Skocz do zawartości

KMiklas

Members
  • Liczba zawartości

    436
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez KMiklas

  1. hej, ja tez zostalem elektrykiem :D

     

    Jak juz zostalo powiedziane, duzo rzeczy w 3d jest wspolnych, przesiadka to glownie nauka nowego inferfesu. Ja dorzuce tylko do tego ze wg mnie interfejs Blendera jest kosmicznie inny od takiego np Maxa :)

     

    pozdrawiam

     

    O, to to. Przesiadając się na takiego 3DS z Blendera (i vice versa) najlepiej rzucić w kąt wszystkie przyzwyczajenia, nawyki i "oczywistości", bo może się okazać że to samo jest rozwiązane w zupełnie inny sposób. ;)

  2. na słowo Blender zlatujecie się jak muchy do gówna...

     

    Rany, Blender to tylko narzędzie, takie jak każde inne. Ja sobie nie wyobrażam używać czegoś innego do polymodelingu, ale na przykład do pracy z niektórymi silnikami łatwiej mi jest używać 3DS. To zależy co się chce robić. Nie rozumiem tej walki żeby kogoś przeciągnąć na jedną albo drugą stronę jakby był tylko jeden kierunek nauki 3D.

     

    Najlepiej by było określić co się chce robić (czy game art, czy wizki, czy coś jeszcze innego), dowiedzieć się jakie funkcje będą najbardziej potrzebne i który program najlepiej się sprawdzi.

     

    Osobiście używam Blendera na co dzień w pracy i jedynym problemem póki co był brak porządnego wsparcia dla CryEngine. Poza tym nie stwierdziłem żadnych braków w tym co robię (ostatnio głównie gameart, wcześniej też wizki).

     

    Blender ma tę zasadniczą przewagę, że licencja nie kosztuje tyle co w miarę dobry samochód. :) Jak masz zamiar zarabiać jako freelancer to raczej wersja z torrentów czy czego tam odpada. ;)

  3. Hej hej, dzięki za komentarze. :)

     

    Jonasz: tak to jest jak się poprawia siatkę już po zmapowaniu i oteksturowaniu ;P

    Sebazx6r: dzięks!

    Plutko: dzięki! sutki wyszły przypadkiem przy... ehm, wypalaniu tekstur. khy khy. :D poważnie. W modelu highpoly ich nie widać. ;)

    Coyote: to moja pierwsza postać (nie licząc Mansona kiedyśtam dawno), więc też nie za bardzo wiedziałem jak się zabrać za niektóre rzeczy.

    Natas: po prostu moja niewiedza i brak doświadczenia przy tego typu teksturach. Ale też chciałem ją szybko skończyć (zajęła mniej niż miesiąc od A do Z), a potem już nie chciało mi się jej poprawiać. :)

  4. No cześć. :)

     

    Postanowiłem wrzucić co nieco z ostatnich miesięcy. I myślę wrzucać więcej w kolejnych. ;)

     

    Soft którego używam, to: Blender, Photoshop, Zbrush, Pixplant, xNormal.

     

    A zatem, chronologicznie:

     

    Aby zobaczyć model w przeglądarce, kliknij niebieskie logo. logo-showwebgl_copy_normal.png:)

     

    Shawtgoon & Canchette:

     

    shawtgoon_turntable_by_kmiklas-d5de2bt.gif

     

    canchette_turntable_by_kmiklas-d5df97y.gif

    7.jpg

     

    logo-showwebgl_copy_normal.png

     

     

     

    Ginger Jane:

     

    ginger_jane_by_kmiklas-d5g6bn1.jpg

     

    wire_1.JPGwire_2.JPG

     

    logo-showwebgl_copy_normal.png

     

     

    Daft Punk:

     

    daft_punk_by_kmiklas-d5khefy.jpg

     

    logo-showwebgl_copy_normal.png

     

    wip_8.png

     

    Jenni.jpg

     

    cv_final_front.jpg

    cv_final_rear.jpg

     

    screenshot1.jpg

    screenshot0.jpg

  5. Na razie wygląda jak jedna wielka masa koloru moro. ;)

     

    Tekstura powinna chociaż trochę podkreślać kształt (imitując choćby w małym stopniu oświetlenie), a przetarcia powinny być w logicznych miejscach. Na razie obecna wygląda dopiero jak początek prac. :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności