Zawartość dodana przez KaeMS
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
Koncepcja super. Trochę odbiegłeś w realizacji przy speed dial ale spoko. W finalnym jeśli to będą staty dodaj koniecznie opisy a osobiście widziałbym to jako animke :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
Fajne to :) mam wrażenie, że trąbka jest za mała. Klawiaturka mnie zastanawia - co to jest ? Rozumiem, że wymyśliłeś to na zasadzie jakiegoś telefonicznego steampunk'a (stąd ta klawiaturka)?
-
SONDA: Tygodniowy Speedpainting 94: STYKS
Serio - za podejście do tematu z jajem :)
-
Wrocław! vol. 2.010
Czyzby Oko wodował ?
-
Wrocław! vol. 2.010
Kurna, Tweety mialem nadzieje cie poznac wreszcie a ledwo mi gdzies tam mignales :/ no, nastepnym razem trzeba bedzie jakies piwko/dwa przegadac. Super_Oko : gdyby ktoś ci zrobił wczoraj zdjęcie to mogłoby być doskonałą ilustracją do definicji słów "szczęśliwy wyraz twarzy". Dawno nie widziałem już tak szczerego uśmiechu :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wrocław! vol. 2.010
Dojechalem :) (a w zasadzie to mnie Swierszcz dowiozl). Kto nie był nie wie co stracił. Pozdr, Marcin (ten staaaaary, Świerszczowy tato)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Lucek - Nie zawsze jest możliwość wybrania sobie takiego lokalu na biuro żeby spełniał wszystkie twoje wymogi (twoje jako właściciela/najemcę lokalu). Od projektanta wybór pomieszczenia, które projektuje także z reguły nie zależy. Biorąc pod uwagę lokal to projekt jest IMHO bardzo przyjemny. Wizka fajna, dużo daje ten bump na ścianie. Może nieco większe odbicia na podłodze lub nieco jaśniejszą bym ją zrobił i to w zasadzie wszystko.
-
Wiz: taras + detale
O kurde . Przytkało mnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Popraw tego dispa (za duże ziarno noisa), trawnik na dachu obuduj czymś. Niektóre fragmenty stolarki wyglądają na nieoteksturowane, część tych oteksturowanych ma zrąbane mapowanie. Więcej zieleni (w sensie krzaczorów itd.). O nieoteksturowanych elementach większych pewnie wiesz. Poza tym dywan wygląda dziwnie - jakby tam leżał płat skóry.
-
skaczące "Piłki" - rady, pomoc, workflow
Heh, moim zdaniem to ekran powinien zaczynać się od podłogi ;]
-
Tutorial: Dywan (3ds max)
Świetny tutek, dzięki :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dunuś, widzę że tutka na pamięć się nauczyłeś ;] Ode mnie taki test projekt + wizulalizacja - nie wiem czy nie przesadziłem z postpro. Co do projektu to już spieszę wyjaśniać, ze w tym salonie jest piekielnie ciasno, podobnie w jadalni (o ile się nie mylę łazienkę mam w mieszkaniu większą niż tam jest "jadalnia"). Niby połączone kuchnia + jadalnia + salon ale wszystko ciaśniutkie jak ... no, to nie forum nie o d... edit: podmieniłem rendery
-
Bitwa pod Grunwaldem -zwiastuny obchodów Walki 600-lecia
Jak oglądałem spoty pierwszy raz to skojarzyły mi się z teledyskiem Wiedźmina (Vader). Mimo to zrobiły na mnie duże wrażenie. Poczytałem opinii, które tu nawypisywaliście, wspomniałem czasy kiedy sam trzymałem poltoraka w rekach, zastanowilem sie nad tym co lepiej by w spocie wygladalo - wybieram ten stworzony przez PI. Jedyne co mnie drazni to fakt, ze zawsze mialem wryte, ze w dniu Bitwy było gorąco jak diabli a w spocie jakby miało zaraz chmure oberwac. W zasadzie walka, szczegolnie konna po ostrej ulewie albo w trakcie byłaby trudniejsza niż w skwarze. Jeszcze wziąć pod uwagę ciężką konnice i taki teren jak w spocie ... mogłoby być wesoło. Tak czy inaczej moim zdaniem masa dobrej roboty. Może nie wiernej historycznie, nie w 100% realistycznej ale naprawdę dobrej.
-
Audi S5
Sibu - nie wiem ile masz lat ale jak będziesz starszy to będziesz podobnego uzywał (tylko bez oczu i tej buźki). Nie wiem, może jeszcze nie uświadomiony jesteś, więc nie ryzykuję ... no pszczółki, kwiatki te tematy .... Co do Adicy - to nadkole faktycznie jakoś dziwnie wygląda ale poziom detalu ... bardzo fajnie to się prezentuje. Ciekawy jestem jak długo już to modelujesz ? Może wyjaśniłoby to trochę ten fenomen drugiego modelu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Hej Waldku - w vrayu ta trawka jednak zdecydowanie lepiej wygląda ale nie wiem czy to jest kwestia tylko tego, ze w vrayu masz na kamerze wlaczona korekcje kolorów czy coś z translucentem pod mentalem jest nie tak. W mentalu za bardzo w niebieski wpada. Resztę mojej opinii już znasz :)
-
Teczka / nauka
Bardzo pozytywnie. Poprawiłbym chyba tylko to drewno, na ktorym zawiesilas lustro i kolor wosku (tego otwartego ze szpatułką - choć pewnie to nie wosk) dał jaśniejszy żeby się tak nie zlewał. Można by także dopieścić naklejkę na butelce po lewej.
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
Dziadek - tu chyba dadaizm był zamierzony. Uśmiechasz się kiedyś - wiem, że od tego robią się zmarszczki ale tobie to już chyba nie grozi ? Sorry za offa.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Prosty problem, "mechaniczne ramie"
Czegoś tu nie kumam. Po co to w ogole riggujesz ? Przecież można to zupełnie uprościć i animacja nic na tym nie straci. pogrupoj sobie elementy - rama z szybą, wysięgnik, większa rama - zanimuj ruch ramy z szybą, nastpępnie dorób animację ruchu wysięgnika i po sprawie. Albo ja jestem już tak zmęczony, że podzieliłbym to na elementy - otwarcie okna do pozycji jak na rysunku 1 (dobrze żebyś ustawił sobie pivota tam gdzie masz zawiasy), obrót po oz i na tych samych kluczach (żeby było łatwiej później tempo ewentualnie zmienić) ruch tego wysięgnika czy cokolwiek to jest. Żadnej babraniny z bonesami, które przy tym tylko ci mieszają. No, chyba że koniecznie chcesz się pobawić.
-
Teczka: moje boje
Mam wrażenie, że na wszystkim masz pogubione proporcje.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.