Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Nezumi. Win czy linux? Przetestuje z cpu-z jak blender zużywa ram przy takim imporcie. Ja mam 6 giga i może tutaj jest problem. N-pigeon. Są jakieś ramki czasowe na ten przepisany viewport czy nie wiadomo?
  2. Wolałbyś to na flat shade? Ja tak. Może będzie dało się wybrać. Albo będzie za to odpowiadał shading obiektu. Powiedz mi jeszcze. Jakie szanse na zaimportowanie do blendera bardzo masywnych OBJotów? Mówię o siatkach typu 2 miliony poly. W blenderze za pomocą multiresa mogę taką zrobić ale zaimportować z pliku już nie. Ram i procek? Wyświetlanie w blenderze? Poprawki Bmesha będą miały na to wpływ?
  3. Usprawnienia w obsłudze Collady. Całkiem ważna sprawa. Jeszcze tylko żeby colladamax i colladamaya były napisane jak trzeba. ;D Obsługa MDD. Również ważna sprawa w import-export. Teraz będę mógł sobie robić animowane blendshapey w zbruszu. :) . -------- Model jest paskudny ale mocap mordki całkiem udany.
  4. Może o to chodziło. Instalowałem jakiegoś blendera dawno temu ale od pół roku korzystam tylko z wersji z zipów. Już zrobiłem sobie bata który wynajduje blendera i renderuje wszystko jak trzeba. Na razie nim sobie radze ale ten addon byłby super wygodny. Bardzo chętnie. :) Papa Pio- Stosuje się 2 główne pozy do rigu. Najpopularniejsza to T-Pose. Postać stojąca prosto, nogi przy sobie lub w delikatnym rozkroku i ręce poziomo, proste, skierowane dłońmi do dołu. Druga najpopularniejsza pozycja to ZeroG(ravity) lub Arrow-pose. Często również błędnie nazywany t-posem. Postać stoi luźno, nogi w delikatnym rozkroku, ręce uniesione na mniej więcej 45 stopni, delikatnie zgięte w łokciach, dłonie wiszą w miarę swobodnie. Oba mają zwoje plusy i minusy, głownie rozchodzi się o okolice barku i pachę. Wszelakie kombinacje pomiędzy T-pose a ZeroG dozwolone o ile będzie za tym stał jakiś pomysł na rig.
  5. Ja blenderowe SVN śledzę każdego dnia to właśnie poprawki istniejących rzeczy stanowią jakieś 95% zgłoszeń kodu. Ostatnio było bardzo wiele poprawek związanych z bmeshem i knifem. Raczej nie sprawdza się twoja teoria Mrys, przynajmniej nie w ciągu ostatniego roku.
  6. n-pigeon: Aluzju poniał? Pisałeś to sto razy. Mi również. Znajdź te posty, przeredaguj i zrób taki wątek, będzie szybciej dla ciebie i lepiej dla społeczności.
  7. Wystarczająco dużo żeby było zrobione. Imho ważniejsza sprawa niż SSS, włoski czy wolumetryka. Robimy zrzutkę na deva który to ogarnie? Ślinie się na myśl o wypalaniu światła na moich postaciach. Załapałem o co chodzi. Super, tego mi było trzeba. Tego bat'a będę mógł sobie z palca napisać teraz. Kilka plików blend i w każdym po 3 lub 4 klatki tylko. Dzięki.
  8. Monio

    Teczka gameart: KMiklas

    KMiklas- Ten ostatni pejzarzyk jest super fajny. Tylko za jasna woda i za dużo bieli przez co wygląda trochę jak śnieg. Miłosz3ds- Wypalaj xnormalem. http://eat3d.com/free_zbrush_xnormal_pipe
  9. Szuczuro- Wszystko pięknie ale dla mnie dla mnie te rzeczy do jest druga lekcja gdy na ja nie byłem na pierwszej. Nie wiem nawet gdzie to wpisać, jak próbowałem w windowsowy wiersz poleceń to jedyne co dostaje to "blender is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file".
  10. Addon bardzo przydatny... ale mi nie działa. :( Jak instaluje z pliku i go odpalam to tworzy mi się zakładka RENDER LIST w Properties ale nic w środku nie ma. Obadaj czy działa z nowszymi buildami, ja mam teraz r503602.
  11. To znalazłem i tego chciałem uniknąć. Nie kumam ani słowa. Serio prędzej już bym sobie sam napisał skrypt w pythonie. ;)
  12. Na na windowsie wyrenderować wybrane klatki animacji jako batch? Mam turntable na 360 klatek ale chciałbym wyrenderowąc powiedzmy tylko numerki 10, 13 i 300. Jakiś addon do tego widział ktoś?
  13. Podpisuje się pod S3B. I po raz kolejny powiem że jeśli na twojej drodze pojawi się potrzeba przeskoku na maxa czy cokolwiek innego to zajmie ci to miesiąc. Mi tyle zajął przeskok z majki na blendera. Oczywiście miesiąc jeśli będziesz już znał podstawy 3d i umiał korzystać z blendera na średnim poziomie. Nawet jeśli będziesz w czymś innym pracował większość czasu to zapewniam cię że i tak będziesz wracał do blendera żeby zrobić niektóre rzeczy. Kroopson który pracował między innymi dla PI czasem robi coś w blenderze, mimo że zna całą masę innych softów. Jest ku temu jakiś powód. Na przykład świetne UV. Zależy też jaka działka 3d najbardziej przypadnie ci do gustu. Jak gameart ale będziesz tylko modelował i teksturował to blender spisze się wyśmienicie. W mojej opinii lepiej niż maja, na niej pracowałem więcej czasu wiec mam porównanie. Jak będziesz musiał Rigować twoje modele żeby ktoś inny je animował to wtedy sprawa jest zależna od pipelineu firmy, prawdopodobnie max albo majka. Co do tego że "wszyscy" korzystają z maxa- sam mam 2 znajomych którzy pracują w firmach gdzie pipeline jest postawiony w pełni na blenderze. Takich studiów będzie z czasem co raz więcej. edit: Tak jeszcze w temacie wyszperałem. Narzekający gość z nikłym doświadczeniem może sobie mówić co chce ale lepiej polegać na opinii wymiatacza. Dorzuć rok czasu od tamtych postów, w tym czasie blender zrobił na prawdę spory progress.
  14. Musiałeś wstrzelić się w magiczną konfiguracje hardware + software. Widziałem jak pracuje majka na z 50 rożnych kompach, stacjach roboczych, zwykłych desktopach czy lapkach. U mnie działało to w porównaniu do innych stabilnie, jeden crash na 3 godziny. :D Były też takie kompy że bugi i crashe zdarzały się co 15 minut tak jak ty mówisz o maxie. Wersje 2010-2012.
  15. Tej opcji od zawsze mi brakowało w zecie. Super sprawa. Szkoda tylko że Blender nie łyka większych OBJotów jak xnormal. To jest uzależnione od vievportu czy po prostu przeliczania siatek? Więcej ramu pomoże? ---------------- http://blenderartists.org/forum/showthread.php?278787 Petarda.
  16. Monio

    Teczka gameart: KMiklas

    Imho coś nie gra z kształtem powieki przy kanaliku łzowym, za mało oka pokazuje.
  17. I tak pewnie jeszcze poprawiony dam_standardem żeby światło się ładnie rozchodziło. :D
  18. Prędzej czy później do tego dojdzie jeśli chodzi o modele ludzi. Pytanie gdzie wynająć "aktora" takiego jak masz w avatarze. ;)
  19. Nos był super, z charakterem. Ciekawy ten makeing of. Zastanawia mnie ile było obróbki tych skanów zanim puściliście render.
  20. Bardzo fajne. Trzeba pomóc ekipie uzyskać te milion wyświetleń bo wtedy będą mieli szanse na pełen metraż. :)
  21. Dla papieru się nie opłaca a dla wiedzy bardziej się opłaca darmowa wiedza z BlenderCookie, jutuba czy np Polskiego Kursu Blendera. To 1-2h dziennie to jeszcze nie tak wiele, podkręć to. ;) ikkiz- Studia "jakieś" mówisz. Ja jestem zdania że jak gdzieś tak w połowie liceum/technikum nie ma się konkretnej wizji jak wykorzystać zarobkowo wiedzę ze ściśle obranego kierunku to nie warto iść na studia. Jakiekolwiek. Chyba że decydujemy się na przedłużanie sobie młodości a potem wspinanie się po szczeblach kariery w McDonaldsie. Tak też się da. ;) Mamy jedne z najgorszych uniwersytetów w Europie pod względem przygotowania ludzi do rynku pracy. Natomiast pierwsze europejskie uniwersytety na liście najlepszych światowych uczelni pojawiają się dopiero w okolicach 400 miejsca. Stary. To już powinno się leczyć.
  22. 1. Można. Ja zarabiam dzięki blenderowi. 2. Jeśli będziesz dobrze znał blendera i podstawy 3d nawet jeśli pracodawca będzie wymagał od ciebie przestawienia się na inny soft to zajmie ci to max miesiąc czasu. Nie wiem kiedy planujesz ukończyć to technikum ale jeśli nie jesteś właśnie w ostatniej klasie to blender zdąży jeszcze ładnie się rozwinąć. Sporo rzeczy w nim nie ma ale to najszybciej rozwijający się soft do grafiki wiec z czasem na tle konkurencji wypada co raz lepiej. Dodaj sobie do nauki również Photoshopa bo każdy grafik 3d musi kumać podstawy 2d. Pamiętaj że dobrze poznać podstawy paru innych softów 3d i wiedzieć co oferują. Jak będziesz chciał się profesjonalnie zająć particlami do filmów to w blenderze raczej nie masz czego szukać, maxie również.
  23. Monio

    Jak zrobić taką siatke

    Misie, ten wzorek nie jest pod kątem 45 stopni. ;)
  24. Monio

    Jak zrobić taką siatke

    Zrób sobie tą siatkę najpierw na płasko na plane tak żeby lewa i prawa strona się dobrze łączyła ze sobą. Potem modyfikatorem zegnij żeby to uformowało rurkę i scal na łączeniu verteksy. Rozplanuj sobie to najpierw zwracając uwagę na obwód rękojeści.
  25. Bardzo prężnie się to rozwija. Ton podobno jest zainteresowany przepisaniem tego na C. Na razie to prototyp, trzeba testować i dzielić się pomysłami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności