Skocz do zawartości

KaeMS

Members
  • Liczba zawartości

    628
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez KaeMS

  1. !Ewert - takie czepianie się ale czy panienka w cieniu nie powinna być odrobinę "ciemniejsza" (bardziej zacieniona - nie wiem jak to poprawnie po polskiemu napisać) ?
  2. Widzę, że jednak nie poprawiłeś tego połączenia asfaltu z krawężnikiem o którym pisałem już w testowych :/ Poza tym na ostatnim ujęciu 3 bloku joggerzy po lewej wyglądają jakby biegli przez krzaki - coś tam perspektywa mi nie siedzi. Poza tym wiadomo - klasa sama w sobie. *****
  3. Duna mnie ubiegł al eostatnio ćwiczę sobie postpro. Tych plamek od światła nie chciało mi się czyścić.
  4. Podejrzewam, że Dunusiowi chodzio te leżące w nogach łoża. Mnie bardziej dziwią te plamy pod lampką nocną i na dywanie ale jako, że jest to szkicowy to idzie to przełknąć (klient pewnie widział inne twoje skończone już wiz i dotrze do niego fakt, że to nie finał). Sepia z tego powodu, że kolorystyka jest jeszcze niedogadana ?
  5. Chymm ... osobiście przed rozpoczęciem pracy poszperałbym za koncept artami - choćby do gier czy bestiariusz AD&D (przykładowo bo jest tego sporo). Na razie to wygląda jak pies z poprzyczepianymi gadżetami. Jeśli już musisz iść w kierunku psa to zastanów się nad przyczepem skrzydeł - żeby pracowały muszą być tam mięśnie a w tym miejscu ... druga sprawa to ten ogon - tylko by spowalniał przy tej budowie. Potwór potworem ale pamiętaj, że nie wymyśla się ich "ot tak" - pomyśl o anatomii i funkcjonalności.
  6. Tores - oświetlenie bardzo spoko ale mocno widać wklejkę tych ludzi w cieniu - imho wyglądają wręcz na lewitujących. Tu musiałbyś pokombinować. Co dodawałeś do hdrki jako źródło światła ? Trochu mocno ziarno wychodzi na niebie :/
  7. No, to że klienci nie przepadają za tego typu postpro to akurat wiem. Do katalogu z mebelkami dziecięcymi (ot, skrajny przykład) ciężko byłoby coś takiego wstawić. Tyle tylko, że mi osobiście się ten sposób postpro cholernie podoba.
  8. No właśnie - jedna z wielu rzeczy, których muszę się jeszcze naumieć ... postpro to u mnie pięta achillesowa - praktycznie zero wiedzy a jakoś nie mogę sam dojść jak to porządnie robić.
  9. Bonifatz - najpierw zaostrzasz apetyt, jak już zbierze się trochę chętnych to uderzysz z ceną. W sumie dobry marketing.
  10. Kurde, Pressenter bardzo mi się podobają te ostatnie rendery. Ciekawy jestem jak tam postpro wygląda. Ode mnie taki syfek: Jest trochę do poprawienia już na pierwszy rzut oka - przede wszystkim ściana z oknem, nie wiem czy cuś jeszcze, za długo już na to patrzę i mogłem się pogubić.
  11. Świetne, naprawdę bardzo mi się podoba - zarówno pomysł jak i wykonanie. *****
  12. No, jesli cena takze bedzie "user friendly" to ja sie zapisuje na subskrypcje :)
  13. Oglądając te wizki mam wrażenie, że każda jest posklejana z x obrazków. Po chwili przyglądania się widać znane modele. Podejrzewam, że przegiąłeś z sharpen. Pokaż wizki przed postpro (ewentualnie z wklejonymi elementami ale z wyłączonymi filtrami). Do poprawki przydałoby się także dać mapowanie elementów drewnianych.
  14. Pierwsza reakcja - cholera fotkę wrzucił i się nabija :/
  15. Zapytaj jeszcze kogoś o opinie bo swojemu monitorowi totalnie nie ufam, choc przykladowo wizka od arturprx wygląda dobrze a u ciebie za ciemna.
  16. jlidesign - nie wiem czy to wina monitora, przy którym siedzę czy faktycznie tam tak ciemno. Mało co widać. Rozumiem, że to klub nocny ale może warto byłoby trochu flashem walnąć (strzelam).
  17. Ode mnie głos na RebeDC - jest trochu dobrych prac ale akurat ta praca wygląda jakby już była skończona. Wiem, że to speed ale akurat to jest jedna z tych rzeczy jakie mnie ujęły. Zaznaczam, że na rysunku nie znam się totalnie.
  18. Ma - skill. Przy takiej dłubaninie można się spoooro nauczyć, tym bardziej że porwał się na rozbudowany temat więc odpowiedzi i podpowiedzi będzie dużo. Poza tym nieocenione - fun.
  19. Xaoc - wandal z ciebie a pominąłeś powyginanie beczek i odłażącą płatami farbę na nich. Parapety gruuuubaśne zrobiłeś (połamać :) ). Edit: dawno już w Prypeci nie byłem a gdzieś mi wcięło płytę z instalką ale w czasach kiedy budowali te budynki przyzwoite płytki były trudno dostępne (albo miało się znajomego w składzie albo w transporcie i "się załatwiało") - tym bardziej takie duże płyty jak ty tam dałeś. Jeszcze jedną charakterystyczną cechą było to, że wszędzie gdzie się dało ściany były malowane olejnicą (mogłaby ładnie odłazić płatami - wystarczy plane z alfą).
  20. Zarowno design jak i rendery kozackie. Mam tylko takie dziwne spostrzeżenie : na 4 i 5 drzwi są już maksymalnie odchylone (dalej już lusterka wchodziłyby w blachy) a na 6 wygląda jakbyś otworzył je jeszcze bardziej ... trochu dziwne wrażenie ale rozumiem, że to concept więc w sumie nie ma co się czepiać. Zarówno przód jak i tył są jakby stworzone do tego żeby wrzucić tam twoje logo (bo rozumiem, że ten logotyp po lewej jest twój ?). Dużo lepiej wy to wyglądało.
  21. KaeMS

    One-77

    Kurcze, dobre to. Jak dla mnie wygląda pro.
  22. peter_f - wizki wyglądają bardzo fajnie, choć w "pniu" krzaczka na drugim chyba zgubił się bump, nie wiem czy razem z difusem. Za ten skrypt to masz ode mnie repa.
  23. http://bruk.pozbruk.pl/fala,44,25.html - sam często nie wiem i sięgam Żeby nie było, że spamuję- za długo już na to patrzę i sam nie wiem co mi nie leży
  24. Eee, jeszcze jeden detal rzuca mi się w oczy - na parking masz wjazd tylko dla wyjeżdżających z osiedla a sama podwójna ciągła (? na osiedlu ?) jest za wąska - ale to już czepianie się.
  25. Wg. mnie jest jak zawsze super. Poza jedny wyjątkiem - w obu chyba droga nie dochodzi do kraweznika - widac jakas szczeline.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności