podziekował!!
co do filtrow to nie ma tam wielkiej filozofii,
render wypluty z maxa przy LWF, zlozony z passow: RGBcolor, rawtotallighting, zdepth'a oraz reflection,
w ae uzylem camera lens blura z zdepthem by uzyskac DOF, dodalem abberacje, unsharp maska, graina i multum krzywych oraz kolor balansow dla wlasciwego gradingu i pozniej w photoshopie dodalem inteligentne wyostrzenie,
tyle :)