Zawartość dodana przez KaeMS
-
Salon - wiz + projekt, developerka
Witam - nie było mnie tu już chyba od kilku lat ... nadal nie nauczyłem się rozpisywać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
A jak czasy ?
-
Postać: 2d w 3d
Mógłbyś powiedzieć coś więcej na temat przygotowania tego ? Chętnie pobawiłbym się animacją arch z tym efektem ale nie bardzo wiem jak się do zagadnienia zabrać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Chyba trzeba pomyśleć o nowym drzewostanie do biblioteki ;] Dzięki za opinie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Dawno mnie tu nie było a widzę, że ciekawe rzeczy się pojawiają. Żeby nie było, że tak bez niczego to taki na szybkensa zrobiony draft. Adam_m - mapowanie do poprawek, poza tym bardzo przyjemnie.
-
Poznań do ataku!! :)
Dzięki za spotkanie - warto było się wyrwać i was poznać. Wszyscy dotarli do domów ?
-
Poznań do ataku!! :)
Ja także wstępnie się piszę :)
-
Scena 3d: Gare de Oriente
Cześć Marcinie, dzięki za opinię. Będę jeszcze za jakiś czas wracał do tematu i twoje uwagi na pewno się przydadzą. Po kilku dniach i innych projektach widzę, że nie tylko tekstura asfaltu wymaga przeróbki ze względu na powtarzalność. Pozdro dla ciebie i waszej ekipy, Marcin
-
Scena 3d: Gare de Oriente
Z tego co wiem to w ciągu kilku tygodni problem z czyszczeniem powinien zniknąć. Wtedy także znacząco wzrośnie prędkość renderowania, także czekam na to niecierpliwie. W sumie wszystko oryginalnie liczone w ponad 3.5k pix po szerokości przy czasie renderu około 45 minut a to jeszcze dosyć wolno jak na ten silnik. Cała scena to około 10mln poly a silnik łyka to bez zająknięcia. Dla jasności to co piszę to moje prywatne spostrzeżenia a nie jakaś kryptoreklama. Edit: Tak, jeśli nie ma wiatru to całymi dniami. Jeśli dobrze wieje a nie mam jakichś super ostrych terminów to jestem na lotnisku :)
-
Scena 3d: Gare de Oriente
Witam, dawno już nic nie wrzucałem na forum :) Wizualizacje przedstawiają Gare de Oriente. Projekt: Santiago Calatrava. Podobnie jak City of Science, które jakiś czas temu pokazywałem wykonane w całości na podstawie zdjęć. Wizualizacje zrobione na potrzeby galerii Ultrarender. Model i mapowanie: 3ds max, render: Ultrarender, postpro: ps. Starałem się nie robić zbyt mocnej postprodukcji :) Te dwa widoki uważam za skończone, prawdopodobnie będzie jakiś update z kolejnymi widokami (z jednej strony muszę chwilę odpocząć od tego projektu, nabrać dystansu a z drugiej jest tu jeszcze kilka miejsc, które warto byłoby pokazać) Edit: nie zauważyłem, że pierwszy plik wrzuciłem nie ten. Xmass, Pressenter : dzięki za uwagę.
-
Interio design
Całkiem spoko, choć czterech liter nie urywa. Mogłeś nieco popracować jeszcze nad materiałem sofy i kilkoma drobiazgami.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
gregory - warto byłoby dodać trochę brudu w narożniku (punkt styku płyty poziomej i pionowej) - na obydwu płytach. Delikatnie, sutelnie ale jednak żeby się pojawił. Teraz wygląda to monolitycznie a chyba nie jest wylewane w jednym kawałku (nawet gdyby był to nie byłoby tak idealnie skoro w innych miejscach jest zabrudzenie). Jeżeli drzwi są przesuwne to przydałyby się szyny i tu także będzie poprawka tekstury, jeśli uchylne to są tak blisko stropu, że nie byłby problem z otwieraniem a nawet jeśli nie to zostałby brudny łuk (fajnie podkreśliłoby to fakt, że drzwi nie są "dziewicze").
-
Wrocław 2012 - Odwilż.
Za moich czasów na przeciwko budynków B1 i B2 (o ile dobrze pamiętam nazewnictwo - mówię o tych starych budynkach najbliżej Mostu Grunwaldzkiego) była taka tania jadłodajnia, nad nią mały pubik z bilardem - nie wiem czy to jeszcze istnieje. Dalej w kierunku akademików była "ekierka" - już większy pub i na tyłach tego samego budynku mniejszy pubik (20parę osób powinno się zmieścić).
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
A nie jest już przypadkiem ustalony na 14.04.2012 ?
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
Kurcze, ja wybrałem Wawę a dopiero jak przeczytałem komenty (szczególnie Simonhc) to stwierdzilem, że najbardziej by mi pasowało 3city. Kite + buggy wieczorkiem po plaży ... dużo browaru i ognicho ... byłby czad ...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC - generalnie bardzo fajnie, niemal wszystko mocno dopracowane. IMHO razi trochę narożnik ściany/kolumny z cegły - to warto byłoby dopracować. Piwko za książkę - nie omieszkam się zaopatrzyć. EDIT: sorry, nie mogę dodać (w dodatku na tym forum to nie piwka a serduszka - za dużo na landkiting.pl siedzę).
-
Wiz: Muzeum Titanica
#1, #2 - I'm loving it. IMHO naprawdę dobre - nic dodać, nic ująć.
-
Wrocław 2012 - Odwilż.
Też dam się namówić :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
W sumie od ładnych paru lat nie mieszkam nad morzem ale niebo wygląda na sztormowe a sama woda jest spokojna - mimo to molo jest mokre jakby były przyzwoite fale. Przy sztormie okiennice pootwierane ? To takie zupełnie poboczne spostrzeżenia bo generalnie mi się podoba - lubię takie surowe klimaty.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pressenter - obstawiałem lacobel :) W twojej wizce mam wrażenie, że ściana jest piekelnie blisko sofy. Taa, miałem wrzucić "wiesz co" ale jeszcze nie dzisiaj.
- E-on Software: 3D Environment Competition 2011
-
POJAZD 3D : M1A2 Abrams TUSK2
Jeśli o mnie chodzi to masakra detalu, po prostu powala. Piękna praca, front się należy jak nic. .
-
Wiz: City of sciences
JoseCenseco - Hola :) Dzięki za opinię. Co do śmieci - uwarzam, że jako "wypełniacza" można w takim przypadku użyć czegokolwiek, co nam odpowiada. Jak zauważyłeś nie jest to typowa komercyjna wizualizacja - wizualizacje architektury Santiago Calatravy robię jako coś w rodzaju "oddechu" - odpoczynku od typowej komerchy, której płodzi się naprawdę masę. Czasami człowiek ma już naprawdę dosyć któregoś z rzędu domku, osiedla czy wnętrzaka - piękny słoneczny dzień w środku lipca (bleeeee). Przy okazji nieźle podnosi to skilla (nie ma to jak połączyć zabawę z nauką) :)
-
Wiz: City of sciences
peter_f, pionix - dzięki Panowie :) aż boję się zacząć wrzucać kolejny projekt żeby nie zepsuć dobrego wrażenia ;]
-
Wiz: Animacja Rings Istanbul
Nie wiem co napisać. Full szacun. Błędy są, NV ich trochę wymienił, mi wpadło w oko kilka mocniej migających elementów (możliwe, że kwestia rozdziałki albo kompresji) ale przy tak wielkim projekcie ... wiadomo. Ogólnie - wgniata :) ******