Skocz do zawartości

akkarin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez akkarin

  1. akkarin odpowiedział ArturSzymczak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć, Cieszę się bardzo, że pozytywnie wątek się rozwija, a film przyjęty bardzo dobrze (dziwię się tylko, że nikt wcześniej o tym nie pisał). Artur włożył bardzo dużo pracy w render, shading i światło tych full 3D scen, a ja miałem przyjemność je skomponować. Szacunek ogromny dla wszystkich, którzy brali w tym udział. Wiele wysiłku. Trochę wip'ów i lookDevów z kompo można zobaczyć na naszych stronach art station. Nie wiem czy można tak wklejać tutaj linki do zewnętrznych portali o podobnej tematyce https://www.artstation.com/artwork/exGx3 Jak będzie chęć społeczeństwa zobaczyć więcej, milionów poligonów, gęstych siatek z viewportów arturowych lub nodów ode mnie to może coś skleimy więcej. Pozdrawiam
  2. akkarin odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czasami delikatniej z aberracja ;) Ogolnie jest moc.
  3. Gdzieś kiedyś wyczytałem, że jak się pracuje z plikami 8 bitowymi to one mają małe wartości jasnych punktów, które to wpływają na wielkość i jakość bokeha. Warto wtedy włączyć opcję Gamma Correction w ZDefocusie, oraz ja czasami oszukuję poprzez wyciągnięcie jasnych punktów obrazka i podbicie całości poprzez lumę tej maski w jasnych miejscach. Wtedy wzmocni się bokeh ;)
  4. Krew to dość trudny temat do dyskusji. Każdy widział kiedyś krew, ale odtworzyć ją w danych warunkach oświetleniwych i fizycznych nie jest już takie oczywiste. Ja mam tylko taki wniosek subiektywny, że przeźroczystość krwi zależy od tego jak jest poświecona i jej "ilości". Jak się zaświeci ją od tyłu (boku) wnioskuję, że będzie bardziej przeźroczysta niż z przodu. Studium swoje opieram o lampkę wina i rozkminę nad refrakcją światła w szkle i cieszy względem pozycji światła. Niestety nie miałem pod ręką szklanki krwi, żeby porządną sobie przygotować referencję. A symulacja, jak symulacja - nie jestem ekspertem. Nie poruszam tematu, czy to łatwo czy trudno zrobić.
  5. Gierkę polecam, sam jestem fanem Wiedźmina. Medalion renderował Artur Szymczak w Vray'u. Kompo w Nuku i DOF też prosto z Nuka. Od wersji 7 ma on nowy, bardzo wydajny ZDefocus, który jak dla mnie spokojnie wystarcza i konkuruje z wykorzystywanym na potęgę w starszych wersjach Nuka Frishluftem. Mi się z nim super pracuje. Ma on już wszystko co potrzeba (Bokehy + Wsparcie GPU).
  6. Cześć, chciałbym się podzielić breakdownem kompozycji medalionu do ostatniego cinematica Witcher 3 - Wild Hunt. Video: Czysty render: Ramka po kompozycji w pełnej rozdzielczości:
  7. Super robotka :) Gratuluje
  8. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z textury, pomogło podbicie reflection passu w kompo żeby go trochę wyciągnąć.
  9. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dość prosta sprawa. Mapa dla reflection glossiness jako baza. Te czerwone bajery to VrayDirt odwrócony żeby układał się na krawędziach, wpięty w diffuse. Odrobinkę diff roughnessa, oraz reflect na prawie 100% + Fresnel.
  10. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Obiecany breakdown.
  11. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Spoko, w takim razie zrobie pewnie dzisiaj breakdowna i odpowiem na pytania jesli ktos bedzie chcial zglebic techniczne aspekty.
  12. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Te ognie to sa zrobione ze stockowego dymu, czyli dobrze obriobiony footage. Animacja, krótka bo nie było założenia w look devie żeby cos animować. Pomysł powstał podczas postprodukcji, żeby tchnąć w to trochę życia. Gdyby ten kamień pękał i kilka drobniejszych by od niego odpadało w cale bym się nie obraził, ale to wykraczało to poza mój prywatny task więc nie brnąłem dalej. Mogę zrobić breakdowny z pasów jeśli kogoś to interesuje.
  13. [ATTACH=CONFIG]91228[/ATTACH] Witam, Chciałbym się podzielić ostatnio ukończoną pracą. Powstało w kilka godzien ze względu, że to był look dev więc nie powinno być inaczej. Do zrobienia skałki wykorzystałem 3ds Max, displacment i proceduralne mapy noise + cellular. Render w vray'u. Kompozycja w Nuku, reszta efektów jak dymki, flary, heat disp w After Effects. Pozdrawiam VIDEO IMAGE V01 IMAGE V02 Dla zainteresowanych, czysty render z maxa BREAKDOWN
  14. akkarin odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    1. jaki program uzywasz? 2. generalnie zastosuj korekcje gammy dla textur (linear workflow + gamma correction), 3. jesli to jest max to uzyj rendering/exposure control/ logarithmic exposure control, gamma na 2.2 przy daylight systemie to podstawa 3.1otworz photoshop, wrzuc curves, ustaw wysoki kontrast i beda kolorki, z liniowego obrazka zrobisz wtedy sRGB (z korekcja gammy) co by ladnie w skali logarytmicznej wygladal na twoim monitorze bo i w takiej przestrzeni on pracuje
  15. spoko, pokaż siatkę ziom.
  16. akkarin odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przeciez autodesk daje swoj soft dla studentow na licencjach bez znakow wodnych w pelnej funkcjonalnosci na 13 miesiecy wersje 2011, a 2010 na 6. Wiec nie ma powodu do placenia 1500 zł za uzytkowanie niekomercyjne.
  17. akkarin odpowiedział sonickz → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ja uzylem Mental Raya domyslnego materialu z duzym ustawieniem przezroczystosci i na nia falloff. Pozniej mozna sobie podciagnac odpowiednie kolorki i zlapac lepszy kontrast w postproduckji krzywe i poziomy. Zalaczylem obrazek co i jak mi wyszlo. Ze szkla raczej tez wyjdzie.. ciekawe jakby wygladalo z kaustyka. Dodam jeszcze ze musisz dobrac odpowiednia liczbe refrakcji i moze wyjsc ciekawie. ja mialem tylko 6. Powinno byc chyba 8, promien wchodzi i wychodzi przez 4 obiekty. Tak sobie mysle.
  18. akkarin odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A ja bym dodał listwy przy podlogach i pod sufitem dla ladnego przejscia pomiedzy powierzchniami. I wydaje mi sie ze nie masz to daj camera correction modyfikator.
  19. akkarin odpowiedział sonickz → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jaki efekt? Nie widze referencji do efektu.
  20. akkarin dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam, Zmagam sie z pewnym problemem, a mianowice pozbyciem sie niezbyt ciekawego efektu powstalego z refleksow. Felerne miejsca zaznaczylem na rysunku. Uzywam Mental Raya i materialow Arch & Design. Zwiekszenie samplingu w rendererze oraz glossy samples dla materialu niczego nie zmienia. Jedynie opcja Highlights + FG Only zalatwia sprawe ale wtedy nie ma refleksow, sa tylko highlighty. Renderuje jedynie przy uzyciu FG dla wartosci Medium (bez GI). Bounce = 4. Daylight System z portalami w oknach. Czy ktos moze mi podpowiedziec od czego zalezy to paskudne ziarno? Przypuszczam ze od katow padania promieni ze swiatla, albo promieni odbitych pochodzacych z Indirect Illuminiation. Tak czy owak, bede wdzieczny za podpowiedz.
  21. akkarin dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam, zastanawiam sie jaka cene (sprawiedliwa) podyktowac klientowi za zrobienie takiego szablonu www. Robione wszystko samodzielnie, dodatkowo domalowane elementy ( w gre wchodzi pociecie i zlozenie w html css) --- Na razie bez grafiki w topie (bo powstaje)
  22. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Szkoda ze dla wszystkich filmik sklada sie tylko z wybuchu, a nikt nie powiedzial nic na temat robota, kompozycji, rigowania, animacji i kilku innych szczegolow. Wrzucajac film oczekiwalem wskazowek, (co poprawic) a nie listowania referencji i zrodel. Otrzymalem jedna, ktora jest cenna - zeby przyspieszyc meteoryt (wiecej dynamiki), oraz opad dymu.
  23. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chciałem po prostu wyrazic, ze uzycie czegos co istnieje nie jest chyba grzechem. Tak samoj materialy vc, modele evermotion czy pedzle do photoshopa wychodza po to zeby je uzywac a nie na nowo wynajdywac za kazdym razem kolo.. Tutek nie jest zerzniety w 100% (nie da sie go wziac i skopiowac do nowego projektu) po prostu na nim nauczylem sie uzywania pluginu do czasteczek. A robiac to w projekcie, sumiennie mozna duzo zapamietac.
  24. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To tak po koleji ustosunkuje sie do wszystkich po troche: Videcopilot - proste, wszyscy uczą się na przykładach, czyż nie ? Ciekawe czy ktos potrafi odpalić after effecta po raz ktoryz tam i od razu odwali z wlasnej pamieci bez referencji vfx na poziomie holywood. Sadzac po niektorych wypowiedziach za pewne tak. Dodam ze zaadoptowanie tego co dotyczy tutorialu o kraterze do nowego projektu (inny shoot, inna kamera) nie jest tak oczywiste jak sie wydaje. Andrew robi to w 20min, ktos kto sie uczy after effecta - niekoniecznie. Montaz byl robiony w jeden dzien i rendering, nie wystarczylo czasu na zrobienie wiekszej ilosci scen stad powielanie. Z opadaniem kurzu walczylem troche, ale nie jest idealnie. Generalnie to byl pierwszy projekt z ktorego wyciagnelismy wnioski, przeslismy na zywo droge od koncepcji, przez maxa, after effect'a az po premiera. Wiemy co poprawic i gdzie. Bedzie kolejne podejscie bo bedzie na to czas. Dzieki za wskazowki.
  25. akkarin odpowiedział marmon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam tą nagrywarkę i pamięci tej serii, oba podzespoły świetne. Co to płyt to nie wiem, ja zawsze stawiam na asus'a i nie zawidołem sie na 3 komputerach jakie miałem do tej pory. Patrząc ogółem na reszte, powinno liczyć się bardzo dobrze w maxie itp.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności