Skocz do zawartości

goat91

Members
  • Liczba zawartości

    293
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez goat91

  1. Hej, Zaczynam wlasnie renderowac roznego rodzaju dymy i natknalem sie na pewien uporczywy problem. Za kazdym razem jak mam gesty, czarny dym jestem w stanie dostrzec voxele na gornych czesciach tych "grzybow". Niechcialbym zmniejszac rozmiaru komorek bo to negatywnie wplywa na czasy renderowania. Jest na to jakis sposob? Urzywam Vraya 3.2 i PhoenixFD 2.0 [ATTACH=CONFIG]99987[/ATTACH]
  2. goat91

    SSS material - diffuse texture

    Dzieki Mat !! Dopiero zaczynam ogarniac MODO po 6 latach urzywania maxa i niektore rozwiazania w nim zaprawde pozytywnie mnie zaskakuja. Dzieki raz jeszcze!
  3. https://plus.google.com/photos/117070294523276041057/albums/5709129581664073521 https://plus.google.com/u/0/photos/117070294523276041057/albums/5709129581664073521/6066779898798078834?pid=6066779898798078834&oid=117070294523276041057 https://plus.google.com/u/0/photos/117070294523276041057/albums/5709129581664073521/6066779572991908658?pid=6066779572991908658&oid=117070294523276041057 Robie takiego oto stwora. Jak przypisalem mu shader Skin to fioletowa tekstua diffuse ktora mu namalowalem nie jest widoczna na futerku. Jak sie ustawia odpowiednia mape jako diff w Skin shader? Sorry jak to jest super banalne ale jestem nowy w MODO. Pozdrawiam, Michal
  4. Nie wiem czemu tu zadnego inputu od innych nie ma. Mi sie bardzo pomysl podoba. Moze tylko niektore modele as troche za low poly jak na moj gust ale ogolnie gratuluje pomyslu
  5. goat91

    Move tool w Maya 2014

    dzieki! Rzeczywiscie dziala! Wlasnie tak mi sie wydawalo ze to musi tam byc ale nie moglem znalezc. Raz jeszcze dzieki!
  6. Witam, Postaniwilem sie ostatnio przeniesc z 3ds Max do Maya i po przerobieniu paru poczatkowych tutoriali jedna rzecz zwrocila moja usage. W Maya Move tool nie ma mozliwosci przemieszczenia obiektu/ vertexu/ czegokolwiek po dwuch osiach jednoczesnie(!) tak jak da sie w maxie( te 3 kwadraty przy centrum move tool). Jest jakas mozliwosc ustawienia tego jak w Maxie?
  7. zio_mal --> To czego uzywa Pixar do animacji ze maja viewport na GPU? Maya?
  8. goat91

    Fladrif

    MakingOf dla zainteresowanych jak obiecalem!
  9. MakingOf do Fladrifa dla zainteresowanych!
  10. goat91

    Fladrif

    Witam! Chcialem przedstawic prace nad ktora pracowalem pare ostatnich miesiecy. Jest to praca wykonana jako czec mojego honours project. Link do WIPa tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92575 Wszelkie komentarze mile wiedziane. Jakiegos making of'a na temat tej pracy zrobie w krotce!
  11. W koncu skonczylem renderowanie!! Zajelo mi to wiecej czasu niz przypuszczalem. Terminy mnie gonia wiec nie mam duzo czasu na poprawki. Zamieszcze rowniez w ukonczonych.
  12. Bardzo fajne kolorystycznie, podoba mi sie.
  13. Dzieki ikkiz! Niestety z animacji jestem bardzo kiepski. Tak wlasciwie to jest to moja pierwsza animacja. Nigdy wczesniej tez nie zajmowalem sie compositingiem wiec ten caly projekt jest poniekad eksperymentem pozwalajacym mi poprobowac wszystkich tych rzeczy od A do Z i ocenieniem co mi sie podoba a co nie... a zarazem jest to tez moj honours project :D Ciesze sie jak sie innym podoba. Nie ma lepszej nagrody jak satysfakcja widza :) W przeciagu tego tygodnia powinienem wlasciwie skonczc proces animowania tego wszystkiego... zostanie tylko rendering. Bede updateowal na bierzaco!
  14. [video=youtube_share;bBuTJgI-9XQ]
  15. Witam, Renderuje ostatnio vrayem taki projekt ale mam problem z czasami renderu. Nie wiem co zmienic zeby miec podobna jakosc renderu ale zeby sie szybciej renderowalo. Jestem w miare zielony jesli chodzi o ten silnik wiec wszelkie rady beda mile widziane. W tym watku mozecie sprawdzic ustawienia silnika: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92575&page=3 Jesli chodzi o sprzet to urzywam i7 2600k, 16Gb RAM, GeForce 560Ti. Z gory dzieki za pomoc!
  16. Renderuje i renderuje... i konca nie widac. Srednio 13-15 min / frame. Niestety nie mam tyle czasu na rednerowanie i musze troche poleciec po jakosci... tylko nie wiem gdzie :/ Moze mi ktos polecic jak lepiej zoptymalizowac mojego vray'a? Tu sa ustawienia ktorych teraz urzywam.
  17. Hej! Tutaj maly update. Ujecia poskladame a na czesci z nich juz cos sie rusza :D
  18. Udalo mi sie rozwiazac ten problem. Na szczescie!! Teraz tak to wyglada. MassFX work in progress. Lampa lata mi jak szalona. nie wiem jeszcze jak ja nieco "uspokoic" ale moze i to uda mi sie w koncu wymyslec.
  19. MODO moze brakuje narzedzi tu i tam ale te co ma sa bardzo dobre a czesto lepsze niz Maxowe. Nie wspominajac juz o fakcjie ze modo korzysta z wszystkich rdzeni procesora podczas normalnej pracy a nie to co max... :/
  20. Dzieki Fixed za tutka. Okazal sie nieoceniony!! Teraz mam problem jak to zrobic zeby roslinki i broda podazaly mi za CATowymi kosciami. Wiecej na filmiku. Pomysly? [video=youtube_share;Dsijmo2asZc]
  21. Dzieki Fixed za dobre rady. Jak by sie tak dobrze nad tym projektem zastanowic to rzeczywiscie duzo czasu spedzilem robiac mu plecy a przod nieco mniej. Niestety mam problem z mapami (disp, normal) w maxie bo duzo detalu z Mudboxa nie jest widoczna na finalnym renderze. Nie wiem jak to ustawic (pisalem o tym gdzies tam powyrzej) :/ Domodeluje jeszcze conieco z przodu. Czas mnie niestety goni, bo to projekt na zaliczenie! A teraz pytanie z innej beczki. Riguje Fladrifa urzywajac CAT tools. Ustawilem rig, przypisalem Skin'a i zaladowalem szybki walk cycle zeby zobaczyc gdzie sie krzaczy. Skin weights jest do dopracowania ale co gorsza moje oczy i rogi nie podazaja za animacja pomimo tego ze sa zlinkowane (Link tool) z postacia. Jak sie w CAT tools dodaje do rigu obiekty ktore nie sa czescia glownego modelu? Tak jak rogi np. Czy musze je attach do glownego modelu?
  22. Witam, progress Fladrifa prezentuje sie nastepujaco. Teraz bede pracowal nad jego riggiem zaprzyjazniajac sie jednoczesnie z maxowymi CAT tools :D Co sadzicie jak na razie? Co jest slabe/dobre? Co trzeba koniecznie poprawic?
  23. Na razie teksturki tak wygladaja. W paru miejscach sa jeszcze do dopracowania (trudniejsze to niz myslalem :D) Mam wrazenie ze Fladrif lepiej wyglada w Mudboxie niz po zaimportowaniu wszystkiego do maxa :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności