Monio
Members-
Liczba zawartości
4 418 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Monio
-
On mówił o majkowym Marking Menu które w blenderze nazywa się Pie Menu ale nie ma go jeszcze w tym wydaniu.
-
Podczas tegorocznego GSoC najprawdopodobniej zostaną wznowione prace nad Viewport FX czyli projektem Jasona Wilkinsa. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?254243-Viewport-FX/page16
-
DreamLoveKit- Smoothing grpups to jest narzędzie to sterowania vertex normal a nie jakiś komponent mesha (polygrupy to co innego). Sterowanie sharpami w blenderze czy majce załatwia to o czym mówisz. Btw. Pomyliłem się w newsie. Dolf Veenvliet nie jest żadnym szefem Makerbota, po prostu pracuje na ich drukarkach. Coś gdzieś źle przeczytałem. Sorry. ;)
-
Smooth grupy nie są fundamentalne tylko archaiczne. Większość softów korzysta z vertex normal. To co widzisz w maxie jak podzielisz sobie mesha na grupy to właśnie rozdzielone vertex normal a nie żadne grupy, tak działa każdy silnik 3d. Edge Split Modifier + sharp edges i ustawiasz sobie jak chcesz. Jak połączysz to z zaznaczaniem verteks grup, ukrywaniem siatki i opcjami selekcji to w efekcie masz dużo większą kontrole niż w maxie. Co do wypalania to masz racje.
-
Meri- No ja też się na tym trochę zawiodłem ale poczekam grzecznie. Na szczęście teraz zajmuje się innymi rzeczami. ;) Kramon- Szkoda że sterowniki grafik się gryzą. W takim razie najlepiej byłoby mieć grafę ATI do viewportu i jakiegoś GTXa od Nvidi który liczyłby w tle cyclesa.
-
Meri- Freestyle można wykorzystać również z cyclesowymi renderami. SSS będzie śmigał na GPU pewnie w następnym wydaniu. Tak samo było z włosami, najpierw tylko na CPU bo na grafice liczyło się nawet kilka razy dłużej a teraz po poprawkach opóźnienia względem procesora są rzędu paru procent. Kramon- Wow. Będę musiał w domu obadać wydajność w sculpcie w takim razie. NV- Dodali teraz razem z odświeżeniem kodu texture painta. Przy okazji ujednolicili system pędzli pomiędzy malowaniem tekstur i verteksów oraz sculpt mode.
-
Ukazała się nowa wersja blendera oznaczona numerem 2.67. Główną nowością tego wydania jest oczekiwany od dawna nie-fotorealistyczny silnik renderujący Freestyle. Powinno to zainteresować miłośników kreskówek i anime albo osoby które chcą przygotować techniczne wizualizacje swoich modeli. Cycles doczekał się Subsurface Scattering i wielu poprawek w temacie OSL oraz renderowania włosów. Campbel Barton zajął się narzędziami do drukowania 3d które ułatwią analizę, obróbkę i eksport model do druku. Warto dodać że następne DVD instruktażowe Fundacji Blendera będzie poświęcone drukowi 3D. Pracuje nad nim sam Dolf Veenvliet, szef firmy produkującej domowe drukarki 3d Makerbot. Kolejną dużą i bardzo przyszłościową nowością są Python Nodes. Teraz programiści będą mogli wykorzystać blenderowy system nodów do tworzenia swoich addonów! Samo edytowanie nodów również zyskało wiele poprawek. Do standardowego zestawu addonów dołączył "Nodes Efficiency Tools" napisany przez naszego forumowego kolegę Bartka Skorupę. Dzięki! :) Do pobrania z blender.org. Pełna lista nowości po angielsku na blenderowej wiki.
-
Na bank gdyby nie było możliwości piracenia to dzieciaki w ciemno kupowałyby soft za pare kafli po czym szkoliły w nim i dołączały do stałych klientów Adobe... Gdzie wy żyjecie? :D
-
Jeśli uda im się wykonać podstawowe założenia tego co planuje Jason Wilkins to śmiało będzie można powiedzieć o jednym z najwydajniejszych viewportów. Modularność z możliwością dostosowania pod siebie i pełne oparcie na GPU. :) Blenderek nówka sztuka 2.67 do pobrania z blender.org. Tutaj spis nowości: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67
-
Ponad 40 zgłoszeń na GSoC to niezła opcja. Mam nadzieje że wśród nich jest nowy viewport i trochę narzędzi do sculptingu.
-
I o to chodzi Legomirowi. Ten addon przyda się do takiego typu efektów więc nie jest bezużyteczny.
-
Na stronie gościa jest napisane że inny developer właśnie pracuje nad mesherem do tego.
-
Technik cyfrowych procesów graficznych był kto tam?
Monio odpowiedział majkii2001 → na temat → Wolne dyskusje
Z tego opisu wieje kosmiczne odrealnienie. Nie licz że to czego nauczysz się w jakiejkolwiek szkole (ze studiami magisterskimi włącznie) będzie wystarczało na znalezienie fajnej roboty. Znajdź sobie tam ziomków i róbcie na własną rękę coś co was interesuje. Uczcie się z netu i wymieniajcie do doświadczenia. -
Robiłeś pełną reinstalacje systemu i driverów po wymianie głównej? Jak nie to zrób to czym prędzej bo nieustannie będziesz miał problemy z kompem.
-
Piękna praca! Jest klimat. :)
-
Come on... normalka i diff są na obiect space a nie tangent. Wypalone światło specjalnie dla prezentacji modelu.
-
Bardzo fajny model i szybko się uwinąłeś z nim. Solidnie wypalony, chętnie bym zobaczył twój workflow bo mi dobre rezultaty udaje się uzyskać tylko w xN. Tak btw nie ma takiego pojęcia jak "midpoly". Albo masz lowpoly do realtime który zawsze jest tak gęsty jak tego potrzeba albo hipoly do bakeów i stilek. Za jakiś czas na piecyku będą śmigały modele postaci mające 100k trójkątów i nadal będą nazywały się lowpoly. Midpoly to coś jak bycie trochę w ciąży. ;)
-
Blender Developer Meeting Notes z 21 kwietnia.
-
Nie ma takiej funkcji w mudzie. Kiedyś była ale potem zmienili silnik i ją wywalili. Musisz to zrobić w innym sofcie.
-
Dokładnie. Każdy łepek który traktuje zbrusha jako plugin do maxa będzie srogo zawiedziony. Tylko że równie dobrze można by wymagać żeby cały interface maxa był podobny do zbruszowego. Bo niby czemu nie? ;)
-
Marketing mają średni i te filmiki wypadają słabo. Za to sam soft to jest miód. :D
-
Stroke zmieniłeś?
-
Jestem ciekaw co w temacie GSoC się pojawi.
-
Knald - wypalanie tekstur z pomocą GPU
Monio odpowiedział Jedaith → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ty mówisz o interface czy tym jakie robi bejki? W xnormalu interface i podgląd modeli jest przestarzały. Tak na prawdę żeby zobaczyć jak ci wyszedł bake musisz odpalać marmoseta albo silnik bo ten wbudowany to bieda. Bejki świetne ale ich podgląd na modelu to strata czasu. W tym cudzie z newsa masz super zrobiony podgląd i tak to powinno (i niedługo będzie) działać w xN. -
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
Monio odpowiedział SirMajster → na temat → Wolne dyskusje
Im więcej będziesz uczył się grafy tym bardziej będziesz widział że soft nie ma znaczenia. Warto żebyś kiedyś spróbował poznać parę innych softów, możliwe że przeskoczysz z tej majki na cokolwiek i będzie ci lepiej. Początki i główne zasady 3d są od kilku dekad takie same. Zainstaluj motywacje do ciężkiego zapierniczania oraz nieustanną chęć nauki i po jakimś czasie będziesz dobrym grafikiem.