Zawartość dodana przez Monio
-
Knald - wypalanie tekstur z pomocą GPU
Interface jest super. Szkoda że to nie ma wypalania normalek z hi-poly. Wtedy byłoby idealnie. Na szczęście ptaszki ćwierkają że zupełnie nowy xnormal pojawi się w ciągu najbliższych paru miechów.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Dzisiejsza notka ze spotkania devów:
- Unreal Engine 4 "Infiltrator" real-time demonstration
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Przez kilka następnych dni mogą być ogólne problemy z działaniem daily buildów bo serwerownia buildbota jest zapchana. Core team o tym wie i pracują nad tym.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/55708 SSS w cycusiu. :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://whoblend.tumblr.com/ Suche żarciki o mikserze. ;)
-
[ADDON] Nodes Efficiency Tools
Gratulacje i dzięki. Stawiam ci duże dobre piwo przy okazji następnego spotkania. Wybierasz się na konferencje w czerwcu? :)
-
Metal Gear Solid V GDC
Miazga. Kojima idzie w ciekawe bardziej psychodeliczne klimaty. No i grafa... na 7 letnich konsolach.
-
Nowe tablety Cintiq 13HD
Lol, przegiąłeś. :D
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
To może i dla ciebie dobrze. Ja w styczniu i lutym byłem tak wkręcony w śledzenie nowości w blenderze że więcej siedziałem na forum BA, AiB i MikkahWeb niż w samym blenderze... To uzależnia. ;) Tylko się pojawi ten SSS, ściągam builda i również wypadam z obiegu. ;) meeting notes.
-
YABC-2013 - Konferencja Blendera – Gdańsk 2013
Ostatnia konferencja w Bydgoszczy była super. Ta ma potencjał być jeszcze lepsza. Termin zarezerwowany, będę na 100%. :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Laurka od Brechta. :D W ciągu przyszłego tygodnia SSS powinien pojawić się w buildach.
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Frustracja wylewa się z ciebie jak z wulkanu. ;) Zmień branże i zostań artystą. Bez kolesiostwa, bez walki o klienta, bez faktur. Czysta nieskrępowana kreacja. Twoje krokodyle (całkiem ładne) mają po stokroć więcej przesłania. Trolololo.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=54937 Może o to chodzi?
-
Wnętrza: Dom nad Bugiem
Źle to nie wygląda ale dziwi mnie wyróżnienie na głównej, to imho jeszcze nie ten poziom. Shadowsexpe dobrze wypunktował błędy. Ja jeszcze dodam brak displace na kamyczkach kominkowych przez co wygląda to jak fototapeta. Drewniane belki psują najwięcej.
-
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
Dzięki wszystkim. :) fishinthewater- No niestety taką metodę sobie wybrałem że fotek nie będę mógł pokazywać. Na razie jednak sam widzę że tym rzeźniom raczej do podobieństwa daleko. Pan z numerkiem 008 serio miał bardzo duże ucho i tak zrobiłem je mniejsze. ;P andy_a- Sculptowane oczy ma tylko pani 010, reszta ma sferki. To że pewnie złej wielkości to już inna sprawa. Nadal nie mogę znaleźć dobrych refek dotyczących wielkości i położenia gałek ocznych więc działam na czuja. Będę musiał wreszcie mocniej poguglać lub się pobawić skanami mri na własną rękę. Tymczasem dla odmiany taki misiek. WIP bardzo. Następne detale i fakturę na rogach będę robił już bez symetrii jako kolejny etap. W międzyczasie feedback do głównej bryły byłby bardzo pomocny. :)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Odpal cinebench i zobacz jak czasy wyglądają. Jeśli faktycznie będzie poprawa to coś jest z cyclesem (i tyłoby zajebiście jakbyś swoją sytuacje opisał developerom na bugtrackerze). Liczyłeś czasy na tej samej wersji blendera? Z cyclesem tak to jest że w miarę jego rozwoju przykładowe 100 sampli renderuje się dłużej bo promienie wykonują więcej operacji ale za to jakość i zaszumienie się poprawiają. Czyli 100 sampli ze starej wersji jest niemiarodajne z tą samą ilością z nowych wersjach. Moje pytanie. Chce zautomatyzować render moich sculptów. Mam pliczek blend gdzie mam ustawiony render, światła, materiały i mam tam emptiego który się kręci- 360 stopni na 360 klatkach. Do emptiego są sparentowane modele które linkuje z innych plików blend. Docelowo tych główek będę miał 100. Chce to renderować za pomocą pliku bat bo szybciej i mogę sobie wybierać konkretne klatki (czyli w moim wypadku ujęcia na model). Szukam jakiegoś rozwiązania żeby zarządzać widocznością obiektów żebym nie musiał edytować głównego pliku blend za każdym razem jak będę chciał wyrenderować inną główkę czy odpalić batch renderujący kilka na raz. Jakieś pomysły?
-
Animacja lalkowa skończona :)
Ale to jest fajne. Będe śledził temat. :)
-
Konwersja zdjęć na tekstury
Teoretycznie wystarczy ci jedna fotka od frontu wykonana przy oświetleniu bezcieniowym a reszta to ręczne podmalówki. Najlepiej jednak jakby tych zdjęć przynajmniej kilka. Na przykład: front, tył, oba profile i cztery ujęcia z ukosów (3/4), jeszcze by się przydał szot od dołu z ukosa żeby było dobrze widać nos. Najważniejsza sprawa to oświetlenie takie żeby nie było widocznych cieni, to można uzyskać raczej tylko w studio ewentualnie na zewnątrz latem podczas tak zwanej błękitnej godziny. Nawet jak będziecie mieli bardzo dobrej jakości fotki to bez mocnych ręcznych podmalówek się nie obejdzie. Przeceniasz narzędzia. Nie skupiaj się tak na wyborze softu. Ten może być lepszy czy gorszy w pewnych aspektach ale 90% sukcesu to umiejętności twórcy. To absolutnie nie działa tak że jak wybierzesz program A lub B to nagle zobaczysz jakiś duży skok jakościowy w swoich pracach. Nie nie i jeszcze raz nie. Max nie jest najlepszym softem do modelowania, to wystarczająco dobry kombajn w którym zrobisz wyczystko na profesjonalnym poziomie. Tak samo Maya. Nie 3ds maya tylko po prostu maya, ewentualnie Autodesk Maya swoją drogą. Z zbrushem raczej to tak wygląda że to najlepszy pod względem możliwości soft do sculptingu ale są ludzie którzy wolą mudboxa lub 3dcoata. Powtórzę się, dobry wymiatacz zrobi w darmowym sculptrisie cuda do których amator będzie musiał dochodzić latami. Tak o tym myśl. Photoshop to standard wszędzie jako narzędzie do rastrów ale teksturki można też malować od razu w 3d w takich programach jak mudbox czy 3dcoat. Skoro jest was 10 powinniście zdecydować się na jeden konkretny pakiet 3d żeby móc bez problemu wymieniać się plikami. Sama organizacja projektu od tej strony to jest już gruba sprawa. Jak chcesz każde zadanie robić w innym sofcie to się pogubicie. Na koniec mam jeszcze taką delikatną sugestie. Skoro jesteście amatorami i chcecie umoczyć stopę w amatorskim gamedevie to może nie zaczynajcie tej przygody od kradzieży softu za setki tysięcy złotych, he? ;) Unity ma wersje darmową w której można zrobić bardzo fajne gierki a darmowy Blender 3d jest na tyle rozwinięty że spokojnie wam starczy to wiekszości zadań i nawet nie wykorzystacie 1/10 jego potencjału. Znam profesjonalne studia które są ustawione na blenderze a to niezaprzeczalnie znaczy że się da.
-
Postać z uniwersum Blade Runnera
Usta, usta usta. To co masz teraz wygląda jak samo ustawienie loopów a zobacz jak mocno wyrzeźbione usta ma ta pani. Tydzień roboty na taką główkę to dużo. Jednak rozumiem bo pamiętam jak wyglądały moje początki z organiką. Ważne że loopflow masz poprawnie zrobiony. Zrób sobie małą przerwę od modelu bo jeszcze sporo przed tobą. ;) Będziesz to jeszcze sculptował w czymś czy sam polymodeling?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Clipbrushe w blenderku. :) Przy sculpcie bardzo przydatna sprawa. Za jakiś tydzień ten addon będzie udostępniony dla wszystkich.
-
Postać 3D: Cyber Girl
Nos mi się nie podoba, za mało wyrzeźbiony. Skóra mogłaby być trochę gładsza, ale może w dalekiej przyszłości wszyscy kopcą pety. ;) Cała reszta i klimat bardzo na plus.
-
Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
Dawno mnie tu nie było, musiałem sobie odłączyć neta na jakiś czas. ;) Ładna galeria z główkami dopiero za jakiś miesiąc na moim sajcie. Tymczasem wrzucę co bardziej udane. Cały czas coś mi się nie podoba w moim studio do renderu, poprosiłbym o feedback odnośnie 2 ostatnich renderów. Dobrze by było żeby na stronie wszystkie główki były wyrenderowane tak samo więc muszę to ogarnąć na dniach. 008. To był pierwszy pan jaki zgodził się na zrobienie mu fotek. ;) 010. Bez symetrii! :) Super zajawka z tym była. 011. Niełatwa głowa do wyrzeźbienia, przez pierwsze 3 godziny wyglądało jak nic ale potem się poprawiło.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Deskę mówisz... Multires?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Byłoby możliwe dyntopo które zachowuje UV tylko że po minucie roboty, czy to na dużych czy małych detalach, to UV nie nadawałoby się kompletnie do niczego. Super technologia po nic. W tych przypadkach gdzie zagaszenie siatki nie będzie powodowało kosmicznych streczy blender nie psuje UV. Bez w odpalania dyntopo. Editomode > select all > Subdivide smooth. I to jest twoja teselacja Skoti. Trzeba prosić żeby dopracowali narzędzia do vertexpaintu a nie po raz enty bawić się w abstrakcyjne teoretyzowanie.