Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

cucsoniuss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. cucsoniuss odpowiedział bleem → na temat → Modeling
    taka puszka to jest max 15 min modelownia np. w 3ds maxie
  2. Fajny pomysł...ale jak na razie za mało wypukłości krzywo no i skala leży...przyłóż się bardziej bo ten skuter jest wart tego. Pozdrawiam
  3. cucsoniuss odpowiedział blizniak83 → na temat → Work in progress (WIP)
    robisz całą bryłę samochodu a później detatch-em wydzielasz poszczególne elementy. Zapoznaj sie również z funkcją champfer.
  4. z tego co wiem te światła rzucają "miękkie" cienie. Dodaj jeszcze vray sun albo target light to dojdzie "ostrzejszy" cień
  5. na szóstym renderze są jakieś bugi w tych wgłębieniach w silniku.A tak poza tym to git. Końcowa scena będzie z otwartą maską?
  6. łeee...no fakt. Z tyłu dostrzegłem ten problem i dałem błotnik trochę wyżej żeby nie haczył na wybojach, z przodu dałem to dolne mocowanie żeby fajniej wyglądało...dziwiło mnie to że tylko w jednym miejscu jest łączenie. Już poprawiam. Dzięki za cenną uwagę
  7. 85% modelowania za mną. Zostały tylko rury wydechowe, "nóżka" tylna lampa, kilka linek, kabelków i trochę cześć przy silniku, hamulec tylni...chyba to już wszystko. Czekam na krytykę i komentarze. Pozdrawiam!
  8. no felgi a dokładniej tarcze hamulcowe nie za bardzo. Pitekkk spójrz na tarcze na 4 renderze. Duuuuzo bugów po booleanie....Dziwne że taki błąd umknął Twojej uwadze.
  9. Kolejne rendery. Baku jeszcze nie skończyłem zrobię jeszcze taką rynnę od dołu żeby mógł na ramie się trzymać. Na ostatnim renderze opona trochę z felgi wychodzi, będzie trzeba poprawić. Wózka nie bede robił chce go bardziej "komercyjnego" zrobić
  10. cucsoniuss odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    w modelingu to też za bardzo nie pasuje. Poczytaj o grafice wektorowej i programach np. do tworzenia grafiki wektorowej np. Adobe Illustrator, a zrobienie takiego czegoś nie będzie zbyt dużym problemem. No i oczywiście też PS ściągasz odpowiednie brush-e i tworzysz
  11. intereriory całkiem spoko. Na ostatnim eksteriorze bardzo słabe są materiały dachówek i ścian. Jeżeli ta weranda ma być drewniana to też by trzeba materiały poprawić.
  12. moja propozycja http://farm3.static.flickr.com/2371/2220832827_d2b72de944_o.jpg
  13. o plamach wspominałem w pierwszym poscie. hcpiter o które materiały chodzi?
  14. Wizka wzorowana na sypialni z katalogu ikeii 2009.Wrzucam tutaj chociaż prawie skończone bo jeszcze muszę to trochę dopracować. Pierwsze co mi nie pasuje to zasłona, a dokładniej jej materiał. Powinna być biała ale nie jest. Daje minimalnego refracta to białego vraymaterial fakt prześwituje ale nie nie jest już białe. Wie może jak to zrobić żeby było białe i prześwitywało? Plamy na łóżku wiem jak zniwelować i zniweluje nie chciało mi się po prostu kolejny raz renderować. Jak można jeszcze rozjaśniać scenę oprócz zwiększania multiplier światła. Bo przez to zwiększanie nie widać tego co jest za oknem jako tektura na light - plane By cucsoniuss
  15. VegA92 jestem za Twoim pomysłem
  16. pobaw się crazy bumpem z tą teksturą może coś wyciągniesz z tego jeszcze
  17. w sumie zastanawiałem się gdzie to wstawić no ale skoro to już SKOŃCZYŁEM daje do finished works
  18. No fakt tej grubości by im trzeba trochę dodać.Jest fallofa i noise w bumpie.
  19. Kolejny model dla poprawienia skilla. Będzie częścią większej sceny Czekam na komentarze. By cucsoniuss
  20. Cegły - pewnie to pewnie jedna ta sama (z tą samą teksturą) ale sklonowane. Ja bym to robił inaczej zrobił najpierw samą studnie a dopiero później modelował bym z tego cegły i nakładał tekstury. Czyli dajesz tube tniesz tą bryłę extrudujesz poszczególne cegły UNVwrap - ujesz i nakładasz tekstury. Albo w szybciej używając bumpa bez modelowania. W piasku fajnie "kamyczki" wyglądają możesz podesłać tą mapę piasku. To co robisz to ma być jakaś większa scena? Fajnie by mogło wyglądać z jakimś pojazdem w oddali i spragnionymi ludźmi szukającymi wody
  21. na aktualny stan moich umiejętności poleciłbym zrobić osobno każdą teksturę. Wydaje się że dużo roboty ale nie.Wystarczy 3 różne (deski) zrobić i później obrócić każdą to już masz 6 a wtedy to już nikt się nie skapnie. Interesuje mnie jak zrobiłeś piasek?
  22. Bardzo ładny materiał piasku i daszku nad studnią. Fajne też belki na których opiera się daszek. Cegły takie sobie materiał nie taki no i też dam model mi nie pasuje. Wiadro za duże i widać powtarzalność tekstury. Korba od studni też trochę za cienka i jakoś dziwnie wygięta. Ogólnie fajnie
  23. Gałązki z młodymi listkami...część większej sceny

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.