Skocz do zawartości

cucsoniuss

Members
  • Liczba zawartości

    524
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cucsoniuss

  1. a co ze słupkiem i dachem jest nie tak? Nadkola "wymieniałem" z 5 razy i już więcej ich nie tykam. Render taki dałem bo bardziej mi chodzi o scenę (moment przeskoku w czasie) niż o sam model auta. Ma to być w nocy i na otwartym terenie dlatego właśnie tak
  2. Witam po długiej przerwie. Ostatnio znalazłem trochę czasu wiec wziąłem się za DeLoreana. Ogólnie wszytko szło ok dopóki nie zacząłem bawić się materiałami. Wyszły wszystkie błędy w modelu ale w miarę swoich możliwości usunąłem większość z nich. Po wykonaniu rendera widzę jakiś błąd za przednim nadkolem no i kratka do wlotu powietrza się trochę "zamazała" Dałem Current Present - Medium a HSphr subdivision 800 (dać więcej?) Wnętrza (oprócz foteli) jak i całego oprzyrządowania do przenoszenia w czasie nie ruszałem to będzie kolejny etap mojej pracy. Czekam na krytykę zwłaszcza car-makerów:) Pozdrawiam Kolejne rendery "w drodze"
  3. to wstyd że nie znałem...za realizacje zabiorę się jak pokończę wszystkie moje prace a zwłaszcza DeLoreana...powiedziałem sobie że już dość niezrealizowanych pomysłów!!!
  4. widelec ma chyba za krótkie "kolce" nie wiadać czy kubek jest pełny czy pusty a jak pełny to ta ciecz jakaś trudna do zidentyfikowania:) trochę dużo ziarna. Jak na pierwszą prace to git!
  5. według mnie koła za mocno skręcają, pełno jakiś dziwnych refleksów, przednie światła mają różne materiały...ogólnie jest potencjał, ale trzeba dopracować
  6. hehehehehehehe - saaby to przecież najbrzydsze samochody...ale model na razie ładny
  7. fajny temat, fajny klimat czekamy na pierwsze czekam na pierwsze rendery
  8. będą się poruszać po lądzie na ogromnych gąsienicach. Bede się wzorował trochę na sand-crawlerach z Gwiezdnych Wojen i trochę na koparkach z kopalni odkrywkowych np. brunatnego w Koninie. Jakiś widok na poruszające się na ogromnej przestrzeni "miasta" trochę zniszczone przez czas....
  9. cucsoniuss

    Room

    dechy na podłodze za szerokie - zmień je używając tilling danej mapy...podwozie u krzesła za małe w stosunku do krzesła światło za ostre za dużo lakieru na meblach. Super pościel:) p.s na przyszłość dawaj też "widoczne" rendery na forum Pozdrawiam Poznaniaka;)
  10. to drzewko po lewej mi nie pasuje. Gałęzie za bardzo "łukowate" i za grube w stosunku do mniejszych gałązek:) też że to była kopiowana jedna gałąź.No i kolor liści jakiś....niezielony. Okno po prawej stronie wydaje się nieotwieralne...tzn nie widać rozróżnienia na futrynę i ramę okna...(ale to jest zbytnia przesada z mojej strony dostrzegłem to po 5 min wpatrywania się w render :) Ogólnie fajnie tylko popraw drzewko
  11. Ogromne pojazdy spełniające funkcje miast - samowystarczalne. W wielkich szklarniach miały być hodowane są transgeniczne rośliny oraz miał być pozyskiwany z nich biogaz do napędu tych maszyn. Ludzie mieli mieszkać w tych miastach pracować zwiedzając przy okazji Stany Zjednoczone. Pomysł jednak nie został do końca zrealizowany. Miasta niszczeją teraz gdzieś w środkowej Nevadzie. [ENG] This Huge city vehicles will be self sufficient and can exist by it self.Big greenhouses will be growing transgenetic plants, the greenhouse also will provide the biogas needed to run the machineries. People will live, work in those cities and travel across USA. The idea was not realized until the end. Cities are cankering now somewhere in central Nevada.
  12. Stary rynek trochę nieralny...za mało tam miejsca za dużo bruku, ludzi...często wracam koło browaru z imprez i fajnie to w nocy wszytko wygląda....:) ale najpierw muszę skończyć model później się sceną zajmę eros146 - fajne to, ale pamiętam z tego forum super zrobioną Warszawę - samochód i tam było chyba wyjaśnione jak to się robi
  13. Myślałem nad tą co biegnie z góry kolo starego browaru między browarem a pfc...myśle że jest tam możliwość osiągnięcia 88 mph no i ładne i rozpoznawalne miejsce...może czasem trafi to do Kulczyka i mi coś odpali ;) p.s widziałem gdzieś kiedyś na tym forum jak się robi taki montaż ale teraz nie mogę znaleźć jakby ktoś miał jakieś info proszę o kontakt
  14. Przyszły święta można się zacząć bawić...:) z moich przemyśleń i z analizy sceny przeskoku http://www.youtube.com/watch?v=BytKSy8M4bk stwierdzam że wnętrze też będzie trzeba modelować. Światła dałem żeby zobaczyć jak bedzie to wyglądało. Brakuje wycieraczek z przodu, światła przeciwmgielnego i rury wydechowej...no i napisu na zderzaku tylnim. Bardzo prosze o ocene
  15. też o wieży Babel myślałem ale mam zastępczy...podobny temat tylko muszę o nim jeszcze trochę poczytać
  16. Ogólnie myślałem że takie modelowanie samochodów jest prostsze:) Czekam na jakąś krytykę:) ps. siatka lewej i prawej częsci nie jest jeszcze połacząna stad bugi na łaczeniu
  17. nie poddaje się. Pracuje nad nim, ale od nowa. Skoro okiem fachowców należny zacząć jeszcze raz...zaczynam jeszcze raz:)
  18. :[ no dobre w tym wszytkim jest to że to dopiero początek prac...bez skrupułów można usunąć.W sumie dlatego w tak wczesnym etapie prac dałem na forum żeby później już po fakcie się nie okazało że są rażące błędy..... Znalazłem lepsze blueprinty przejrzałem kilka tutorail i zaczynam od nowa. Wszyscy, którym ukradłem pomysł przepraszam
  19. Witam, zabieram się właśnie za modelowanie mojego pierwszego samochodu - Delorean DMC z 1981.Wychowałem się na tym filmie a samochód ten darze dużym sentymentem. Mam prośbę o ocenę siatek i czy zmierzają w dobrym kierunku... chciałbym zrobić scenkę gdzie wehikuł ten jest w trakcie "przejazdu" do innego czasu w jakimś znanym Polskim miejscu...jeszcze nie wiem gdzie ale chciałbym żeby to gdzieś w Poznaniu było :) Też nasuwa się pytanie czy modelować to miejsce czy dać jako tło jakieś zdjęcie... Referki http://images.google.pl/images?hl=pl&q=delorean+dmc+1981&btnG=Szukaj+obraz%C3%B3w&gbv=2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności