Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. gratulacje dla tadka, od pierwszego momentu ujzenia pracy bylo wiadomo ze bedzie 1wsze miejsce, w sumie to od momentu jak zobaczylem ze tadek bierze udzial w bitwie :) gratulacje dla wszystkich ktorzy ukonczyli prace, bo to tak naprawde jest najwieksza wygrana :)... bardzo dziekuje za wszystkie pozytywne komentarze od jury, uslyszlec slowa: solidne wykonanie od takiego jury jest dla mnie rownoznaczne z miejscem na podium! jeszcze raz dziekuje! pozdrawiam!
  2. oczywiscie ttaaddeekk, reszta blednie przy tej pracy....
  3. w materialowym slocie hdrki dajesz render multiply na ile chcesz, mozesz nawet zrobic wybuch bomby atomowej :) tylko ze musisz sobie kopie zrobic tej hdrki osobna dla reflectionow, bo bedziesz podbijal gi z dome light rowniez :)
  4. jak masz relfection wlaczone w dome light to wylacz i hdrke daj do enviroment do systemowego
  5. 1. daj jakies mapowanie na to 2. zaznacz na obiekcie wszystkie poligony, z shiftem podnies w gore(skopiuj) i zobacz czy na skopiowanych poligonach bedzie to samo
  6. do momentu pojawienia sie slawnego t-rexa klimat calkiem konkretny nawet, duzo lepszy trailer niz poprzedni....
  7. plasti

    Unity3d

    pytanie: czy da sie ustawic swiatlo tak aby dawalo tylko specular, ale nie rozjasnialo obiektow?
  8. plasti

    2089: Bistro

    uwazam podobnie, praca swietna, ale zasady to zasady, gdyby bitwa zostala przedluzona byloby to nie fair dla tych co dali z siebie wszystko aby zdazyc na czas....
  9. atmosfere tego zwiastuna mozna ciac nozem...
  10. elegancko ze skonczyles na czas! 3mam kciuki!
  11. od poczatku wiedzialem ze bedzie cos ze zwierzetami :), mega fajna pracka, 3mam kciuki!
  12. daj pomarancz na tego ghosta, taki jak na masce i bedzie kozak!
  13. bardzo fajne, 3mam kciuki za miejsce na podium :)
  14. plasti

    2089: Bistro

    to co pokazales KOSA! moze troche za zielono, ale mega kozacko.... no nic, szkoda......
  15. plasti

    2089: Bistro

    nie rozpraszajcie kolegi, niech siedzi i robi! czasu malo :D
  16. server upload'u zmniejszyl rozdzialke, bede musial wrzucic plik bezposrednio link do hi-res: https://www.dropbox.com/s/so5sbborbxytjjv/FD_FIN.png
  17. mi muzyka pasuje jakos nawet, serial kozacki, pierwszy sezon poszedl w 3 dni a co do animacji to rzeczywiscie poziom cos nie platigowy....
  18. jest dynamika i czuc moc, ale momentami efekty dalej jak z poprzedniego spidermana(tego z Tobym)
  19. plasti

    Unity3d

    http://www.youtube.com/watch?v=suxujCszLnk
  20. plasti

    Unity3d

    nie zapomnialem.....
  21. plasti

    Unity3d

    dziekuwa leci! to jak nam tak szybko poszlo, to jeszcze jedno pytanie: zrobilem scene, tj box i plane oraz chcialem wybejkowac swiatlo z self illuminate mesha umieszczonego ponad tymi elementami, no i nic sie nie wybejkowalo, widzialem tutka gdzie iluminate mesh rozswietlil proste pomieszczenie i teraz pytanie czy to dziala tylko w zamknietych meshach, czy trzeba cos specyficznego kliknac?? dodam ze dalem wartosc iluminacji w meshu
  22. plasti

    Unity3d

    pytanko do obeznanych, jak wybejkowac w unity soft shadowsy z direction light?? zawsze wychodza mi ostre, nawet jak dam maximum softnesa( i tak mam wlaczone soft shadows w opcji swiatla) mam wersje pro...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności