Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to chyba nie jest real time, tylko assety z real time'u
  2. plasti odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie moge edytowac posta, co za bzdura...... chcialem napisac ze po obejrzeniu making of'a, pelen szacun, pomimo ze animacja mega srednia to kawal dobrej roboty w 2 miesiace w pare osob zrobic cos takiego :)
  3. plasti odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sama animacja nie robi na mnie zadnego wrazenia, wyglada jak z przed 10 lat
  4. pierwsza zabawa ze skin shaderem od arnolda
  5. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak czytam coponiektore komentarze to mam wrazenie ze sami senior artisci po ILM tu sa, masakra jakas.....
  6. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    podpiusuje sie pod @jaras bardzo dobra animacja
  7. no to przyszla pora na Vray'a i w tym porownaniu, czarne paski dalem ze niby klatka z filmu :P
  8. no teraz duzo lepiej, helm jest ok
  9. rece jak i nogi za krotkie, najlepszym wyjsciem w tej sytuacji bedzie skrocenie korpusu
  10. plasti odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Baggins duza odpoweidzialnosc, panowie :), nie mozecie tego spartolic, niezaleznie jaki rodzaj filmu to bedzie :D wszyscy z niecierpliwoscia beda sledzic i to juz nie beda kamienie na szaniec czy inny chłam na hajs :D zycze powodzenia i sam wyczekuje!!!!
  11. jest fajnie, nawet lepiej jak postac sie wybija do przodu, ja bym na twoim miejscu lecial z tym dalej, animka czy cos
  12. plasti odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    juz sie jaram!!!
  13. to jest vray i na szybko skladane compo, zauwazylem na drugi dzien te aa.... fajnie ci sie wszystko pokiełbasiło, do sroki pytasz o moje rendery xD
  14. jeszcze cos takiego i juz go nie mecze :)
  15. plasti odpowiedział Szyx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    twarz i postura(anatomia) jest cos nie teges, wyglada jakby na w pol karykatura
  16. Vray dla porownania, ja juz sam nie wiem ktory lepszy :)
  17. @Sroka8888 podziekowanie i plus za pierwszy tekst porownujacy silniki :D
  18. a wlasnie, nie podalem sprzetu, lol xD... tak wiec renderowane na 6 rdzeniach ok 3,5ghz oraz 12 giga ramu
  19. plasti odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    grubo, chcem wincyj!!!!!!!
  20. plasti odpowiedział adrianprzetocki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kark bys mu dorobil
  21. nie no, daleko mi do spinania sie :) nie chodzi o to ze nie wiem jak go ustawic i ze niewiadomo jak dlugo mi sie renderuja sceny, po prostu jest to typ silnika ktory bedzie dlugo renderowal, bo tak jest skonstruowany(zreszta sam to napisales)
  22. po pierwsze: porownuje vray z arnoldem, tak wiec napisalem ze renderuje dlugo, bo nie mozna powiedziec ze krotko po drugie: nigdzie nie napisalem ze chodzi o wnetrze, renderowalem duzo roznych scen lacznie z samochodem i wnetrzem, tak wiec stwierdzenie jest bardziej ogolnikowe po trzecie: przy renderowaniu wnetrza nie zauwazylem aby arnold sie specjalnie "pocil" @terenas rendering trwal chyba cos okolo 2h, juz dokladnie nie pamietam...
  23. dzieki! w max i vray pracuje caly czas, arnolda i mayke chce dorzucic do umiejetnosci :) co do mayki to sama praca w niej na zasadzie ustawiania sceny, kamer, swiatel, prostych zabiegow jest dosyc intuicyjna, jednakze modelowanie to jedna wielka pomylka imho, jest zupelnie nieporeczne, w porownaniu do maxa, animowanie i rigowanie na chwile obecna mnie nieinteresuje w mayce, moze kiedys co do arnolda, to jest to genialny silnik, najbardziej fotorealistyczny z jakim mialem stycznosc, jest mega intuicyjny i bardzo szybko przyswajalny, jedyna bardzo duza wada arnolda jest czas renderingu, prosta scena potrafi sie liczyc na srednich ustawieniach dosyc dlugo, arnold jest po prostu silnikiem przeznaczonym dla duzych firm, ktore niezwracaja uwagi na czas renderingu lecz na jakosc w sumie na chwile obecna tyle moich spostrzezen :) @Pionier dzieki!!! dokladnie tak jak mowisz, co arnold to arnold :D
  24. jeszcze jedna wersja
  25. arnold, maya, autko zlozone w nuke, postpro w fotku: czsty render:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności