Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. n-pigeon: Aluzju poniał? Pisałeś to sto razy. Mi również. Znajdź te posty, przeredaguj i zrób taki wątek, będzie szybciej dla ciebie i lepiej dla społeczności.
  2. Wystarczająco dużo żeby było zrobione. Imho ważniejsza sprawa niż SSS, włoski czy wolumetryka. Robimy zrzutkę na deva który to ogarnie? Ślinie się na myśl o wypalaniu światła na moich postaciach. Załapałem o co chodzi. Super, tego mi było trzeba. Tego bat'a będę mógł sobie z palca napisać teraz. Kilka plików blend i w każdym po 3 lub 4 klatki tylko. Dzięki.
  3. Monio odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    KMiklas- Ten ostatni pejzarzyk jest super fajny. Tylko za jasna woda i za dużo bieli przez co wygląda trochę jak śnieg. Miłosz3ds- Wypalaj xnormalem. http://eat3d.com/free_zbrush_xnormal_pipe
  4. Szuczuro- Wszystko pięknie ale dla mnie dla mnie te rzeczy do jest druga lekcja gdy na ja nie byłem na pierwszej. Nie wiem nawet gdzie to wpisać, jak próbowałem w windowsowy wiersz poleceń to jedyne co dostaje to "blender is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file".
  5. Addon bardzo przydatny... ale mi nie działa. :( Jak instaluje z pliku i go odpalam to tworzy mi się zakładka RENDER LIST w Properties ale nic w środku nie ma. Obadaj czy działa z nowszymi buildami, ja mam teraz r503602.
  6. To znalazłem i tego chciałem uniknąć. Nie kumam ani słowa. Serio prędzej już bym sobie sam napisał skrypt w pythonie. ;)
  7. Na na windowsie wyrenderować wybrane klatki animacji jako batch? Mam turntable na 360 klatek ale chciałbym wyrenderowąc powiedzmy tylko numerki 10, 13 i 300. Jakiś addon do tego widział ktoś?
  8. Monio odpowiedział Fadzu → na temat → Blender
    Podpisuje się pod S3B. I po raz kolejny powiem że jeśli na twojej drodze pojawi się potrzeba przeskoku na maxa czy cokolwiek innego to zajmie ci to miesiąc. Mi tyle zajął przeskok z majki na blendera. Oczywiście miesiąc jeśli będziesz już znał podstawy 3d i umiał korzystać z blendera na średnim poziomie. Nawet jeśli będziesz w czymś innym pracował większość czasu to zapewniam cię że i tak będziesz wracał do blendera żeby zrobić niektóre rzeczy. Kroopson który pracował między innymi dla PI czasem robi coś w blenderze, mimo że zna całą masę innych softów. Jest ku temu jakiś powód. Na przykład świetne UV. Zależy też jaka działka 3d najbardziej przypadnie ci do gustu. Jak gameart ale będziesz tylko modelował i teksturował to blender spisze się wyśmienicie. W mojej opinii lepiej niż maja, na niej pracowałem więcej czasu wiec mam porównanie. Jak będziesz musiał Rigować twoje modele żeby ktoś inny je animował to wtedy sprawa jest zależna od pipelineu firmy, prawdopodobnie max albo majka. Co do tego że "wszyscy" korzystają z maxa- sam mam 2 znajomych którzy pracują w firmach gdzie pipeline jest postawiony w pełni na blenderze. Takich studiów będzie z czasem co raz więcej. edit: Tak jeszcze w temacie wyszperałem. Narzekający gość z nikłym doświadczeniem może sobie mówić co chce ale lepiej polegać na opinii wymiatacza. Dorzuć rok czasu od tamtych postów, w tym czasie blender zrobił na prawdę spory progress.
  9. Musiałeś wstrzelić się w magiczną konfiguracje hardware + software. Widziałem jak pracuje majka na z 50 rożnych kompach, stacjach roboczych, zwykłych desktopach czy lapkach. U mnie działało to w porównaniu do innych stabilnie, jeden crash na 3 godziny. :D Były też takie kompy że bugi i crashe zdarzały się co 15 minut tak jak ty mówisz o maxie. Wersje 2010-2012.
  10. Tej opcji od zawsze mi brakowało w zecie. Super sprawa. Szkoda tylko że Blender nie łyka większych OBJotów jak xnormal. To jest uzależnione od vievportu czy po prostu przeliczania siatek? Więcej ramu pomoże? ---------------- http://blenderartists.org/forum/showthread.php?278787 Petarda.
  11. Monio odpowiedział KMiklas → na temat → Game Art
    Imho coś nie gra z kształtem powieki przy kanaliku łzowym, za mało oka pokazuje.
  12. I tak pewnie jeszcze poprawiony dam_standardem żeby światło się ładnie rozchodziło. :D
  13. Prędzej czy później do tego dojdzie jeśli chodzi o modele ludzi. Pytanie gdzie wynająć "aktora" takiego jak masz w avatarze. ;)
  14. Nos był super, z charakterem. Ciekawy ten makeing of. Zastanawia mnie ile było obróbki tych skanów zanim puściliście render.
  15. Bardzo fajne. Trzeba pomóc ekipie uzyskać te milion wyświetleń bo wtedy będą mieli szanse na pełen metraż. :)
  16. Monio odpowiedział Fadzu → na temat → Blender
    Dla papieru się nie opłaca a dla wiedzy bardziej się opłaca darmowa wiedza z BlenderCookie, jutuba czy np Polskiego Kursu Blendera. To 1-2h dziennie to jeszcze nie tak wiele, podkręć to. ;) ikkiz- Studia "jakieś" mówisz. Ja jestem zdania że jak gdzieś tak w połowie liceum/technikum nie ma się konkretnej wizji jak wykorzystać zarobkowo wiedzę ze ściśle obranego kierunku to nie warto iść na studia. Jakiekolwiek. Chyba że decydujemy się na przedłużanie sobie młodości a potem wspinanie się po szczeblach kariery w McDonaldsie. Tak też się da. ;) Mamy jedne z najgorszych uniwersytetów w Europie pod względem przygotowania ludzi do rynku pracy. Natomiast pierwsze europejskie uniwersytety na liście najlepszych światowych uczelni pojawiają się dopiero w okolicach 400 miejsca. Stary. To już powinno się leczyć.
  17. Monio odpowiedział Fadzu → na temat → Blender
    1. Można. Ja zarabiam dzięki blenderowi. 2. Jeśli będziesz dobrze znał blendera i podstawy 3d nawet jeśli pracodawca będzie wymagał od ciebie przestawienia się na inny soft to zajmie ci to max miesiąc czasu. Nie wiem kiedy planujesz ukończyć to technikum ale jeśli nie jesteś właśnie w ostatniej klasie to blender zdąży jeszcze ładnie się rozwinąć. Sporo rzeczy w nim nie ma ale to najszybciej rozwijający się soft do grafiki wiec z czasem na tle konkurencji wypada co raz lepiej. Dodaj sobie do nauki również Photoshopa bo każdy grafik 3d musi kumać podstawy 2d. Pamiętaj że dobrze poznać podstawy paru innych softów 3d i wiedzieć co oferują. Jak będziesz chciał się profesjonalnie zająć particlami do filmów to w blenderze raczej nie masz czego szukać, maxie również.
  18. Monio odpowiedział Wizzardius → na temat → Modeling
    Misie, ten wzorek nie jest pod kątem 45 stopni. ;)
  19. Monio odpowiedział Wizzardius → na temat → Modeling
    Zrób sobie tą siatkę najpierw na płasko na plane tak żeby lewa i prawa strona się dobrze łączyła ze sobą. Potem modyfikatorem zegnij żeby to uformowało rurkę i scal na łączeniu verteksy. Rozplanuj sobie to najpierw zwracając uwagę na obwód rękojeści.
  20. Bardzo prężnie się to rozwija. Ton podobno jest zainteresowany przepisaniem tego na C. Na razie to prototyp, trzeba testować i dzielić się pomysłami.
  21. Trochę ziarnisty render i przepalone tam za robotem. Materiał szkła nierealistyczny. 6/10 Padam na kolana.
  22. Jak wypluć Material ID z cyclesa? Zaznaczam w Layer i w po wyrenderowaniu obrazka w slocie MatID czarno.
  23. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?267414 Nie wiem czy było. Jaram się jak pochodnia. ---------------------- Z dzisiejszych newsów- Kilka procent szybszy cycuś na CPU
  24. Monio odpowiedział frmdbl → na temat → Game Art
    Wręcz przeciwnie. Ćwicz postaci tylko opieraj się o rzeczywistość. Wiedza sama ci nie wskoczy do głowy. Ściągasz foty i robisz człowieka, tak realistycznego jak tylko będziesz potrafił.
  25. Monio odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Kość i mieczyk są spoko. Ostrze miecza wypalaj na hard edge albo wygumkuj z normalki zaokrąglenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności