Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Liczba zawartości

    436
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez KMiklas

  1. za 150 zł nie chce ci się siedzieć? hahaha

    za te 150 zł siedziałbym nawet dwa dni żeby doprowadzić to do doskonałości

    będąc amatorem nie oczekuj że dostaniesz zapłate jak dla profesjonalisty, ja jako amator cieszyłbym się każdymi pieniążkami póki bym nie nabrał doświadczenia i stworzył niezłego portfolio

     

    No to powodzenia z tym "niezłym" portfolio przy takim podejściu. ;)

  2. Update dziewczyny (dostałem więcej czasu na nią), włoski wyrosły, pojawiły się wypieki* na twarzy. ;) Włosy trzeba jeszcze odpowiednio ufarbować.

     

    *znaczy wypaliłem mapki.

     

    wip_25.jpg

     

    I przymiarka kolorów (może wyglądać dziwnie, nie wyszło najpiękniej, ale to tylko test, spokojnie ;) poza tym będzie blondynką.):

     

    wip_26.png

  3. @KMiklas

    Nie będę wypowiadał, jeśli chodzi o postać:)

     

    Aż tak źle? :D

     

    ale jestem ciekaw jak wygląda twój workflow jeśli chodzi o wypalanie w Xnormal.

     

    Ja swego czasu miałem z tym spore problemy z powodu braku wsparcia w Blenderze dla 'smoothing groups/hard edges' (jeśli chodzi o export), co powoduje, że siatka jest 'fizycznie' rozcięta i np. nie można edytować cage'a bezpośrednio w Xnormal.

    Oczywiście, jeśli siatka jest w jednej smoothing group'ie, nie ma problemu bo promienie rozchodzą się płynnie, ale dla mnie jest to spore utrudnienie przy bardziej skomplikowanych obiektach.

     

    Nie korzystam z cage. Ustalam odpowiedni ray distance, edge rozcinam w razie potrzeby, po prostu trzeba się trochę bardziej namachać myszką. ;)

  4. Dzięki dzięki ^^. Do Blendera, to znaczy?

     

    Basemesh/lowpoly robię w Blenderze, potem sculpt w Zbrush, wypalanie w xNormal.

     

    Generalnie mógłbym się ograniczyć do samego Blendera, ale do takich zabaw już musiałbym mieć lepszy sprzęt. Dla przykładu, gdy w Blenderze mi już haczy przy 1kk poly, to w Zbrushu daję radę w porywach do 3kk pracować. xNormal też nie protestuje, jak jest ciężka siatka. :)

     

    Podląd realtime już w viewporcie przy GLSL i światłach (od rendera który dałem różni się tym że nie pokazuje elementów viewportu i aplikuje AA oraz AO, jeżeli używam). Wrzucałem do Marmoseta i nie ma różnicy w odczytywaniu map (normal, specular), więc korzystam z tego. Potem to i tak leci do cryengine i tam materiały można ustawiać "na żywo", jeśli trzeba ;)

     

    Przy okazji: zajawka z innego projektu:

    test_light.png

    colorfun_by_kmiklas-d5s00yt.png

  5. wip_15.png

     

    I kolejny. Do wyrzeźbienia została głowa i okolice, reszta raczej gotowa do malowania tekstur (na tym renderze ręka nie jest jeszcze wypalona).

     

    Polycount na chwilę obecną, bez włosów (te są tymczasowe), około 11k tri.

  6. Dzięks! :)

     

    shoe_2.jpg

     

    Mały update. Tak, wiem, że średnia jakość, ale autentycznie nie mam więcej czasu żeby się tym zająć, bo muszę lecieć z kolejnym elementem, uch. Część detali na normalce załatwię PixPlantem, więc myślę, że da radę.

  7. Super to wygląda. Naklejka (nadruk?) fajnie dopełnia całości. Dobre dobre. :)

     

    Popracowałbym jednak jeszcze trochę nad materiałem drewna i jasnego metalu. Ewentualnie jeszcze bym trochę posiedział nad tymi "poduszkami" (w sensie diffuse), żeby bardziej wydobyć kształt.

  8. tshirt_sculpt_fin.png

     

    Wiem, że można wycisnąć więcej i dopracować, ale tak jak mówiłem (chyba, skleroza :)), do końca tygodnia muszę ją skończyć (tzn oddać oteksturowany model, gotowy do riggowania). 3-4 godzinki w zbrush. Chyba nie jest tak źle. :>

     

    Zapomniałem zrobić ujęcie przodu, ale nadrobię jak tylko znajdę chwilę. Jutro spodenki i może uda zacząć mi się buty.

  9. znajomość Blendera pracy Ci nie zapewni.

     

    Znajomość softu sama w sobie nie zapewni w ogóle pracy. Niepotrzebnie sugerujesz jakoby konkretny program był tego powodem.

     

    Jest masa osób która zna (wstaw nazwę programu) i nie może znaleźć pracy. Czy to znaczy, że to wina programu, czy ich samych? ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności