Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Liczba zawartości

    436
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez KMiklas

  1. Insane textures xD.... Tzn zajefajne... zdradź sekreta!

     

    Wypaliłem AO (odwrócone jest świetną maską kurzu w zakamarkach :)), troszkę światła (jako brud zbierający się na tyle), przygotowałem sobie maski na okna (ślady wycieraczek; ręcznie, tu nie ma żadnych cudów), podmalowałem, pomieszałem trochę zdjęć... i tyle z 'sekreta' ;)

  2. Cześć i czołem, chyba ze sto lat mnie tu nie było. :)

     

    Popełniłem ostatnio taką włoską Kropkę:

     

    Fiat Punto GT, 1993. Blender, Photoshop, rendering w Marmoset Toolbag 2.

     

    Model jest lowpoly, Około 35k tri (z czego jak zawsze lwią część pożerają koła).

     

    Wipy, tekstury, inne ujęcia: https://www.behance.net/gallery/22634933/Fiat-Punto-GT

     

    Model w 3D w przeglądarce: https://sketchfab.com/models/6fb530ebcb334db7af2fc8b43524d6b8

     

    MLikoHn.jpg

    MqXQzIj.jpg

    SOQnOmW.jpg

    ueP6oOe.jpg

    Xm14olZ.jpg

     

    Pozdro!

    -K

  3. :)

     

    Dzięki za uwagi, myślę, że po prostu po jakimś czasie, który się spędza nad modelem, po prostu się nie zwraca uwagi na takie rzeczy (które i tak można w sumie wytłumaczyć jakimś tam scenariuszem, że tu powietrze dmucha i kurzu nie ma :D).

     

    Co do znaczków, to mają jednakowy spec, a jedyne czym się różnią, to kolorem. Chyba po prostu trochę za jasne je zrobiłem, ale znowu można powiedzieć że są mocno odblaskowe. ;)

     

    Myślę że to są takie elementy, które się już dopieszcza mając na uwadze całą scenę, wtedy da się jasno określić, co odstaje, a co jest ok. Jeszcze jest sprawa ilości czasu który jest sensownie przeznaczyć na taki obiekt, pewnie, że można go dopracować, ale nie zawsze jest to możliwe. :)

  4. Mapa tangent jest renderowana z uwzględnieniem geometrii modelu lowpoly - na chłopski rozum uwzględnia różnice w geometrii i jest po to żeby odwzorować normale modelu, z którego jest wypalana, na modelu, który będzie z niej korzystał. Zapewne w zbrushu do najniższego poziomu subd.

     

    Mapa object z kolei zapisuje globalny kierunek normali, więc można ją wypalić dla każdego modelu z uv.

     

    Generalnie w Blenderze robi się to tak: zaznaczasz obiekty, które chcesz wypalić a na końcu (ostatni zaznaczony obiekt jest tzw obiektem aktywnym - ma jaśniejszy outline) zaznaczasz obiekt, do którego chcesz wyrenderować (z funkcją selected to active). Jeżeli wcześniej ustawiłeś mu mapę, zmapowałeś itd, to powinieneś otrzymać mapę tangent.

     

    http://cgcookie.com/blender/2010/06/30/normal_maps_blender_2_5/

  5. Wygląda fajnie. :) Zalatuje mi ME i Q2 jednocześnie.

     

    Ale... to jest pistolet - więc zapewne ciągle w ruchu (noszącego go wojaka :P). Z tego by wynikało, że o zacieki było by dość trudno, pojawiły by się przetarcia, rysy, ślady palców w miejscach ciągłego styku np. z kaburą czy z dłonią. Pomyśl też o jakimś wytarcie od rzucenia po ziemi, czy odprysku po wyrżnięciu w zęby jakiegoś gagatka :P

     

    Co do samych materiałów - rozsądek podpowiada metal i gumę, oczy widzą na wpół matowy plastik, przez zbyt rozmyty specular - to się najbardziej rzuca w oczy.

  6. Może jakieś wytarcia na uchwytach i ogólnie w miejscach styku z palcami (przełącznikami czy co to tam jest ;P)? Bo wszechobecny brud sugeruje dość mocne zużycie, ale chyba nie w boju :)

     

    Zarysowania też trochę nieprzemyślane i zbyt równomierne - ciężko jest zarysować cokolwiek w zagłębieniach, za to bardzo łatwo na wypukłościach. Kolor... plastiku (pomalowanego metalu?) też raczej by nie był równomierny na całej powierzchni - powinien być trochę mniej blady w zagłębieniach.

     

    Brakuje mi też jakiegoś smaczku tutaj, który by tchnął w niego trochę życia - choćby jakąś solidną rysę przez korpus, może jakąś plamkę krwi, może jakiś podpis (namalowany, czy wyskrobany), cokolwiek.

     

    Na razie wygląda jakby po prostu wypadł z transportu i przeleżał w ziemi dłuższy czas. ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności