Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Ty mówisz o interface czy tym jakie robi bejki? W xnormalu interface i podgląd modeli jest przestarzały. Tak na prawdę żeby zobaczyć jak ci wyszedł bake musisz odpalać marmoseta albo silnik bo ten wbudowany to bieda. Bejki świetne ale ich podgląd na modelu to strata czasu. W tym cudzie z newsa masz super zrobiony podgląd i tak to powinno (i niedługo będzie) działać w xN.
  2. Im więcej będziesz uczył się grafy tym bardziej będziesz widział że soft nie ma znaczenia. Warto żebyś kiedyś spróbował poznać parę innych softów, możliwe że przeskoczysz z tej majki na cokolwiek i będzie ci lepiej. Początki i główne zasady 3d są od kilku dekad takie same. Zainstaluj motywacje do ciężkiego zapierniczania oraz nieustanną chęć nauki i po jakimś czasie będziesz dobrym grafikiem.
  3. Interface jest super. Szkoda że to nie ma wypalania normalek z hi-poly. Wtedy byłoby idealnie. Na szczęście ptaszki ćwierkają że zupełnie nowy xnormal pojawi się w ciągu najbliższych paru miechów.
  4. Dzisiejsza notka ze spotkania devów:
  5. To jest niewiarygodne. Jak widzę takie rzeczy to mam ochotę z pełną premedytacją kupić faperską, przesadnie drogą kartę grafiki żeby wesprzeć firmy robiące hardware na którym będą hulały takie cuda.
  6. Przez kilka następnych dni mogą być ogólne problemy z działaniem daily buildów bo serwerownia buildbota jest zapchana. Core team o tym wie i pracują nad tym.
  7. http://www.miikahweb.com/en/blender/svn-logs/commit/55708 SSS w cycusiu. :)
  8. http://whoblend.tumblr.com/ Suche żarciki o mikserze. ;)
  9. Gratulacje i dzięki. Stawiam ci duże dobre piwo przy okazji następnego spotkania. Wybierasz się na konferencje w czerwcu? :)
  10. Miazga. Kojima idzie w ciekawe bardziej psychodeliczne klimaty. No i grafa... na 7 letnich konsolach.
  11. To może i dla ciebie dobrze. Ja w styczniu i lutym byłem tak wkręcony w śledzenie nowości w blenderze że więcej siedziałem na forum BA, AiB i MikkahWeb niż w samym blenderze... To uzależnia. ;) Tylko się pojawi ten SSS, ściągam builda i również wypadam z obiegu. ;) meeting notes.
  12. Ostatnia konferencja w Bydgoszczy była super. Ta ma potencjał być jeszcze lepsza. Termin zarezerwowany, będę na 100%. :)
  13. Laurka od Brechta. :D W ciągu przyszłego tygodnia SSS powinien pojawić się w buildach.
  14. Frustracja wylewa się z ciebie jak z wulkanu. ;) Zmień branże i zostań artystą. Bez kolesiostwa, bez walki o klienta, bez faktur. Czysta nieskrępowana kreacja. Twoje krokodyle (całkiem ładne) mają po stokroć więcej przesłania. Trolololo.
  15. http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=54937 Może o to chodzi?
  16. Źle to nie wygląda ale dziwi mnie wyróżnienie na głównej, to imho jeszcze nie ten poziom. Shadowsexpe dobrze wypunktował błędy. Ja jeszcze dodam brak displace na kamyczkach kominkowych przez co wygląda to jak fototapeta. Drewniane belki psują najwięcej.
  17. Dzięki wszystkim. :) fishinthewater- No niestety taką metodę sobie wybrałem że fotek nie będę mógł pokazywać. Na razie jednak sam widzę że tym rzeźniom raczej do podobieństwa daleko. Pan z numerkiem 008 serio miał bardzo duże ucho i tak zrobiłem je mniejsze. ;P andy_a- Sculptowane oczy ma tylko pani 010, reszta ma sferki. To że pewnie złej wielkości to już inna sprawa. Nadal nie mogę znaleźć dobrych refek dotyczących wielkości i położenia gałek ocznych więc działam na czuja. Będę musiał wreszcie mocniej poguglać lub się pobawić skanami mri na własną rękę. Tymczasem dla odmiany taki misiek. WIP bardzo. Następne detale i fakturę na rogach będę robił już bez symetrii jako kolejny etap. W międzyczasie feedback do głównej bryły byłby bardzo pomocny. :)
  18. Odpal cinebench i zobacz jak czasy wyglądają. Jeśli faktycznie będzie poprawa to coś jest z cyclesem (i tyłoby zajebiście jakbyś swoją sytuacje opisał developerom na bugtrackerze). Liczyłeś czasy na tej samej wersji blendera? Z cyclesem tak to jest że w miarę jego rozwoju przykładowe 100 sampli renderuje się dłużej bo promienie wykonują więcej operacji ale za to jakość i zaszumienie się poprawiają. Czyli 100 sampli ze starej wersji jest niemiarodajne z tą samą ilością z nowych wersjach. Moje pytanie. Chce zautomatyzować render moich sculptów. Mam pliczek blend gdzie mam ustawiony render, światła, materiały i mam tam emptiego który się kręci- 360 stopni na 360 klatkach. Do emptiego są sparentowane modele które linkuje z innych plików blend. Docelowo tych główek będę miał 100. Chce to renderować za pomocą pliku bat bo szybciej i mogę sobie wybierać konkretne klatki (czyli w moim wypadku ujęcia na model). Szukam jakiegoś rozwiązania żeby zarządzać widocznością obiektów żebym nie musiał edytować głównego pliku blend za każdym razem jak będę chciał wyrenderować inną główkę czy odpalić batch renderujący kilka na raz. Jakieś pomysły?
  19. Ale to jest fajne. Będe śledził temat. :)
  20. Teoretycznie wystarczy ci jedna fotka od frontu wykonana przy oświetleniu bezcieniowym a reszta to ręczne podmalówki. Najlepiej jednak jakby tych zdjęć przynajmniej kilka. Na przykład: front, tył, oba profile i cztery ujęcia z ukosów (3/4), jeszcze by się przydał szot od dołu z ukosa żeby było dobrze widać nos. Najważniejsza sprawa to oświetlenie takie żeby nie było widocznych cieni, to można uzyskać raczej tylko w studio ewentualnie na zewnątrz latem podczas tak zwanej błękitnej godziny. Nawet jak będziecie mieli bardzo dobrej jakości fotki to bez mocnych ręcznych podmalówek się nie obejdzie. Przeceniasz narzędzia. Nie skupiaj się tak na wyborze softu. Ten może być lepszy czy gorszy w pewnych aspektach ale 90% sukcesu to umiejętności twórcy. To absolutnie nie działa tak że jak wybierzesz program A lub B to nagle zobaczysz jakiś duży skok jakościowy w swoich pracach. Nie nie i jeszcze raz nie. Max nie jest najlepszym softem do modelowania, to wystarczająco dobry kombajn w którym zrobisz wyczystko na profesjonalnym poziomie. Tak samo Maya. Nie 3ds maya tylko po prostu maya, ewentualnie Autodesk Maya swoją drogą. Z zbrushem raczej to tak wygląda że to najlepszy pod względem możliwości soft do sculptingu ale są ludzie którzy wolą mudboxa lub 3dcoata. Powtórzę się, dobry wymiatacz zrobi w darmowym sculptrisie cuda do których amator będzie musiał dochodzić latami. Tak o tym myśl. Photoshop to standard wszędzie jako narzędzie do rastrów ale teksturki można też malować od razu w 3d w takich programach jak mudbox czy 3dcoat. Skoro jest was 10 powinniście zdecydować się na jeden konkretny pakiet 3d żeby móc bez problemu wymieniać się plikami. Sama organizacja projektu od tej strony to jest już gruba sprawa. Jak chcesz każde zadanie robić w innym sofcie to się pogubicie. Na koniec mam jeszcze taką delikatną sugestie. Skoro jesteście amatorami i chcecie umoczyć stopę w amatorskim gamedevie to może nie zaczynajcie tej przygody od kradzieży softu za setki tysięcy złotych, he? ;) Unity ma wersje darmową w której można zrobić bardzo fajne gierki a darmowy Blender 3d jest na tyle rozwinięty że spokojnie wam starczy to wiekszości zadań i nawet nie wykorzystacie 1/10 jego potencjału. Znam profesjonalne studia które są ustawione na blenderze a to niezaprzeczalnie znaczy że się da.
  21. Usta, usta usta. To co masz teraz wygląda jak samo ustawienie loopów a zobacz jak mocno wyrzeźbione usta ma ta pani. Tydzień roboty na taką główkę to dużo. Jednak rozumiem bo pamiętam jak wyglądały moje początki z organiką. Ważne że loopflow masz poprawnie zrobiony. Zrób sobie małą przerwę od modelu bo jeszcze sporo przed tobą. ;) Będziesz to jeszcze sculptował w czymś czy sam polymodeling?
  22. Clipbrushe w blenderku. :) Przy sculpcie bardzo przydatna sprawa. Za jakiś tydzień ten addon będzie udostępniony dla wszystkich.
  23. Nos mi się nie podoba, za mało wyrzeźbiony. Skóra mogłaby być trochę gładsza, ale może w dalekiej przyszłości wszyscy kopcą pety. ;) Cała reszta i klimat bardzo na plus.
  24. Dawno mnie tu nie było, musiałem sobie odłączyć neta na jakiś czas. ;) Ładna galeria z główkami dopiero za jakiś miesiąc na moim sajcie. Tymczasem wrzucę co bardziej udane. Cały czas coś mi się nie podoba w moim studio do renderu, poprosiłbym o feedback odnośnie 2 ostatnich renderów. Dobrze by było żeby na stronie wszystkie główki były wyrenderowane tak samo więc muszę to ogarnąć na dniach. 008. To był pierwszy pan jaki zgodził się na zrobienie mu fotek. ;) 010. Bez symetrii! :) Super zajawka z tym była. 011. Niełatwa głowa do wyrzeźbienia, przez pierwsze 3 godziny wyglądało jak nic ale potem się poprawiło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności