Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. beny

    sonda ile zarabiasz

    Dobrze gadasz NVidia - ja poczatki mialem identyczne - uczylem sie sam i dla siebie - dla pasji, mialem byc architektem - co wedlug rodzicow bylo WOOOW!! (3D juz było mniej wow) ale z Historii Sztuki (ktora na świadectwie licealnym byla opisana jako "Plastyka") mialem 2! - NIE NAWIDZE wkuwania na pamięć a to było tylko to (rysunek mam niezły), co przekreśliło moje marzenia o architekturze - ratunek znalazłem w 3D i jak się okazuje, kariera potoczyła mi się całkiem niczego sobie ... póki co przynajmniej :)
  2. beny

    sonda ile zarabiasz

    No Panowie ... wątek zsunął się na inny temat ... może nowy wątek - "Nasze pociechy?" :) ps. Również jestem szczęśliwym ojcem :)
  3. beny

    sonda ile zarabiasz

    Za 100 PLN to dla samej zasady powinni Ci za to zaplacic nawet jak nie wykorzystali tej wizki. Wstyd i hańba!
  4. beny

    problem z Bridge

    Znalezione w pierwszym poscie "Opcja Twist nic nie daje." :)) Normale vertexow sa poprzekrecane i tyle ... podeslij scene.
  5. beny

    problem z Bridge

    Nie no ... trzeba przyznać że w Modo jest sporo narzędzi które od mayi wymagałyby dziesiątek kliknięć przechodzących w setki przy cięższej topologii mesha, a tam robisz to za pomocą jednego skrótu klawiszowego z interaktywnym podględem ... niestety Modo jest lepszy od Maya pod tym względem i każdy kto spróbował posiedzieć nad tym softem dłużej niż tydzień to powie ... zaznaczam iż jestem MEGA zwolennikiem Maya, ale staram się być obiektywny w swoich osądach i to jest jeden z nich - modo w modelowaniu Poly wyprzedza Maya chociażby za swoją interaktywność z siatką :( oczywiście to nie soft tworzy siatkę - nie zrozum mnie źle - tam też da się spieprzyć model po całości, rzecz w tym że jak wiesz co gdzie i jak, to w Modo zrobisz wszystkie modele kilkukrotnie szybciej niż w Maya.
  6. beny

    Maya/Boujou rozjechana kamera

    Wiesz, to taki zart ... ogolnie to nawet zwykłej kamery progresywnej raczej przeciętny użytkownik nie kupuje - bo i po co mu? :)
  7. beny

    problem z Bridge

    "w 90% przypadków nie powinno się modelować w Maya" - "w Polygonach" zapomniales dodac. Do nurbsow jest super - moze nie az tak jak Rhino, ale nurbsy dzialaja git, SubDivy tez nie sa najgorsze. Polygony sa kiczowe, ale itak w 2008 troche sie polepszylo.
  8. Oj .. to zdjecie to juz chyba późno zrobione :D
  9. beny

    Wasze pierwsze zlecenie

    No to ja rowniez powtorze z poprzedniego posta: Jest rok 1999 pracuję za 1000 PLN netto i projektuję nadruki na puszkach z napojami - moje ostatnie i długowieczne (mija juz 10 lat) dzieło to seria puszek Orlenu - Energetyk (Czerwony), Mocny Energetyk (Czarny), Izotonik (Zielony) i Woda Kofeinowa (Niebieska). Woda jakoś się nie przyjęła i chyba w 2001 ją zdjęli ze stacji.
  10. beny

    Maya/Boujou rozjechana kamera

    Jak masz kamere progressive :) - ja polecam kręcenie RED'ami - wtedy najlepiej jest trackowac i ogolnie obrabiac material :P Co do przeplotu Bartolomeo ma racje - usun go, potem trackuj.
  11. beny

    sonda ile zarabiasz

    Moją pierwszą pracą było projektowanie grafik na puszki z napojami w 1999 roku i zarabialem 1000 PLN netto. Więcej nie powiem bo to tajemnica zawodowa :)
  12. beny

    sonda ile zarabiasz

    Jezeli pierwsze o co sie pytasz w kwestiach zawodowych to kasa to daleko nigdzie nie zajdziesz. Na dosłownie WSZYSTKIM da się zarobić kokosy. Pytanie pozostaje "Jak długo jesteś w stanie to robić?". Każda praca w końcu wyczerpuje - praca to praca, a pracownik zarabia proporcjonalnie do tego ile zarabia dla firmy ... zasada ta obowiązuje oczywiście tylko wobec górnej granicy ... dolna to z reguły "zero" ile by dla firmy pracownik nie zarabiał. Wszystko zależy od ceny projektów jakie robisz - robisz ich dużo i drogo - będziesz zarabiał dużo (czy to jesteś umówiony na stałkę czy od projektu), analogicznie jak mało lub wogóle to nic nie zarobisz, bo nie ma dochodu dla firmy. Będąc grafikiem widełki są zbyt duże żeby w ogóle mówić o jakiejkolwiek stawce grafika 3D. Jak mówie - wszystko zależy od firmy, a dokładniej od jej zdolności naganiania klientów, wyceniania projektów i zarządzania zasobami. Myślę że bezpieczną górną granicą zarobków jednego grafika 3D nie będącymi supervisorami projektów jest 40'000 PLN - to raczej jest cholernie ciężko (o ile w ogóle możliwe będąc zatrudnionym u kogoś na umowie) przekroczyć nawet trzepiąc projekty jeden za drugim zawierające najdroższe efekty 3D i będąc na "umowie od projektu". Czyli ustal sobie ze jak będziesz SUPER artystą ale będziesz trzepał projekty sam to raczej więcej niż 40'000 na miesiąc nie zarobisz nigdy. Ale jak to Ci wystarczy, nawet na starość i jesteś w stanie się dla 3D poświęcić i NA PRAWDĘ ciężko pracować a nie tylko wyciągać rączki po pieniążki, to grafika jest dla Ciebie :)
  13. beny

    problem z Bridge

    jakto to samo? jak zaznaczysz jeden a potem drugi to tez je "skreca"? Czy na pewno masz normale w dobra strone na obu obiektach? musza byc w tym samym kierunku, jezeli Ci na 2 krawedziach tez wykreca to bym to obstawial.
  14. beny

    Dzielenie zeskinowanego jointa.

    Jakto po co? Przeciez kod mowi sam za siebie :)
  15. beny

    Hypershade

    wiesz - nie liczy sie ilosc tylko jakosc :)
  16. beny

    Hypershade

    Gratulacje z okazji 200 posta Krupsonie :)
  17. beny

    [MEL] Drobne pytania

    no problemo :)
  18. beny

    [MEL] Drobne pytania

    Pewnie nie zwrociles uwagi ale print $all printuje Ci najpierw pusty znak, poniewaz zdefiniowales $all na poczatku z pustym znakiem na czele. Append Ci go nie nadpisal i zaczal dodawac na kolejne pozycje stringi pozostawiajac Twoj index "0" jako null. Print sobie z tym poradzi ale select juz nie. Zmien sobie $i =0 na $i=1 i po sprawie, albo rozwiaz sobie na swoje potrzeby ten problem zgodnie z tym co napisalem powyzej. Co do warningow i "expected errors" uzywaj catch lub catchQuiet. Co do floatSliderGroup HGW, ja robie zawsze swoje grupy, chyba ze na szybko cos buduje, wiec tu Ci nie pomoge :( Tak, MEL czasami is a bitch i trzeba miec do niego cierpliwosc. Ogolnie unikaj zmiennych i funkcji globalnych, usuwaj wszystko co stworzyles a juz nie bedziesz korzystal, czysc kontrolowanie arraye to wiekszosc problemow Cie ominie. Pozdrawiam! :)
  19. beny

    [MR] Gamma Corect

    Gamma Correct node podobnie jak Multiply i większość innych wymagaja wyspecyfikowania co gdzie dokładnie podłączasz zwłaszcza jak działasz na konwersji RGB do XYZ co się non stop odbywa. Podłącz sobie po prostu outColorR do valueX, outColorG do valueY, outColorB do valueZ, podobnie podepnij z osobna outputy i nie będzie ani warninga ani problemów w batch renderze. Pozdrawiam!
  20. beny

    [MEL] Drobne pytania

    Metoda Krupsonowa zdecydowanie lepsza! ... jak zwykle zreszta :D
  21. beny

    [MEL] Drobne pytania

    1. Dobre pytanie, sam bym sie dowiedzial. Napisalem sobie kiedys taka funkcje i zawsze z niej korzystam, bo dziala, ale jezeli jest jakas funkcja MELowa to by bylo fajnie :) proc float[] appendFloatArrays(float $masterArray[], float $arrayToAdd[]) { int $i = 0; int $counter = 0; for($i = size($masterArray), $counter = 0; $counter return $masterArray; } 2. Odswiezanie okien w Maya mocno kuleje. Czasami musze stosowac glupie tricki, jak wysuniecie okna poza ekran i jego powrot spowrotem w to samo miejsce zeby sie odswiezylo (zdaje egzamin ale to dosc malo eleganckie rozwiazanie), ale z bgc okna Ci nie pomoge. To jest jakis bug i tyle.
  22. beny

    Przenoszenie obiektów 2D w 3D.

    To chyba jakas prowokacja i tyle :)) bo jezeli ktos w zyciu uzywal tylko painta i rzuca sie na 3D to moze lepiej niech zostanie doktorem, albo prawnikiem :)
  23. beny

    [MEL] Drobne pytania

    Spryciarz :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności