Zawartość dodana przez cucsoniuss
-
Puszka odżywki
taka puszka to jest max 15 min modelownia np. w 3ds maxie
-
[Pojazd 3D] Piaggio Vespa GL
Fajny pomysł...ale jak na razie za mało wypukłości krzywo no i skala leży...przyłóż się bardziej bo ten skuter jest wart tego. Pozdrawiam
-
Audi A3
robisz całą bryłę samochodu a później detatch-em wydzielasz poszczególne elementy. Zapoznaj sie również z funkcją champfer.
-
Miecz: Anduril
z tego co wiem te światła rzucają "miękkie" cienie. Dodaj jeszcze vray sun albo target light to dojdzie "ostrzejszy" cień
-
3d: Ford Pickup 32'
na szóstym renderze są jakieś bugi w tych wgłębieniach w silniku.A tak poza tym to git. Końcowa scena będzie z otwartą maską?
-
Radziecki bokser
łeee...no fakt. Z tyłu dostrzegłem ten problem i dałem błotnik trochę wyżej żeby nie haczył na wybojach, z przodu dałem to dolne mocowanie żeby fajniej wyglądało...dziwiło mnie to że tylko w jednym miejscu jest łączenie. Już poprawiam. Dzięki za cenną uwagę
-
Radziecki bokser
85% modelowania za mną. Zostały tylko rury wydechowe, "nóżka" tylna lampa, kilka linek, kabelków i trochę cześć przy silniku, hamulec tylni...chyba to już wszystko. Czekam na krytykę i komentarze. Pozdrawiam!
-
Pojazd 3D: DeeP No.1 UPDATE
no felgi a dokładniej tarcze hamulcowe nie za bardzo. Pitekkk spójrz na tarcze na 4 renderze. Duuuuzo bugów po booleanie....Dziwne że taki błąd umknął Twojej uwadze.
-
Radziecki bokser
Kolejne rendery. Baku jeszcze nie skończyłem zrobię jeszcze taką rynnę od dołu żeby mógł na ramie się trzymać. Na ostatnim renderze opona trochę z felgi wychodzi, będzie trzeba poprawić. Wózka nie bede robił chce go bardziej "komercyjnego" zrobić
-
Jak zrobic obrazek??
w modelingu to też za bardzo nie pasuje. Poczytaj o grafice wektorowej i programach np. do tworzenia grafiki wektorowej np. Adobe Illustrator, a zrobienie takiego czegoś nie będzie zbyt dużym problemem. No i oczywiście też PS ściągasz odpowiednie brush-e i tworzysz
-
WIZ: Ostatnie rzemieślnicze roboty
intereriory całkiem spoko. Na ostatnim eksteriorze bardzo słabe są materiały dachówek i ścian. Jeżeli ta weranda ma być drewniana to też by trzeba materiały poprawić.
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
-
Sypialnia
o plamach wspominałem w pierwszym poscie. hcpiter o które materiały chodzi?
-
Sypialnia
Wizka wzorowana na sypialni z katalogu ikeii 2009.Wrzucam tutaj chociaż prawie skończone bo jeszcze muszę to trochę dopracować. Pierwsze co mi nie pasuje to zasłona, a dokładniej jej materiał. Powinna być biała ale nie jest. Daje minimalnego refracta to białego vraymaterial fakt prześwituje ale nie nie jest już białe. Wie może jak to zrobić żeby było białe i prześwitywało? Plamy na łóżku wiem jak zniwelować i zniweluje nie chciało mi się po prostu kolejny raz renderować. Jak można jeszcze rozjaśniać scenę oprócz zwiększania multiplier światła. Bo przez to zwiększanie nie widać tego co jest za oknem jako tektura na light - plane By cucsoniuss
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
-
Studnia na pustyni
pobaw się crazy bumpem z tą teksturą może coś wyciągniesz z tego jeszcze
- Minibitwa: Exterior (Wall less house)
-
Obiekt 3d - Storczyk
w sumie zastanawiałem się gdzie to wstawić no ale skoro to już SKOŃCZYŁEM daje do finished works
-
Obiekt 3d - Storczyk
No fakt tej grubości by im trzeba trochę dodać.Jest fallofa i noise w bumpie.
-
Obiekt 3d - Storczyk
Kolejny model dla poprawienia skilla. Będzie częścią większej sceny Czekam na komentarze. By cucsoniuss
-
Studnia na pustyni
Cegły - pewnie to pewnie jedna ta sama (z tą samą teksturą) ale sklonowane. Ja bym to robił inaczej zrobił najpierw samą studnie a dopiero później modelował bym z tego cegły i nakładał tekstury. Czyli dajesz tube tniesz tą bryłę extrudujesz poszczególne cegły UNVwrap - ujesz i nakładasz tekstury. Albo w szybciej używając bumpa bez modelowania. W piasku fajnie "kamyczki" wyglądają możesz podesłać tą mapę piasku. To co robisz to ma być jakaś większa scena? Fajnie by mogło wyglądać z jakimś pojazdem w oddali i spragnionymi ludźmi szukającymi wody
-
Studnia na pustyni
na aktualny stan moich umiejętności poleciłbym zrobić osobno każdą teksturę. Wydaje się że dużo roboty ale nie.Wystarczy 3 różne (deski) zrobić i później obrócić każdą to już masz 6 a wtedy to już nikt się nie skapnie. Interesuje mnie jak zrobiłeś piasek?
-
Studnia na pustyni
Bardzo ładny materiał piasku i daszku nad studnią. Fajne też belki na których opiera się daszek. Cegły takie sobie materiał nie taki no i też dam model mi nie pasuje. Wiadro za duże i widać powtarzalność tekstury. Korba od studni też trochę za cienka i jakoś dziwnie wygięta. Ogólnie fajnie
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Wyniki: Bitwa 3D + 2D / Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazki - wyniki konkursu