Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. beny

    problem z alpha mapą

    Kurde, ja nic nie zmieniałem (mogę tego przynajmniej nie pamiętać bo sporo modyfikowałem w prefsach) i z defaultu i mam Alpha is Luminance WŁączoną i mi zlewa ciepłym moczem to ustawienie Mental. Pomaga mi podłączenie RGB color do RGB Transparency. Ale macie rację, to powinno tak działać jak mówicie i cieszę się, że chociaż niektórym to nie sprawia problemu :))
  2. beny

    problem z alpha mapą

    No wlasnie widzisz ca mel'u, nie jest tak do konca. Bardzo czesto, zwlaszcza w łączeniu noda File z innymi, trzeba mu z palca podpiac wszystkie 3 kanaly (podobnie przy batch renderze z nodami multiply), zwlaszcza ze alpha jest pojedynczym kanalem, a transparency przyjmuje 3. "Alpha is luminance" po prostu mówi że jak dany node nie wypluwa alphy to niech używa luminancji jako takowej, ale to przydaje się tylko do bumpów itp. nodów przyjmujących pojedynczy input. To jest znany bug mentala mayowego juz od wersji Maya 6.5 kiedy to zaczął być po ludzku zintegrowany ... jeżeli można ten plugin nazwać integracją :)
  3. beny

    V-Ray Physical Camera

    Renderman tez tak ma :D
  4. beny

    trawa & kamienie

    jak zrobisz AO na oddzielnym passie problem powinien zniknąć. Ogólnie to Bartolomeo powinien zbejkować AO do textury i by bylo po sprawie bo nic tam sie nie rusz oprocz kamery - bylby znacznie szybszy render i bez mrugania, ale ze mnie nie zapytal w czasie robienia reela to ma teraz za swoje :P
  5. Hhehee normalnie gratulatki!! Resp +100 pkt. :D
  6. beny

    edit mesh

    Display > UI Elelements > Toolbox pozdrawiam
  7. beny

    problem z alpha mapą

    zamiast outcolor do transparency, podepnij outcolorR do transparencyR, outcolorB do transparencyB i outcolorG do transparencyG. Mental jest głupi i trzeba mu czasami pokazać na sztywno co i jak ma podpiac.
  8. beny

    trawa & kamienie

    Nie ma co, Bartek to ma łeb! Moszna i to nawet fajnie moga wyjść. Tylko trza wtedy w software render warstwe z kamieniami machnac.
  9. No to mam pierwsze zadanie po przejsciu na 2009x64 - napisac przypominacz o savowaniu :) póki co siedze na 2008 x64 i mi z tym BAAARDZO dobrze, nic nie znika, stabilna itd. Jak już się przesiądę to wrzucę na forum ten skrypcik. Aj pramys!
  10. beny

    trawa & kamienie

    http://highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/modeling/misc/rockGenerator-3368.html zrob je rigid body i porozrzucaj po scenie a trawa paint effects albo fur
  11. beny

    drzewa

    Da się i to bardzo ładnie :) Da się nawet ich rozwój animować. Ogólnie maja to pinkny soft :)
  12. beny

    drzewa

    Nezumi, z tą "rzeźbą" to mi chodziło o animację drzew :) a dokladnie, listkow ta metoda co Destroyer zaproponowal.
  13. beny

    drzewa

    Przy listkach to dopiero rzeźba by była :D
  14. beny

    drzewa

    Drzewa Paint FXowe nie są konstruowane do zbliżeń, ale do wizualek to raczej stykną. Wybierz te z rodzaju "meshes" i jedziesz. Tylko sobie przekonwertuj do polygonów bo Ci Mental nie wyrenderuje :(
  15. beny

    Zniknęły ikonki z shelfa!?

    TA JEST! Powodzenia :)
  16. beny

    Zniknęły ikonki z shelfa!?

    Powiadam Wam, nie zbadane są ściezki Maya ... oby tylko buttony w Niej znikały ... Maya jak kazda kobieta zmienną jest, więc może po którymś resecie odzyskasz stracone ikony. Niestety ja takiego problemu nie miałem, ale magicznych rzeczy jest w Maya pełno więc i ikonki powinny kiedyś wrócić. A jak nie wrócą to pewnie Maya uznała, że ich nie potrzebujesz ... współczuje i jak coś znajde to dam znać, ale podejrzewam że to glitch Maya i tyle :(
  17. vrocker chyba dodam sobie to ostatnie zdanie do swojego motto w pracy :) Destroyer, dzięki Twojemu "złemu zrozumieniu" pytania wpadło mi kilka fajnych pomysłów na wykorzystanie Twojej "Metody Wiklinowej" - DZIĘKI! :D
  18. W sumie śmieszny sposób na koszyk wiklinowy :D Ja zrozumiałem jednak z pytania, że nie chodzi o zrobienie koszyka wiklinowego, który był tylko referencyjnym obrazkiem celem wytłumaczenia o co chodzi w narzędziu, tylko jak napisał vrocker "... chce aby z nich powstało kilka "szejpów" o takim samym kształcie np. półkoli, ... ". Dlatego naskrobałem prosty skrypcik extrudujący po krzywej dowolny "szejp", tak jak chciał vrocker.
  19. ps. Nie wykluczam że jest coś takiego w Maya, więc szukaj dalej i jak znajdziesz to się tym podziel proszę, ale jak to ktoś mi kiedyś powiedział, należę do tego typu ludzi co wolą sobie napisać szybko skrypt niż zastanawiać się dniami nad gotowym rozwiązaniem :)
  20. Max ma faktycznie polygony fajnie rozbudowane i nie znam takiej opcji w Maya, przynajmniej żeby to fajnie śmigało na polygonach. Maya ma lepiej skonstruowane NURBSy, więc możesz cos takiego zrobić powiedzmy na NURBSach. Napisałem Ci tu skrypcik, nic skomplikowanego ale załatwi Ci sprawę extruzji na wielu isoparmach. Działa również na polygonach, ale nie połączy Ci ciągu polygonów - musiałbym jeszcze troche go dopieścić a w pracy jestem więc nie mam czasu za bardzo na to. Napisałem to jak mi się klatka renderowała: //zaznaczamy najpierw krawędzie/isoparmy, a na końcu krzywą (kształt) do extruzji $edgeList = `ls -sl -l -fl`; $extrusionObj = $edgeList[size($edgeList)-1]; for($selectedObject in $edgeList) { if($selectedObject == $extrusionObj) break; extrude -constructionHistory true -range false -polygon 0 -extrudeType 2 -useComponentPivot 1 -fixedPath 1 -useProfileNormal 1 -rotation 0 -scale 1 -reverseSurfaceIfPathReversed 1 $extrusionObj $selectedObject; }
  21. Podejrzewam, że odpowiedź na Twoje pytanie jest dość prosta, ale nie rozumiem za bardzo co chcesz zrobić. Mógłbyś sparafrazować albo wyjaśnić obrazkami o co Ci chodzi?
  22. beny

    Arch & Design Material w Maya

    MentalMayowy jest dość głupi, niestety musisz mu wszystko jak dziecku wytłumaczyć. Jeżeli podpinasz mu teksture to on łyka 3 kanały - czyli RGB i nie rozumie co z tym zrobić. Masz kilka sposobów jak to załatwić: 1. (szybszy) Podpinasz do reflectivity tylko jeden kanał ... który chcesz, bo jak dasz teksture w odcieniach szarości to wszystki mają tę samą wartość. 2. (poprawny) Musisz stworzyć Maya node o nazwie RGB to Luminanca i podpiąć teksturę do tego noda i dopiero do reflectivity. Oba sposoby zadziałają ale druga metoda zapewnia Ci poprawne działanie jak z jakiegoś powodu tekstura nie będzie w odcieniach szarości, dlatego jej używaj. Pozdrawiam
  23. beny

    Arch & Design Material w Maya

    ca mel ma racje - mia materialy zalatwia Ci 90% wszystkich Twoich potrzeb w shaderach - woda, plasik, złoto (każdy oczywiście wymaga dotuningowania w scenie) ... masz wszystko w presetach - przytrzymaj lewy przycisk myszy ja przycisku "Presets" w atrybut edytorze po stworzeniu mia materiału w Hypershadzie. Potem już tuningujesz wszystko kolorami itp . otrzymując pozostałe materiały. Ważną sprawą jest odpowiednia HDRka. Bez niej metal ciężko Ci będzie fajny zrobić jeżeli początkujesz z Mentalem Mayowym. Fajną kolekcję HDRek sprzedaje DOSCH, zaoszczędzają mnóóóstwo roboty. ps. Round Corners node da się też podpiąć do każdego shadera, nie tylko mia, tylko trochę na około się go podpina, bo trzeba material noda wpiąć do round corners noda i dopiero do shader noda ... mao intuicyjne ale fajne.
  24. Loki, pierwszy plan klasa! Bardzo ładna pościel, zasłonki i podłoga. TO robi wrażenie. Uwagi: Lampa powinna troszkę przebitki światła mieć - rozproszenia podpowierzchniowego, ew. translucency powinno styknąć. Zróbże coś z tym tłem :) Poważnie, szkoda na prawdę ładnej sceny. W tle nie ma horyzontu - jest jakaś czarna mata. Okna w tle na budynkach są tak wyraźne jakby były bardziej w ogniskowej aparatu, niż pierwszy plan. Światła w tle nie świecą w ogóle i są zbyt jednolicie na piętrach zapalone. W mieście jakas atmosfere dodaj, przyćmi troche ze skupienia tło a doda klimatu ... staram się konstruktywnie swoje spostrzeżenia wypisywać. Jeżeli coś Cię uraziło to przepraszam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności