Zawartość dodana przez beny
-
Renderfarma how to?
Dobrze slyszales i dobrze kombinujesz :)
-
[MEL] Drobne pytania
float $array[] = {3,2,1,4}; $array = `sort $array`; $lastElement = size($array)-1; print $array[$lastElement ]; :)
-
[MEL] Drobne pytania
moze lepiej tak: float $array[] = {3,2,1,4}; $array = `sort $array`; print $array[0]; czytelniejsze jest to raczej :)
-
[MEL] Drobne pytania
z bolem serca musze powiedziec ze ... ja tez na pythona przechodze ... zwlaszcza przez API ... cholerni developerzy MELa ... lenie!
-
[MEL] Drobne pytania
WOW!! Zajebiscie!! No fakt!!! Jak predefiniujesz arraya wczesniej, to wie ze to tablica stringow i moze wtedy z nij skorzystac do zaznaczenia .... ze tez na to nie wpadlem! Krupsonie, jestes wielki! :)
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
Co do "stairsteppingu" to nie wiem ... musialbym spojrzec na render i ustawienia pfx, a co do drugiego to - TAK to jest normalnie standardowy bug Maya jak wszystkie :)), ogolnie batch render jest caly do przepisania i takie rzeczy sie dzieja wlasnie, ale skrypt o ktorym mowisz powinien zalatwic sprawe - to juz nie jest standardowy blad :( moze wersja 2014 bedzie poprawiona.
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
:) nie ma problemu - zawsze do uslug :)
-
[MEL] Drobne pytania
Spoko, jak Ci sie uda to napisz jak to zrobiles, bo z tego co wiem "select" dziala tylko na DAG obiektach a nie na zmiennych, ale jezeli cos sie zmienilo to by bylo super! Bo generalnie select musialby byc przeciazony i sprawdzac co jest DAG obiektem a co nie a to mogloby byc dosc skomplikowane, ale fakt ze fajnie by bylo zeby to dzialalo jak w Maxie, ale tam nie ma struktury DG tylko wszystko jest w formie wodospadowej, wiec maja zadanie ulatwione. ps. Moze z Maxem Ci sie pomylilo?
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
$selection = `ls -sl -dag`; $simpleLineNodeKtoregoPotrzebujesz = `listConnections -d off -s on ($selection[1] + ".brush")`; Oczywiscie dziala po zaznaczeniu stroke1 :)
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
Czy o to Ci chodzi zeby sie dostac do shape noda painta i zmienic mu atrybut czy jak? $selection = `ls -sl -dag`; print $selection[1];
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
Gratulacje! :D
-
[MEL] Drobne pytania
select $AllObjects Ci nie zadziała w Maya, w Max Scrypcie tak , ale niestety MEL troche kuleje w stosunku do Max Scripta :(( (chodzi o forme oczywiscie) i tutaj musisz zaznaczac obiekty pojedynczo. Zeby zaznaczyc wszystkie obiekty z arraya powyzej odpal taki skrypcik: select -clear; for ($object in $AllObjects) { select -add $object; }
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
klatka na timeline to zmienna globalna "frame" bez "$". A reszty nie rozumiem pytanie - na prawde chcialbym Ci pomoc :(
-
[MEL] Drobne pytania
Prosze bardzo. Jak chcesz sie dobrac do shejpow tych obiektow rowniez to zamiast "1" w loopie wpisz 2. Pozdrawiam, Beny
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
nie no, dajcie ze spokoj - to jest 15 minut i skrypt gotowy .... a jak zanimujesz z palca 10'000 kresek paint effectowych (taka uber duza ilosc kresek) animujaca sie od lewej do prawej a klient póxniej sobie zazyczy sobie żeby jednak szły od dołu bo jednak koncowy packshot jest u gory a nie po lewej jak to bylo na storyboardzie, to żadne skalowania czasu nic tu nie pomoga - od nowa cala robota. No ale jak chcecie ... ja dla odmiany wole rozwalac takie nużące zadania skryptami, moze leniwy jestem.
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
Osobiscie ze wzgledu na stwierdzenie Destroyera "masiv masiv mega uber duże rysowane z kresek" odradzalbym powyzsza metode, ale cóż ... do cierpliwych świat należy ... gorzej jak klient zgłosi "malutkie zmiany" :)
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
Jest inny sposob - mozesz bez przemianowania zrobic to loopem iterujacym po obiektach zaznaczonych w kolejnosci zaznaczenia "for $current in $selectedObjects" :)
-
[MEL] Drobne pytania
Darek, attrFieldGrp to jest kombo skladajace sie z 3-ech zmiennych, to sa tak na prawde 3 textboxy i jeden label tylko ze czesto tego sie uzywa wiec zrobili takie o kombo dla nas uzytkownikow. Wymaga ono jednak podania wektora (np. atrybutu Translate, scale lub rotate), a translateX jest pojedyncza zmienna floatem. Wiec dlaetgo nie zadziala. attrFieldSliderGrp natomiast dziala w druga strone - podajesz mu floata, czyli np. translateX i dlatego dziala. Jak nie chcesz podpinac atrybutu tylko zmienna to uzywasz floatSliderGrp a nie attrFieldSliderGrp. Pozdroofki, Beny
-
Animowanie rysowanych krzywych w przestrzeni :)
Ja bym przemianowal wszytkie krzywe tworzace kreski z koncowka o numerze takim w jakiej kolejnosci ma sie tworzyc i jednym for loopem MELowym zalatwil sprawe partial extrudem lub paint efektami.
-
Smooth
Jak nie mozesz znalezc tej opcji to zrob to naokolo ale to nie to samo co w tutku najwidoczniej, ale coz ... jak masz inna wersje a chcesz cos podobnego widziec :) to zrob tak: 1. Klikasz F3 - jestes w menu polygons 2. Klikasz sobie w "Proxy"-> SubDiv Proxy 3. potem z zaznaczonym obiektem klikasz "Proxy" -> Toggle SubDiv Proxy. Ale najlepiej kliknij po prostu z zaznaczonym obiektem 3 ... no ale jak nie dziala to coz ... nie ta Mayka.
-
[MEL] Drobne pytania
Ad. 1. $pierwszaZmienna = $vtr.x $drugaZmienna = $vtr.y $trzeciaZmienna = $vtr.z przez setAttr mozesz podpinac wektor jako array 3-ech elementow. Ad. 2. Wyjasnij dokladniej - gdzie i jak ma sie ta zmienna pojawiac. Jakim oknie skryptu? Wlasnym oknie czy zdefiniowanym juz przez Maya Script Editor?
- Zmiana numeru vertexa
-
Zmiana numeru vertexa
ca mel, nie uwazasz ze to troche skomplikowane jak na prosta zmiane numeru verteksa? :) lepiej sobie odpalic VS C++ i zalatwic sprawe w 30 linijkach kodu i miec dzialajaca funkcje praktycznie w czasie rzeczywistym, a to co napisales by musialo korzystac jeszcze z dysku i zapisywac pliki .ma ... czas wykonania oceniam na O(2^n) ... czyli przy 10k wierzcholkow, co nie jest za duzo, czekal bys przy dobrym wietrze 2h na nastepna klatke :)
-
Zmiana numeru vertexa
Malo o tym znajdziesz. Proponuje najbogatsze zrodlo wiedzy w temacie: http://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/RobTheBloke/www/ Paskudna strona ale informacje zajebiste. Noi oczywiscie zakup w amazon.com Maya Complete Programming. Jak dopiero zaczynasz proponuje najpierw Tom II a dopiero potem Tom I. Jedynka jest mocno zaawansowana i uwazam ze nie pokrywa wystarczajaco tematu meshy, a Dwojka za to jest dosc prosta, pokrywa meshe, operacje na wektorach i macierzach. Poza tym proponuje abys osobiscie sie z Robertem Batemanem skontaktowal. Rzadko odpowiada ale jak juz odpowie to jest to konkret odpowiedz.
-
Zmiana numeru vertexa
Mozesz jedynie z poziomu API niestety. Jest to MEGA zajebista opcja zwłaszcza przy własnych blend shapach. Powodzenia przy pisaniu takowego bo zakładam ze do tego potrzebujesz tej opcji :)