Zawartość dodana przez Plugawiciel
-
postac 3d: steampunk
witam , kolejny model zrobiony w wolnej chwili mial to byc typowy steampunk ale w trakcie postanowilem zrobic go nieco po swojemu. 8134tri , zPędzel ,max, photosklep
-
Postać 3d - Izumi, Mariko
faldki na tkaninach pierwsza klasa! jestem zwolennikiem odbiegania od jaksi kanonow proporcji wiec trafione w moje gusta :)
-
[WIP] Elven Archer
PAINbringer niechem cie atakowac ,ale nie zyjemy w egipcie. chyba trohe przesadzasz z tymi kanonami, ludzie maja rozne twarze, nawet takie :D IMO takie rady moga tylko chlopakowi namieszac
-
wip: wojak - final! strona 2
cos male zaiteresowanie tematem , az taki zly model ? :) skonczylem 6090tri texa 2048 diff , normal , spec
-
wip: wojak - final! strona 2
lece z textura 2048x2048
-
wip: wojak - final! strona 2
no i poszła głowa,strasznie niechce mi sie go teraz texturowac bo mam pomysl na nastepny model ,ale skoncze całosc: 6090 tri . pozdro
-
wip: wojak - final! strona 2
jakos idze , jesze tylko glowa 4934tri
-
Obiekt 3d: WoW orc
wizualnie morda spoko - w wowie tak samo wyglda za to stopy zdecydowanie za wielkie gram czasem w wowa wiem co mowie :) jesli chodzi o siatke , to chyba chlosty slownej nie dostales tylko za te kolce an toporze (za durzo tri) zapowoada sie spoko
-
wip: wojak - final! strona 2
lucek - tak jak pisalem ,na tym modelu che sie nauczyc wypalac normale w xNormal, wiec nieche za durzo czasu poswiecac na rzezbe , niektore z tych zeczy ktore wymieniles moge poprawic po origownia. obiecuje ze w nastepnym modelu bardziej przylorze sie do anatomi tymczasem sa juz nogi i buty low poly z normalami 1900tri (scren z viveportu maxa)
-
wip: wojak - final! strona 2
dodalem troche masy na rekach ,zwerzylem obrecz barkowa i wygladzilem faldy na spodniach ,tkaniny jeszcze nie ida mi za dobrze :/ narazie chcem sie skupic na wypaleniu ladnych normali , wiec przy modelu nie bede juz dlubal Sliterin - myslalem o tym , ale zastanawiam sie czy istnieje jakas bardziej automatyczna metoda,tak czy siak chyba zrobie jak napisales , dzieki plasti - czemu w maxie dobrze nei rozloze ? Creator - ciulik zostaje ! facet poprostu ma jaja !:p F/X - dzieki za podpowiedz, przydala sie
-
wip: wojak - final! strona 2
witam okazalo sie ze muj paroletni juz PC slabo radzi sobie z 8mil w ZB, w poniedzialek ma domnie przyjsc dodatkowy ram ,mam nadzieje ze pomoze. prosil bym o pomoc w jednej kwesji , mianowicie: znam 2 sposoby wypalania normali 1.baza w maxie >skulp w zb >retopologia >UV w maxie >detal w ZB >wypalenie normala w ZB do tej pory robilem to w ten sposob 2.baza w maxie >skulp ,detal (ZB) >retopologia (ZB) >uv w maxie >normal w xNormal drugi sposub wydaje mi sie wygodniejszy ,ale mam jeden problem . Po retopologi w ZB ,siatka low poly zapisana do OBJ jest przesunieta wzgledem obiektu high poly ,co uniemozliwia mi wypalenie normala w xNormal. co robic ?
-
Silniki - telefony
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=63413 :)
-
wip: wojak - final! strona 2
dzieki za rady , pomniejszylem buciory i dodalem trohe masy na renkach + troche podlubalem przy glowie chyba dlonie teraz wydaj sie za delikatne ;/ ?
-
wip: wojak - final! strona 2
witam od niedawna mam dostep do tutoriali na gnome workshop i postanowilm ostro wziasc sie za zb. wrzucam screna .prosze o wskazowki odnoscie proporcji, moze cos na temat zmarczek materialu przepuszczam ze potem bede mial problem z xnormalem i bede mial kila pytan ,pozdro
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
ojjj... psycholog ,anglista ,do tego wytrawny znawca 3d , chyba nie pozostaje mi nic innego jak usuniecie sie na bok z podkulonym ogonem ... niestety ,klijent nasz pan ... zacisni zeby i sorry ale musisz to przelknac
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
jak mozna powiedzec "IMO detal zupełnie niepotrzebny"??????????????????????????????
-
Trailer: DC Universe od Blur
filmik fajy , ale sam pomysl na mmo srednio trafiony ...
-
Pytanie o kolejkowanie Animacji w Maxie
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-batch-render GOOGLEEEEEE!!!!
-
Animacja: KillingMyself
nudyyyyyyyyy!!!! ,ledwo co wytrzymalem bez przewijania... muzyka jest dosyc dynamiczna a w animacji prawie nic sie nie dzieje ... chociaz predkosc kamery mogla by korespondowac z mozyka.... calosc wyglada jak test materialow ,flar z AE
-
[wip] Dan Wesson PPC sparzony z Knight's Arnaments Rifle Revolver
jezeli jestes takim znawca tematu ,to moze opiszesz co dokladne ci sie nie podoba. Takie posty tylu "beee, fuuu, jahhhh" kompromituja cie tylko. tutaj reputacje dostaje sie za modre podpowiedzi i uwagi , natomiast to co soba reprezentujesz w tym momecie to kopletne dnoooooo ! modeliki bardzo przyzwote i podoba mi sei ze dajesz cos od siebie
-
[wrocław] webmastering medusoft.pl
Firma medusoft.pl działająca na rynku medyczno-farmaceutycznym poszukuje osoby do współpracy. Praca w biurze firmy we Wrocławiu. Wymagane umiejętności: programowanie php, webmastering, flash. Znajomość programów graficznych: Photoshop, inDesign, Ilustrator, obróbka wideo (Adobe premiere pro) - będzie atutem. Ważne: wysoki poziom kultury osobistej, umiejętności komunikacji. Oferty prosimy kierować na adres: [email protected]."
-
Minibitwa 25 [Ibuki]
bombowo ! jedyne co wedlug mnie wali po oczach to za wyraznie zaznaczony wzgurek łonowy ,krocze
-
3D-Coat 3.3.09
no , nie jest to doskonale
-
Minibitwa 25:[dr. Neo Cortex]
dzieki! dzisiaj wieczorem wyprubuje te programy
-
Minibitwa 25:[Thief: Garrett]
hmnm , myslicie ze bedze to tak widoczne ?