej dojść. Sprawdziłem wszystkie sloty i nie ma. Wiem że można sprawdzić jaką mapę mamy na obiekcie, jest możliwość zrobienia na odwrót czyli sprawdzenia na którym obiekcie jest dana mapa? Co do tych warningów to... renderuje teraz całość z ukrytymi wszystkimi obiektami proxy...wywawala ten same ostrzeżenia, ale renderuje... By cucsoniuss
  15. Zgodzę się z dac77, poza tym materiał półki, sofy, poduszek na krzesłach i tego paska jest na suficie jest identyczny, a to tak chyba nie powinno być Zależy co chciałeś osiągnąć tą wizką. Jeżeli sprawdzić czy wszystkie meble się pomieszczą i jak to będzie wyglądało w realu to Ci wyszło. Jeśli miało to być fotorealistyczne to niestety dużo brakuje...głównie chodzi i materiały i sam render. Skala według mnie też leży patrz - karnisz, stoliczek, poduszeczka Co przedstawia czarny obraz?
  16. Witam, Mam dosyć ciężką scene do wyrenderowania, gdzie mój komputer nie daje już rady i mnie czas trochę goni. Sprawdziłem ofertę jednej renderfarmy i zadziwiła mnie dość niska cena jaka by mnie za wyrenderowanie tej sceny wyniosła. Korzystał ktoś może z ich usług...i czy ta cena która widoczna jest poniżej to wszystko, czy może są jakieś ukryte koszty jeszcze By cucsoniuss at 2009-12-29
  17. Tylko max wyłącza mi się podczas liczenia light cache (po ok 30s) z materiałami też próbowałem i bez rezultatu :( Z tą trawą to pociąłem trochę plane-a żeby z disp była tylko ta widoczna na renderze...jutro sprawdzę jak będzie edit poly
  18. Dzięki wszystkim za odzew. Oto ustawienia "trawy Według podpowiedzi Hynola robię tak (według własnej intuicji, bo nic w necie nie znalazłem) Ale i w tym przypadku mi render wywala...resztę ustawień zrobiłem według waszych wskazań I tak BTW pytanie do korzystających z "renderfarm" (bo gdy już nie będzie żadnego innego sposobu to skorzystam z ich usług) Czy naprawde to tak tanio wychodzi jak na załączonym poniżej obrazku
  19. futro jako trawa nie wchodzi w grę. Na pewno chodzi zbyt mało RAM-u, ale zastanawia mnie to ze jeśli podczas renderingu włączę wydajność w menedżerze zadań to render się sypie przy ok 2,3 GB (użycie pliku stronicowania) a nóż to brakujące 700 MB by uciągnęło tą scenę. I jeszcze pytanie co bierze więcej RAMu trawa robiona jako proxy czy jako diplascement Dzięki Hynol....tego jeszcze nie znałem
  20. Pisałem już w innym wątku na tym forum, ale wątek ten wygasł. Chce wyrenderować tą (trawa - vraydiplascement) scenę ale nie mogę. Parametry mojego kompa to Intel Core2 Duo CPU T6400 @ 2.00 Ghz, 3 GB RAM, karta NVIDIA GeForce 8400M GS, system to windows XP 32 bit. Przesyłam także ustawienia tej sceny. W rozdziałce 800x600 mogę wyrenderować częściami (render region) ale kolorystyka sceny się zmienia, po usunięciu np. drzewa stojącego przed domem. Drzewa, krzewy, kwiatki to obiekty proxy rozmieszczone prze GroundWiz. Render przy tych ustawieniach dochodzi do połowy drugiego prepasa i się wszytko wyłącza. Przy użyciu 2,3 RAM. Co może być nie tak? Czy przy takich parametrach kompa renderwoanie takich scen jest w ogóle możliwe?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności