Skocz do zawartości

beny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez beny

  1. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Dobrze slyszales i dobrze kombinujesz :)
  2. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    float $array[] = {3,2,1,4}; $array = `sort $array`; $lastElement = size($array)-1; print $array[$lastElement ]; :)
  3. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    moze lepiej tak: float $array[] = {3,2,1,4}; $array = `sort $array`; print $array[0]; czytelniejsze jest to raczej :)
  4. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    z bolem serca musze powiedziec ze ... ja tez na pythona przechodze ... zwlaszcza przez API ... cholerni developerzy MELa ... lenie!
  5. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    WOW!! Zajebiscie!! No fakt!!! Jak predefiniujesz arraya wczesniej, to wie ze to tablica stringow i moze wtedy z nij skorzystac do zaznaczenia .... ze tez na to nie wpadlem! Krupsonie, jestes wielki! :)
  6. Co do "stairsteppingu" to nie wiem ... musialbym spojrzec na render i ustawienia pfx, a co do drugiego to - TAK to jest normalnie standardowy bug Maya jak wszystkie :)), ogolnie batch render jest caly do przepisania i takie rzeczy sie dzieja wlasnie, ale skrypt o ktorym mowisz powinien zalatwic sprawe - to juz nie jest standardowy blad :( moze wersja 2014 bedzie poprawiona.
  7. :) nie ma problemu - zawsze do uslug :)
  8. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Spoko, jak Ci sie uda to napisz jak to zrobiles, bo z tego co wiem "select" dziala tylko na DAG obiektach a nie na zmiennych, ale jezeli cos sie zmienilo to by bylo super! Bo generalnie select musialby byc przeciazony i sprawdzac co jest DAG obiektem a co nie a to mogloby byc dosc skomplikowane, ale fakt ze fajnie by bylo zeby to dzialalo jak w Maxie, ale tam nie ma struktury DG tylko wszystko jest w formie wodospadowej, wiec maja zadanie ulatwione. ps. Moze z Maxem Ci sie pomylilo?
  9. $selection = `ls -sl -dag`; $simpleLineNodeKtoregoPotrzebujesz = `listConnections -d off -s on ($selection[1] + ".brush")`; Oczywiscie dziala po zaznaczeniu stroke1 :)
  10. Czy o to Ci chodzi zeby sie dostac do shape noda painta i zmienic mu atrybut czy jak? $selection = `ls -sl -dag`; print $selection[1];
  11. Gratulacje! :D
  12. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    select $AllObjects Ci nie zadziała w Maya, w Max Scrypcie tak , ale niestety MEL troche kuleje w stosunku do Max Scripta :(( (chodzi o forme oczywiscie) i tutaj musisz zaznaczac obiekty pojedynczo. Zeby zaznaczyc wszystkie obiekty z arraya powyzej odpal taki skrypcik: select -clear; for ($object in $AllObjects) { select -add $object; }
  13. klatka na timeline to zmienna globalna "frame" bez "$". A reszty nie rozumiem pytanie - na prawde chcialbym Ci pomoc :(
  14. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Prosze bardzo. Jak chcesz sie dobrac do shejpow tych obiektow rowniez to zamiast "1" w loopie wpisz 2. Pozdrawiam, Beny
  15. nie no, dajcie ze spokoj - to jest 15 minut i skrypt gotowy .... a jak zanimujesz z palca 10'000 kresek paint effectowych (taka uber duza ilosc kresek) animujaca sie od lewej do prawej a klient póxniej sobie zazyczy sobie żeby jednak szły od dołu bo jednak koncowy packshot jest u gory a nie po lewej jak to bylo na storyboardzie, to żadne skalowania czasu nic tu nie pomoga - od nowa cala robota. No ale jak chcecie ... ja dla odmiany wole rozwalac takie nużące zadania skryptami, moze leniwy jestem.
  16. Osobiscie ze wzgledu na stwierdzenie Destroyera "masiv masiv mega uber duże rysowane z kresek" odradzalbym powyzsza metode, ale cóż ... do cierpliwych świat należy ... gorzej jak klient zgłosi "malutkie zmiany" :)
  17. Jest inny sposob - mozesz bez przemianowania zrobic to loopem iterujacym po obiektach zaznaczonych w kolejnosci zaznaczenia "for $current in $selectedObjects" :)
  18. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Darek, attrFieldGrp to jest kombo skladajace sie z 3-ech zmiennych, to sa tak na prawde 3 textboxy i jeden label tylko ze czesto tego sie uzywa wiec zrobili takie o kombo dla nas uzytkownikow. Wymaga ono jednak podania wektora (np. atrybutu Translate, scale lub rotate), a translateX jest pojedyncza zmienna floatem. Wiec dlaetgo nie zadziala. attrFieldSliderGrp natomiast dziala w druga strone - podajesz mu floata, czyli np. translateX i dlatego dziala. Jak nie chcesz podpinac atrybutu tylko zmienna to uzywasz floatSliderGrp a nie attrFieldSliderGrp. Pozdroofki, Beny
  19. Ja bym przemianowal wszytkie krzywe tworzace kreski z koncowka o numerze takim w jakiej kolejnosci ma sie tworzyc i jednym for loopem MELowym zalatwil sprawe partial extrudem lub paint efektami.
  20. beny odpowiedział brayanpl → na temat → Maya
    Jak nie mozesz znalezc tej opcji to zrob to naokolo ale to nie to samo co w tutku najwidoczniej, ale coz ... jak masz inna wersje a chcesz cos podobnego widziec :) to zrob tak: 1. Klikasz F3 - jestes w menu polygons 2. Klikasz sobie w "Proxy"-> SubDiv Proxy 3. potem z zaznaczonym obiektem klikasz "Proxy" -> Toggle SubDiv Proxy. Ale najlepiej kliknij po prostu z zaznaczonym obiektem 3 ... no ale jak nie dziala to coz ... nie ta Mayka.
  21. beny odpowiedział Destroyer → na temat → Maya
    Ad. 1. $pierwszaZmienna = $vtr.x $drugaZmienna = $vtr.y $trzeciaZmienna = $vtr.z przez setAttr mozesz podpinac wektor jako array 3-ech elementow. Ad. 2. Wyjasnij dokladniej - gdzie i jak ma sie ta zmienna pojawiac. Jakim oknie skryptu? Wlasnym oknie czy zdefiniowanym juz przez Maya Script Editor?
  22. beny odpowiedział mayamak → na temat → Maya
    Cos w tym jest :)
  23. beny odpowiedział mayamak → na temat → Maya
    ca mel, nie uwazasz ze to troche skomplikowane jak na prosta zmiane numeru verteksa? :) lepiej sobie odpalic VS C++ i zalatwic sprawe w 30 linijkach kodu i miec dzialajaca funkcje praktycznie w czasie rzeczywistym, a to co napisales by musialo korzystac jeszcze z dysku i zapisywac pliki .ma ... czas wykonania oceniam na O(2^n) ... czyli przy 10k wierzcholkow, co nie jest za duzo, czekal bys przy dobrym wietrze 2h na nastepna klatke :)
  24. beny odpowiedział mayamak → na temat → Maya
    Malo o tym znajdziesz. Proponuje najbogatsze zrodlo wiedzy w temacie: http://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/RobTheBloke/www/ Paskudna strona ale informacje zajebiste. Noi oczywiscie zakup w amazon.com Maya Complete Programming. Jak dopiero zaczynasz proponuje najpierw Tom II a dopiero potem Tom I. Jedynka jest mocno zaawansowana i uwazam ze nie pokrywa wystarczajaco tematu meshy, a Dwojka za to jest dosc prosta, pokrywa meshe, operacje na wektorach i macierzach. Poza tym proponuje abys osobiscie sie z Robertem Batemanem skontaktowal. Rzadko odpowiada ale jak juz odpowie to jest to konkret odpowiedz.
  25. beny odpowiedział mayamak → na temat → Maya
    Mozesz jedynie z poziomu API niestety. Jest to MEGA zajebista opcja zwłaszcza przy własnych blend shapach. Powodzenia przy pisaniu takowego bo zakładam ze do tego potrzebujesz tej opcji :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności