Skocz do zawartości

akkarin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez akkarin

  1. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Padło na ten: http://www.samsung.com/pl/consumer/detail/detail.do?group=computersperipherals&type=ultramobilepc&subtype=rseries&model_cd=NP-R520-FS01PL Vista daje mu 4,5 pkt. Jeszcze nie do końca przetestowałem go, ale ma podświetlaną dodatkowo matrycę led'em więc obraz jest napradę nasycony i wyraźny.
  2. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fakt, z meteorytu nie jestem zadowolony w szczeoglnosci z dyniamiki w jakiej uderza w zimie.. ogon, hmm mozna by go wydluzyc. Troche nie rozumiem ". 2 tematy pod tym jest temat "metor" zobacz jaka smuge dymu tamten metor wytwarza i porownaj z wasza praca. Ja porownujac widze ze na tamtym filmie jest z 30x wiekszy "ogon", a w tym przypadku wiecej efektow znaczy - lepiej." Jakim fimie ?
  3. akkarin odpowiedział Hubi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pierwsza scena swietna, pozniej troche opada widowsiko az po scene z procesorem, jakby braklo pomyslu albo czasu. Ale tak na prawde to chcialem sie tylko przyczepic do momentu kiedy pokazana jest rozblurowana postac i przejscie miedzy rozmyciem a ostroscia jest zbyt szybka i ostra. mi to zaklucilo klimat. wolniej i subtelniej powinno to sie wykonac. ogolnie fajnie.
  4. akkarin odpowiedział strong → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Podoba mi sie odejscie krok w tyl po "przywitaniu" szkoda tylko ze urwane tak szybko. Rozwin to, zrob torche wiecej tej animacji, Uzywasz bipeda czy rigowales postac?
  5. akkarin dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam, Zrobilismy z kolega gurem animacje na projekt zaliczeniowy animacja i wizualizacja. W miare mozliwosci prosilbym o konstruktywne uwagi co do montazu tej sceny. Zastanawiam sie nad filtrem "film grain", ktory nalozyc chcialbym na dodadane elementy w celu poprawieniu jakosci materialu video z doreobionymi materialami. Sam uazam ze robot jest za maly, ale taki sie wyrenderowal i nie bylo czasu na porpawki bo termin oddania projektu gonil. Co zrobilibyscie w celu poprawienia jakosc. Model wykonany w 3ds max i renderowany w mental ray, kompozycja oczywiscie after effects + photoshop. Video mozna ogladac na:
  6. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sklep to sklep, nie ma znaczenia, ogolnie kupuje gdzie indziej ale jest okazja, przecena 500 zł, gwarancja i tak u producenta 24 miesieace, pomijam sklep. Generalnie myslalem o maxie, teraz mam amd 65 x2 4400+ i tak srednio szybko sie renderuje, niby nie gorzej niz intel pentium T7xxx ale mialem laboratoira w tym semestrze, gdzie optymalizowalismy algorytmy, mnozenia macierzy przez macierz i przez wektror w ktorych intel wypadl UWAGA!! 50% lepiej... masakra. Intel z liczeniem radzil sobie lepiej 50% lepiej niz amd pod vista 64 bit.. dlatego chcę postawić na intela od 8 lat... i zyskać trochę mocy. samsung ma taktowanie 1066 mhz które bardzo mnie kusi.. sprawdzałem też laptopy california access, ci to dają kompa za 2500 zł takiego co markowe produkty za 5000 zł, ale nie potrafię im zaufać.
  7. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W saturnie od wczoraj jest za 2400 zł, promocja, ludzie sprzet hurtowo wynosza. ogolnie reklame zrobilem ale pendriva dzis sam kupilem. kupujac jutro tego samsunGa jestem do przodu 500 zł.. ciężko mi wybrac :(
  8. akkarin dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, Chce kupic laptopa - pod maxa, after effects (zeby sie renderowalo w miare) do 3000 zł, czasem jakas gierka. Dylemat mam pomiedzy dwoma laptopami: SAMSUNG-R510 za 2400 zł http://www.portabile.pl/laptop/SAMSUNG-R510-P7450-154-3072-250-DVDSM-VHP-ASAP.php LENOVO Y530 za 2999 zł http://www.komputronik.pl/Notebooki_i_netbooki/Lenovo_IdeaPad_Y530_59_020679_/pelny,id,72858,s,1/ Roznica 600 zł, samsung lepszy procesor (cache przede wszystkim), lenovo ekstra grafika GF9600 GT z 1GB Zaoszczedzic 600 zł i postawic na procka czy lenovo z mocna grafa i procesor tez w miare ok. Prosze o konstruktywne opinie, ewentualnie przebicie moich wyborow. Czas nagli, promocje sie koncza. Dzieki za wszelkie wskazowki.
  9. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    najszybciej to tak, Rendering/Environment potem wlaczasz mr Photographic Exposure Control i nizej przy opcji Physical Scale ustawiasz dla unitless jakas duza wartosc 999999 i powinien sie rozjasnic obrazek podlaozony pod tlo. Nie powinno sie tak tego robic, ale szybko dziala. W pomocy maxa pod haslem "Matte/Shadow/Reflection (mi) Material" jest tutorial pokazujacy jak uzywac Matte Shadow materialu i dodatkowo jak ustawic te wszystkie mapy na tlo przy uzyciu mental switcher map itp. Mozesz ustawic taki material dla otoczenia sceny i w RGB Intensity dac duza wartosc - to tez bedzie dzialac.
  10. akkarin odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dużo osob ci wypomina ciemny krajobraz za oknem. Gdybys nie wiedzial jak rozjasnic mape to tu daje ci 3 linki jak to zrobic w mental ray. http://area.autodesk.com/index.php/forums/viewthread/12561/ http://area.autodesk.com/index.php/forums/viewthread/12624/ http://mentalraytips.blogspot.com/2008/02/why-does-mental-ray-render-my.html Swiatlo wyglada juz duzo lepiej. Popracuj nad drzwiami tak jak radzi Bielik93. Jesli uzywasz materialy arch&design, to tam jest taka opcja jak round corners i moglbys to wlaczyc dla krzesel, pozakragla ci krawedzie i bedzie bardziej lepiej wygladac. Bo w rzeczywistosci praktycznie ostre krawedzie sie nie zdarzaja.
  11. akkarin odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    genialne, juz sie napalilem zeby tez to porobic. w gre gralem to czuje roznice. z oblivionem mi sie skojarzyly twoje screeny. Super. az bym video ogladnal takich tutkow. Gdzie mozna narzedzia namierzyc w ktorych to skladasz (mam na mysli te do gry a nie maxa itp)
  12. akkarin odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No dla mnie duzo lepiej to wyglada teraz, ale:P -klamki raczej za wysoko na drzwiach sa -mapowanie drzwi "typu tygrys" tez nie wyglada efektownie sprobuj zalozyc uv map i tilem sie pobaw -matryca na tv "super cristalbrite", tez nie. zrob czarna i mniej refleksyjna. - i jak dla mnie jeszcze zaciemno w pokoju Podsumowujac jest postep.good.
  13. akkarin odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolega Sibul probowal zasiac mala herezje co do skali;], a pierwsze zdanie z podrecznikow autodesku o advance lighting daje jasny przekaz: "Your scene should be built to scale" Czekamy na wiecej mr madin :)
  14. akkarin odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Jakby nie było to mental nie wie czy to cos co chcesz wyrenderowac to stol czy jakis inny przedmiot :P" Mental nie wie co jest stolem a co nie - ale tu nie chodzi o wiedze co jest czym tylko jak sie ustawia silnik to on uzywa miar odleglosci jak cm, metr, cal i inaczej ustawi sie silnik dla pokoju ktory jest rozmiarow hali i ma stol rozmiaru pokoju niz takie co maja wymiary w rzeczywistosci. Nie wyobrazam sobie parametryzowania FG w kilometrach.. ale widac ze dla ciebie nie ma roznicy. Poza tym jak sie uzywa daylight system to scena oswietlana jest GI i Indirect Illumination wiec zaslonic to raczej mozna obiektyw kamery niz zrodlo swiatla. Poprzez inspracje zachecam kolege Sibula do wpisania w pomocy maxa slowo "units" i poczytanie.. a jak nie to zamieszczam kilka cytatow "Before beginning on a new 3ds Max scene it is imperative that you ensure that the units are properly set up in your scene. Otherwise you will later encounter a number of undesirable results:" "The unit settings of a model can often get you into trouble. Understanding some of the common problems can help you avoid them." Wiec uwazam ze nietrzymanie skali i proporcji jest w zlym nawyku. Zwlaszcza gdy kiedys przyjdzie zrobic wizualizacje czegos rzeczywistego.
  15. akkarin odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Renderujesz to w mental rayu. Shadery takie jak GI i Final Gather "wymagaja" jesli chcesz miec realistyczna symulacje oswietlenia aby scena trzymala skale i proporcje. Jesli chcesz uzyskac ladny render to stol nie moze miec 500 metrow albo kilkometra. Z racji rzeczy ze mental ray stara sie byc fizycznie poprawnym silnikiem renderujacym pownienes przy uzywaniu jego dobrodziejstw przestrzegac zasady zeby trzymac skale obiektow. Po drugie (primo ultimo;) brak skali i proporcji w scenie nie wyglada estetycznie, dobrze i przyzwoicie. Nie kaze ci mierzyc co do centymetra ale naucz swoje oczy patrzec i dostrzegac te rzeczy i zaleznosci.
  16. akkarin odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Probowales sklonowac model ? A mozesz mu dac jakis modyfikator ? edit poly i pozniej collapse zeby go "splaszczyc". Co sie wtedy stanie ?
  17. akkarin odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi sie ze nadal nie poprawiles proporcji sceny. Krzesla sa ogromne, jakby ktos wstal to przywalilby glowa w sufit..a siedzacy trzyma glowe przy ramie u gory okna.. Bok kanapy czy sofy ma prawie szerokosc krzesla.. Nie wiem czy juz to zrobiles, ale jak uzywasz daylight system to wstaw przed okna mr sky portal. FG z jakims bouncem i moze poprobuj ekspozycje poprawic w rendering/exposure control bo scena jest niedoswietlona. A dobrym pomyslem moze byc zwiekszeni FOV kamery, a pozniej nalozenie na nia camera correction dla wyprostowania. To powinno stworzyc troche wiecej glebi.
  18. akkarin odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to ta pułka z "ruda paprotka" w ogole nie pasuje. Psuje ci kompozycje. I poduszki ortopedyczne :P A tak to fajnie sie rozwija.
  19. akkarin odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    tak, alt+B i ustawiasz sobie background viewport jako sekwencje obrazow albo film (chyba tez pojdzie) jak nie to pierwsza opcja na pewno. Sekwencje mozesz sobie w after effect wyrenderowac klatka po klatce (polecam png) Dodatkowo (nie wiem w czym chcesz renderowac) tutaj masz do mental raya ksiazke o tym jak go wykorzystywac przy filmach Production Mental Ray pdf Polecam rowniez ta stronke Production Shader Examples, fajne przyklady i pliki maxa do pocwiczenia. ----------------- Szkolenia Bhp
  20. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Gdyby ktos byl ciekawy jak ustawic mental ray'a z ‘mr Photographic Exposure' i nie miec czarnego tla w renderze tylko mape podozona jako background w viewport to polecam ten watek - wszystko ladnie wytlumaczone. link:mr Photographic Exposure and Dayligt System watek do zakmniecia, pozdrawiam.
  21. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ostateczne polozenie czasteczek zalatwilem ustawiajac im roatate horizontal i stop wiec ukladaja sie plasko na powierzchni, ale zanim wejdzie w to zdarzenie to potrafia sie przekrecic i przejsc pod powierzchnie co wyglada nienaturalnie.
  22. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Dokladnie, zapomnialem dodac ze czasteczki przyjmuja ksztalt bryl - wiec twoja wskazowka wydaje sie wlasciwa. Sprobuje najpierw ta szybsza opcje i przesune deflector a pozniej pogrzebeie na temat "rigid body simulation".
  23. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Tak, wszystko mu ustawilem. W scenie jest tez Drag, Gravity i Wind. Odbijaja sie czasteczki od deflectora, dziala na nie itp. Tylko pozniej jak laduja to sie zapadaja niektore do polowy. Wolalbym jednak gdyby tego nie robily.
  24. akkarin odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tak, ale nie dokonca zrozumiales moj problem. Mi chodzi o to zebym widzial w oknie zrenderowane tlo razem ze scena. W celach pogladowych, przy testach itp. Po prostu nie widze po wyrenderowaniu zdjecia podlozonego w viewport.
  25. akkarin dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam, Mam problem ze zrenderowaniem w Mr sceny w ktorej jako tlo ustawiona jest zwykla mapa (zdjecie) do ktorego jest cos dorenderowywane. Generalnie chodzi o to ze zdjecie ustawiam po prostu w oknie np perspectiv jako background viewport map. Gdy wyrenderuje to scanlinem to jest i zdjecie w tle i moje obiekty dostawione. Jesli sie przelacze na mr i wlacze system daylight (mapa w enviroment jest to zdjecie nie zadne skylight mapy mr) to mam czarne tlo (bo wylaczam mr sky) i modele poprawnie oswietone. Problem polega na niepokazywaniu tej mapy po wyrenderowaniu. Probowalem wielu kombinacji i nic nie pomaga. Czy mialby ktos pomysl jak to ustawic? Dzieki i pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności