Jak dla mnie to się po prostu nazywa "Optymalizacja czasu pracy" ... powinno to być 10 porad do każdej dziedziny - od animacji, poprzez dynamikę, do oświetlenia, do renderingu. Powiem po prezydencku - "Oczywista oczywistość".
Jak dla mnie śmiałem się niesamowicie z tej kury - jest przezabawna, wręcz cartoonowa z zachowania. Czepiłbym się tylko kompositingu - no ale jak mówisz - za krótki termin, to widać - cząsteczki latające przy lądowaniu kury rażą nienaturalnością a migające kamienie na tym samym ujęciu, zdradzają zmiany na ostatnią chwilę i niedokończone maskowanie. Poza tym to ze kura jeszcze na koniec wydmuchuje kurz, powala! :) NA PRAWDĘ to śmieszne :D ogólnie mega fajna reklama i termin przy tym składzie godny profesjonalnego studia!
Super Ci to wyszło. Ciekaw jestem do jakiego etapu starczy Ci sił :)) - kiedyś też robiłem silnik i ogólnie do tego co masz dorobiłem korpus, symulację wtrysków i ... i tyle :) Póki co rig Ci bardzo fajnie wyszedł.
Hehehe dokładnie o tym sobie pomyslałem, z "innowacyjną techniką" to troszkę wyolbrzymienie :) zwłaszcza że w Maya teraz ustawiasz rendering streoskopowy z palca, a w Afterze z palca komponujesz :)
Dzieki za odpowiedz. To prawda, ze jezeli tam jest plasko to faktycznie bez roznicy, tylko zeby normale szly w ta sama strone, ale wyglada jakby tam byl luk, dlatego pytalem, jak sobie z tym poradziles.
No to wielki szacunek! Czyli to jest 1 beauty pass i tyle? Kaluze nie sa oddzielnym passem z odbijajaca podloga, a potem wymaskowane w szopie?
Pozdrawiam!
Gratuluję fronta! Piękne rendery i modele.
Powiedz mi tylko jak sobie radzi u Ciebie ms z 5-cio kątnymi polysami przechodzącymi w T'shape, których kilka w Twojej siatce się znajdzie - zwłaszcza w problematycznych obszarach typu centralne światło hamowania na klapie Lancera. Czy dużo PhotoShopa miałeś w tych miejscach?
proc int boxTransformGenerator()
{
int $state = 1;
// ... tutaj trzeba wstawic kod
return $state;
}
Poczatek jak widzicie juz mam i go udostepniam - jak starczy mi czasu to go napisze, poki co robie to dla Aftera i Maya idzie w odstawke :)
Krupson ma rację - to sie robi w kompositingu, ale oczywiście masz taką opcję w maya również. Tworzysz warstwy renderingowe, które bedziesz blendował (z prawego menu channel edytora na dole klikasz na "Render" radial button - potem Layers->Create Layer from selected), potem z dropdown listy zamiast defaultowego "Normal" wybierasz tryb blendingowy jaki tam sobie chcesz (Lighten, darken itd.), potem w oknie render view zaznaczasz opcję "Render All Layers" z menu "render" i klikasz render. Zapewne nie będziesz miał dobrze ustawionych w kolejności warstw, więc zmieniasz ich kolejność przeciągając środkowym klawiszem myszy.
Pozdrawiam
:) Jest to jeden z warningow, ktory sie pojawia w moich skryptach, ktore sa juz tak fool proof, ze juz bardziej sie nie da. Tresc warningu napisana pod wplywem chwili, wyskakujaca gdy uzytkownik ma napisane krok po proku co gdzie i jak klikac, a ten usilnie robi po swojemu :)
No to freon przyteoretyzowałeś :) nie znam osoby która by trackowała na przeplocie - toż to strzał w kolano, a różnica między zapisem pierwszego i ostatniego piksela ma na pewno mega duzy wpływ na zmianę perspektywy :) - no chyba że wrzucasz materiał do boujou i dajesz mu z automatu "do the job" to może i tak, ale osób co tak robią w produkcji również nie znam :) no ale może mało osób znam :)