KaeMS
Members-
Liczba zawartości
628 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KaeMS
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Jak to jak ? Poborowy, szczoteczka i jechane :) (sorry, nie moglem się powstrzymać) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Uwielbiam takie opisy. Projektant walnie opis, który dla niego niby jest jasny i czytelny a ty się człowieku męcz "o co artyście chodziło". Łazienka bardzo fajnie wyszła. Elegancki projekt. Zastanawia mnie tylko źródło ciepłego światła tuż nad podłogą - może warto byłoby pokazać skąd pochodzi ale to już drobiazg. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
W obydwu przypadkach dobór mebli nie należał do mnie. W przypadku mebli bukowych - takie po prostu mają w ofercie a w przypadku tych białych to moim zdaniem wybrali sobie akurat najsłabszą komodę ławę i stolik. Może to tylko moje odczucie. Dużo bardziej pasuje mi zestaw, który wrzucałem do majowego "Czas na wnętrze" (nie mogę tego wrzucać na forum). -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Ode mnie takie testy. W sumie pierwszy pokazywalem w prostszej wersji, w sumie wiele różnic nie wprowadzałem. Drugi i trzeci jest także dla mebli ale już inny klien. Tu muszę wspomnieć, że fotele i lampa została wymodelowana przez Wodzumarcin. -
Cheh, miałem dobre wrażenie, że skądś ten fyrtel znam :) Osobiście najpierw testowo poustawiałbym miejsca, gdzie masz drogi, zmienił kolory budynków, trawniki. W sumie na starcie bez jakichś super dokładnych tekstur - ot, żeby budynki były lekko szarawe (jak to w Szczecinie), te które powinny z czerwonej cegły (nawet bez zabawy wielkością cegieł). Pozaznaczał wyrażnie drogi. Kolorystyka tekstur zbliżona - na tyle żebyś wiedział jak faktycznie oświetlenie oddziaływuje na teren i budynki. Wtedy dopiero zacząłbym zabawę ze światłem i wchodził w detal. Tak jak jest na szarym ciężko ci będzie dobrze ustawić światła. Pozdrawiam, Marcin
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Loża mocherowych beretów bardzo zwraca uwagę a same bebcie wyglądają nie proporcjonalnie w stosunku do rodzinki po lewej. Całość jakaś taka szara i niezbyt ciekawa. Ponuro. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Dawno nic nie wrzucałem - LWF + sky ale zamiast sun jest vraylight. Przy okazji: meble narzucone, aranżacja miała być na "młodzieżowo" ale z tymi mebelkami nic mi nie wpadło do głowy. Podłoga także od producenta. -
Battlefield: Bad Company 2 (PC) - wasze nicki
KaeMS odpowiedział Loozack → na temat → Wolne dyskusje
Od dzisiaj się dołączam :) Gram jako "KaeMs", zreszta jak zawsze :)- 99 odpowiedzi
-
- bad
- battlefield
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Vision3d - wszystko fajnie ale coś ten kieliszek a dokładniej kształt jego nóżki ... no jakoś nie leży. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Ja jestem za zestawem po lewej. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Ja ciebie widzę :) calkiem fajnie to wygląda, tylko coś mi podłoga nie leży - ni to deska ni trawertyn jak na ścianie. Poprawiłbyś jeszcze odbicie w lustrze. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Heh, też bym się chętnie nauczył :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Nie wiem z czego jest to wyrko ale nie ryzykowalbym na tym ostrzejszych "fikołków". Jakoś rachitycznie wyglądają te drewniane elementy. Drewno na podłodze wyglada jakby nie trzymało skali. -
Przed przeniesieniem do finished popraw tą scianę bo to jedyne co źle wygląda. Modelik bardzo fajny :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
KaeMS odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
Hehe, nie wiem czy było : http://www.makemylogobiggercream.com/ ja byłem poskładany :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jlidesign - przydałoby się poprawić te połączenia tekstur na ścianie. IMO strasznie to wali po oczach. Na biurku masz to samo. W sumie nie znam się na żaluzjach ale jeszcze nie widziałem żeby ktoś je tak montował - jak już to na ramie okna. edit: Jak się czepiać to na całego: poprawiłbym jeszcze te białe klosze i czarne cuś w kratę. -
Ooo, dawno nic od Ciebie nie widziałem. Nie wiem dlaczego ale latarnik sprawia wrazenie jakby mial lordozę i trzymał latarnię w złamanej ręce. Nad oknami też warto byłoby jeszcze chwilę popracować. Pozdrawiam :)
-
WOOOW ... będziesz do tego animację robił ? Widać niesamowitą ilość włożonej pracy i nieprzeciętne umiejętności. Może się mylę ale tylko animacja byłaby w stanie pokazać ogrom włożonej pracy i wagę modelu. No, może poza renderami w baaardzo dużej rozdziałce.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Może to wina monitora ale mam wrazenie, ze te sosny są niebieskie. Trochę tam łyso w tle. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Kurcze, animacja dobra ale czas renderu powala. -
Świetny pomysł. Pierwsze co mi przyszło do głowy to "Kanapka z człowiekiem" (Kaczmarski).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Baronek, Pionix - dzięki, bump faktycznie przegięty (mimo, że w sumie wg. ME powinien być spoko), trzeba będzie chwilę pobawić się z tymi deskami. W wolnej chwili wrócę do testów. Lobohome - bardzo mi się to podoba. Nie wiem jak to określić ale czuć ten klimat porannej herbatki (tylko zapachu brak). -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Ode mnie taki tescik dla odprezenia ... w sumie wszystkiego poza modelami. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Hehe, znam ten BÓL. Pozdr -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KaeMS odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Simple_man: Mebelki to zapewne VOX, one faktycznie są paskudne w realu. Popraw teksturowanie tych obramowań, nie pamiętam czy VOX miał takie forniry w ofercie ale "czuję", że masz tam coś z mapowaniem. Ciemniejsze forniry na 100% obramowiania miały z fornirem góra-dół w ramie pionowej i tam wzór był drobny. Podnieś kamerę - te meble są trochę za duże jak na takie ułożenie (już to przerabiałem z ich zestawami). Może lepiej by się to prezentowało z tapetą z drobniejszym wzorem - same meble udają masywne i faktycznie robią takie wrażenie (szkoda, że tylko optyczne). Nie wiem, czy nie zrezygnowałbym z wysokich ozdób na komodzie. Ciężkie meble sobie wybrałeś - większość zestawów od VOXa trudno pokazać w ciasnych ujęciach, szczególnie jeśli pokazujesz tylko 2 elementy.