KMiklas
-
Liczba zawartości
436 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez KMiklas
-
-
@floo: w Blenderze. :)
-
@floo: w Blenderze. :)
-
@StK Uriziel: ciemny model to HP, biały to wypalone LP.
@plutko: Tak, wiem, model robiłem dośc dawno temu kiedy nie dbałem zbytnio o porządek w siatce i teraz poprawienie tego graniczyłoby z cudem. ;) Zderzak się dorobi. Detale też. :)
-
Na razie zwolniłem z tamtym vanem. W międzyczasie odkurzam starocie. Czego brakuje, myślę że widać. ;) docelowo planuję jedną mapkę, 4k. Obecnie 9k tri (koła zjadają 5k).
-
@mandragora: musisz zadbać o odpowiednie ustawienie normali - jeżeli któreś polygony mają je 'odwrócone', to te wyświetlają się jako czarne.
-
Pewnie zależy od kompa, inna sprawa że innym by nie ruszył. :D Ale na przykład wrzuciłem model który ma około 700k i śmiga bez problemu, więc myślę że do górnej granicy jeszcze trochę miałem.
-
Hej, SketchFab własnie wypuścił usługę portfolio, w którym można pokazywać modele 3D bezpośrednio w przeglądarce, można załączyć bio, jest też formularz kontaktowy. :)
Darmowe dla studentów - nawet jeżeli nie ma jakiejś uczelni na liście, warto do nich napisać na [email protected].
Więcej info tutaj:
http://blog.sketchfab.com/post/46247179555/sketchfab-me-professional-3d-portfolio-website
http://solidsmack.com/resources/sketchfab-launches-online-portfolio-site-for-3d-professionals/
http://www.cgchannel.com/2013/03/sketchfab-launches-sketchfab-me/
-
Wow, świetny. Co tu dużo mówić. Łapki są dobre w moim odczuciu. Mógłbyś go jakoś wypozować. ;)
-
Tak głośno myślę, że jeszcze przydałoby się tu na forum wsparcie dla iframes, co by można embedować ten ich viewer. :)
-
-
O, o tym nie pomyślałem. Spróbuję następnym razem. Dzięks :D
-
Dzięki panowie! ^^
ząbkowabych gradientówWłaśnie nie mogę się z tym jeszcze uporać. :P
-
Hej.
Taka tam, szybka pracka na szybki konkurs. ;)
http://www.behance.net/gallery/Imagine-the-iWatch/7536951
Blender, PS, Inkscape, Sketchfab (render, podgląd 3D).
Pozdro :)
-
Dzięki dzięki - wymiary są ok, trzymanie się ich i dopasowywanie wszystkiego zabiera tyle czasu. Pomijając oczywistość dopasowania do konceptu... i w międzyczasie ustalania go.
Finalnie będzie... zapuszczony, zaniedbany, ale sprawny. Taki... złomnikowy, if ju noł łorajmin ;)
-
-
mały update, wymiary (muszę przeskalować, tak do około 115-120%) planowanie tego to katorga. :)
I troszeczkę detalu z zewnątrz. :)
-
Świetne. Jest na czym oko zawiesić. Ekhm. :)
-
Polacco, bo moje aktualne portfolio, wstyd przyznać, było robione na szybko i jest ciężko edytowalne. Myślę nad nowym, lepszym, aktualnym... jak znajdę "chwilę". ;)
A Ginger Jane jest oświetlona kilkoma lampami sun (silne jasne światło) i doświetlona światłami typu hemi (purpurowy, czerwony + niebieski). Shadery blenderowe, żadnej filozofii, nawet color ramp jeszcze nie użyłem wtedy. :)
-
Można tak powiedzieć. ;)
-
:) Powoli, powoli, ale do przodu. Obecnie 13k bez kół.
-
Jak coś to żyję, tylko zapomnę czasem coś wrzucić :)
-
Nie słyszałem o czymś takim, ale czy o takie coś Ci chodziło? W załączniku.
po kolei, od lewej:
1.baza
2.chamfer
3.loop przez chamfer i poskalowany po normalach
4.efekt przy subsurf/ms
-
O, najlepiej jakoś zintegrowanego z IRCem. :)
-
Jenni praktycznie skończona. Do zrobienia specular dla ciuchów i poprawki na seamach. :)
Teczka gameart: KMiklas
w Game Art
Napisano
dDo fajna sprawa. :)
Oczywiście test, finalnie będzie to miało ręce i nogi. Teksturkami się zajmę jak sprawię sobie nowego kompa (2-3 tygodnie, mam nadzieję :>), bo na razie muli mi niemiłosiernie. Do tego czasu przygotuję sobie wszystko co potrzeba (skończę hp, lp i wypalę) i mam nadzieję zająć się tamtym vanem.