Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. beny

    Zmiana numeru vertexa

    ca mel, nie uwazasz ze to troche skomplikowane jak na prosta zmiane numeru verteksa? :) lepiej sobie odpalic VS C++ i zalatwic sprawe w 30 linijkach kodu i miec dzialajaca funkcje praktycznie w czasie rzeczywistym, a to co napisales by musialo korzystac jeszcze z dysku i zapisywac pliki .ma ... czas wykonania oceniam na O(2^n) ... czyli przy 10k wierzcholkow, co nie jest za duzo, czekal bys przy dobrym wietrze 2h na nastepna klatke :)
  2. beny

    Zmiana numeru vertexa

    Malo o tym znajdziesz. Proponuje najbogatsze zrodlo wiedzy w temacie: http://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/RobTheBloke/www/ Paskudna strona ale informacje zajebiste. Noi oczywiscie zakup w amazon.com Maya Complete Programming. Jak dopiero zaczynasz proponuje najpierw Tom II a dopiero potem Tom I. Jedynka jest mocno zaawansowana i uwazam ze nie pokrywa wystarczajaco tematu meshy, a Dwojka za to jest dosc prosta, pokrywa meshe, operacje na wektorach i macierzach. Poza tym proponuje abys osobiscie sie z Robertem Batemanem skontaktowal. Rzadko odpowiada ale jak juz odpowie to jest to konkret odpowiedz.
  3. beny

    Zmiana numeru vertexa

    Mozesz jedynie z poziomu API niestety. Jest to MEGA zajebista opcja zwłaszcza przy własnych blend shapach. Powodzenia przy pisaniu takowego bo zakładam ze do tego potrzebujesz tej opcji :)
  4. Spoko! Mnie się bardzo podoba :) żonie tez :)
  5. Ok, ogarnalem temat w dotNecie :) dzieki jeszcze raz
  6. no trudno, to robie naokolo :(( ... dzieki pchela1313
  7. Aloha, wiecie moze czy w kontrolce editText da sie zmienic kolor? Nie chcialbym uzywac dotNeta do tego a nie moge sie doszukac jak zmienic w tym kolorek. Pozdrawiam, Beny
  8. beny

    Jak zrobić kawe

    Kolejny przyklad na to ze Max wyprzedza Maye - Maya kawy zrobic NIE POTRAFI :) ps. Sory za bezuzyteczny post ale nie wytrzymalem :)
  9. beny

    Texturowanie

    w oknie kamery, panels-> panel -> UV texture editor
  10. beny

    Transformacje, macierze etc.

    Delektuje sie piwkiem i robie soft boot systemu bio-neuronowego przed stresujacym tygodniem, jak nie zrobisz tego do jutra to postaram sie jakos pomoc. Jestesmy w kontakcie.
  11. My Ciebie też nie, zwlaszcza ze jakbys byl w piatek to moze bym sie pojawil na szczelaniu bo ktos by troche wzial roboty z mych delikatnych plecoof :P
  12. beny

    UV Problem

    Chyba Transfer Attributes chciales powiedziec, ale generalnie kolega ma racje - to Ci powinno sprawe zalatwic.
  13. beny

    Transformacje, macierze etc.

    No chyba ze chcesz wykonac inny trick - wykonac transformacje obiektu A na obiekcie B, ale wzgledem pivota obiektu A ... no to tutaj by byla inna historia ... ale to bez tricku tego sie nie zrobi. Wszystkie operacje Rotate i Scale przez naniesieniem macierzy transformacji są przenoszone przez mnożeniem do punktu (0, 0, 0), potem mnożone, a potem nanosi dopiero translate i koryguje względem pierwotnego położenia. Czyli stosując się do tego musiałbyć przenieść obiekty A i B o negatywny wektor z pozycji obiektu A, teraz przemnożyć macierze przez siebie i dodać translate B sprzed całej operacji. Mysle ze to o to Ci chodzilo :)
  14. beny

    Transformacje, macierze etc.

    Chyba ze po prostu chcesz zrobic cos ala parent constraint? :)
  15. beny

    Transformacje, macierze etc.

    Ej, no dziala jak nalezy. Tworzysz lokator, potem drugi, na ktorym robisz freeze transform - wtedy pivot skacze mu do punktu [0, 0, 0] a wszystkie punkty (wtym przypadku jako ze to jest lokator to jest tylko 1) mnożone są przez macierz transformacji a na ostatniej kolumnie jako ze to sa punkty a nie macierze to dodawane sa zera, przez co mimo przeniesienia pivota zostają w world space tam gdzie byly, potem jest Twoja funkcja mnozaca macierze (wyglada ok - nie wnikalem ale dziala dobrze ze tutaj bledu nie ma), no a potem nanosisz na swoj target ktory zawsze bedzie 1 (nie wiem po co w petli go dales ale zakladam ze to dlatego ze reszty kodu nie ma), macierz transformacji z lokatora1 ... nie wiem jaki chcesz otrzymac efekt, ale jedynym sensownym rozwiazaniem jakie mi przychodzi do glowy, to to ze chcesz miec te dwa lokatory dokladnie w tych samych miejscach i o takiej samej transformacji, albo nie chciales zrobic freeze transform tylko reset transform czyli zamiast identity true dać false i masz juz gotowe rozwiazanie ... nie wiem ... jakiego efektu oczekujesz bo nie kapuje ;(
  16. Olej image plane - zrob sobie nurbsowy cylinder wpasuj w resolution gate wysokosc cylindra i podepnij texture dbajac o jej proporcje oczywiscie. Parentujesz cylinder pod kamere, odznaczasz primary visibility na cylindrze i z dynie. ps. Image Plane ma to do siebie ze to jest jak sama nazwa wskazuje "plane" a ty chcesz Image Cylinder, a tego poki co w Maya nie ma.
  17. az milo sie patrzy na kod jaki zaprezentowal na tym prostym przykladzie kroopson :) miooodzio, po prostu wielki szacun za dbalosc o efektywne wykorzystanie zasobow i skalowalność projektu!
  18. beny

    Transformacje, macierze etc.

    Jak zrobisz freeze transform to zapisujesz transformacje tranform noda na pojedyncze podkomponenty wiec macierz jego transformacji sie staje macierza identity czyli po skosie jedynkową a reszta zera. Noi generalnie jak ja przemnozysz przez macierz B to dostaniesz po prostu macierz B noi pivot z A stanie sie pivotem B, chyba ze mnozysz maciez wszystkich komponentow z osobna to pivot powinien siedziec tam gdzie jest ... ale zakladam ze skoro zaczales ten watek, mnozysz wszystkie z osobna a pivot sie zmienia, wiec podeslij co tam naskrobales - obejrze w poniedzialek. ps. Nie szczelalem :) gdyz ktos wyrenderowal telefon wygladajacy jak krecony w piwnicy i musialem poprawic conieco w studiu.
  19. beny

    Krople na butelce

    Jezeli jestes laikiem w particlach to od razu sobie daruj krople, gdyz ladnie wykonane zeby tworzyly strugi na butelce a nie losowo byly ulokowane wymagaja kumania czaczy w tym temacie. Najlepiej sobie po prostu namaluj je na powierzchni particle toolem przy wlaczonym snapowaniu do obiektu a potem ... hmmm za duzo pisania, tutaka nie znam niestety :(
  20. beny

    Transformacje, macierze etc.

    Mnozysz macierze przez siebie i sruuu masz gotowa transformacje - znaczy sie ze mnozysz macierz translate przez rotate i scale i z dyni. Spraw sobie drugi tom Complete Maya programming tak jak Ci sugerowalem przy naszym drugim lub trzecim spotkaniu w korytarzu :)))) tam jest to ladnie opisane :D
  21. beny

    kiedy bedzie nowa Maya

    Zmien grafe tudziez sterowniki. Pracujac w Mayce od ver. 4 pierwszy raz sysze o takim problemie.
  22. beny

    Mesh w Maya

    Jak to skaner 3D obrotowy do głowy jak w pracowni PJWSTK to tak jak pobrał UV'ki tak je nałóż - projekcja cylindryczna.
  23. beny

    animacja: 1-800-suicide

    Heheheh normalnie wieeelki LOL za pomysł i gratulatki za wykonanie - proste ale za to bardzo efektowne. Poza wspomnianą taksówką na początku i z deka przesadzonym shutter anglem mysle ze nie ma co sie czepiac czegokolwiek .. no chyba ze ktos bedzie to poklatkowo ogladal ale nie o to tu chodzi! BRAWO!
  24. Hhehe "dzięki że byliście ze mną" :D nie no majstersztynk :) później powinieneś dodać "napiszcie mi jak znajdujecie ten tutorial" i już w ogóle pełna Amerykanka :D A tak poważnie, bardzo fajny tutek :)
  25. beny

    rozdzielczość pixel move

    Jestes pierwsza osoba jaką znam, której ten feature się właściwie przydaje :D no ale jak chcesz ... jak sam napisałeś - to jest przesuwanie względem kamery "pixel po pixelu" więc jak zbliżysz obiekt to pixel znaczy mniejsza transformacja, jak oddalisz kamerę to będzie większa transtormacja. Jak chcesz to uszczegółowić to zmniejsz sobie pixel na ekranie :D - nie no głupi żart :) ... po prostu zbliż kamerę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności