Skocz do zawartości

KhazadThard

Members
  • Liczba zawartości

    571
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez KhazadThard

  1. interesująco się zapowiada praca, ciekawy pomysł
  2. Coś dziwnego się w okolicach klatki dzieje, nieczytelne jest to miejsce. Jako całość sprawia dobre wrażenie.
  3. już na digu skomentowałem, ale się powtórzę: dobrze kolorem działasz:)
  4. Buckey - faktycznie olałem je trochę, zapamiętam na przyszłość;) pomyślałem, że może uda mi się na digartowego CABa coś skrobnąć i powstał ten oto szkic godzinny.. no może 1,5h;) (bez ref jeszcze, dopiero jutro mam zamiar poszukać czegoś co mi pomoże z czaszkami, zbroją, no i tymi krowimi nogami....) wszelkie uwagi i podpowiedzi mile widziane pozdro
  5. więcej takich:) bez tej dziwnej tekstury pociągniętej po wierzch, którą masz w innych pracach
  6. hej no całkiem fajne rzeczy, więcej więcej więcej bom ciekaw co jeszcze wrzucisz pozdro
  7. jest lepiej niż było, a może być jeszcze lepiej, maluj więcej:P gesture drawing tool link zarzucony przez ICE'a w czyjejś teczce dotyczący ćwiczeń rozbijania postaci na bryły: link
  8. a ja powiem że całkiem nieźle się wyrobiłeś, detale dobrze zrobione, gdybyś do podstaw dłużej przysiadł i była lepsza poza i kompo jakaś ciekawa to bdb byłoby;)
  9. dzięki drogie Panie:) a niby takie banalne ćwiczenie z natury :)
  10. mankamenty wymienione już zostały więc mi przypada w udziale tylko(aż) chwalić:D bardzo przyjemnie się ogląda wojaków:)
  11. Thor - dzięki Swiezy - może monitor masz za ciemny, albo coś z kontrastem;) - do 5, a no ma, w tym miesiącu będzie lepsze zombie, obiecuję poprawę xD -kulkę pierwszą zaczynałem od ciemnego gradientu, resztę mi się już nie chciało i robiłem jasną i ciemną plamę i półtony później. w innych obrazkach przeważnie działam zaznaczeniem i gradientem Rotcore - dzięki:) edit.: jakby ktoś był zainteresowany to na blogu jest więcej
  12. kilka prac z bloga (1.12-17.01) (raczej takie speedowe) 1 2 3 4 5 6 7 8 i na koniec z natury: wszelkie komentarze, rady i krytyka mile widziane od następnej wrzuty mniejsze obrazki, bo te chyba za kobylaste;) pozdro
  13. propozycja: -weź kartkę dużego formatu i poćwicz proste krechy, przy architekturach przydaje się, pomaga na siano;) -postaraj się unikać rozbijania linii na xx fragmentów, rozbita traci dynamikę i nie prowadzi oka itp itd a tak dla przeciętnego odbiorcy: wygląda do d. i jak siano pozdro edit: oczywiście polecam także to co Coyot +robienie martwych farbami, farby dają megakopa (przynajmniej mi)
  14. krajobrazik zdecydowanie bomba
  15. Twi - dobra praca, świetnie widać rozmiar obu pojazdów
  16. bardzo miłe dla oka są Twoje szkice:)
  17. sancho zlewa się z kamieniami trochę, to po pierwsze. I te kamienie ja bym zblurował :) może nawet sancha też;) tekstura na kamieniach jest za mocna nie trzeba tyle żeby widać było że to kamienie;) a sam don mi się podoba, nieźle zbroja wyszła:)
  18. hmm ja bym proponował trzaskanie dużej ilości bardzo uproszczonych postaci (tu sposobów jest wiele), mięcho jest na wierzchu i lepiej chyba najpierw zobaczyć jak układa się to na czym ono wisi pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności