Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    I, pet goat II

    Ostatnio większość szortów przewijam co kawałek a tego skończyłem oglądać trzeci raz. wow...
  2. Monio

    Zbrush + 123D

    Ale to jest model z Photofly czyli zwykły skan 3d. Nie ma wątpliwości że zbrush nadaje się do obróbki skanów ale mowa o czym innym. 123D to taki soft do prostego modelowania.
  3. Monio

    Przywrocenie Toolsa z dokumentu

    Skrypt może się przydać jak zamierzasz namalować sobie na dokumencie jakąś ilustracje i zamienić ją na płaskorzeźbę w 3d. :) To fakt, czasem lepiej zrobić od nowa, ja jestem fanem tego żeby zostawiać stare rzeczy i robić nowe. Dużo bardziej rozwojowe. Jak dłubie tylko dla siebie to czasem zdarza mi się w ogóle nie zapisywać pracy, ćwiczenie, osobisty fun. :)
  4. Monio

    Zbrush + 123D

    Dynamesh. ;) Jak trzeba konkretniejszą topologie to Zsferki a jak jeszcze lepszą to zsferki + mała retopologia. Ale nie próbowałem softu w ogóle więc nie skreślam. Zapodaj jakiś workflow.
  5. Zamiast Design może raczej Game design? Art Director czy graficy koncepcyjni to też dizajnerzy w końcu. :P Modowane gry prędzej jako tytuły do wpisania ręcznie, tego przecież masa jest. Gdzie Q3A i HalfLife? ;) Proponuje rozdzielić na softy 2d i 3d bo jeszcze wyjdzie że w polsce nie robi się prawie wcale gier 3d bo koncepciarze i graficy od GUI nie znają 3dsMaxa. ;) Lista softów graficznych- Proponuje dodać do 2d: Alchemy, Corel Painter. Do softów 3D: XSI, Lightwave, Cinema4d, Modo, Mudbox, 3dCoat, Sketchup i Wings3d. Do obu grup oczywiście dodatkowo "Inne" za zaptaszenia i żeby się wpisywało w okienku Painta czy inne specjalistyczne softy.
  6. Monio

    Problem z symetrią

    Zbrush nie wyłapał dokładnie tego polygona z którego ma odchodzić macka, włącz zwykła symetrie i przesuń delikatnie tą przekręconą sferkę bliżej tej sferki która jest najniżej na obrazku który pokazałeś. Powinno być okej ale jesli tak się nie stanie to wyłącz symetrie w ogóle i za pomocą rotate obróć odpowiednią tą kulkę.
  7. ant-3d- Nic nie mam do filmu bo sam czasem takie oglądam ale chodzi mi o zasadność informowania o nim na łamach tego forum. Dlaczego w takim razie nie trailer gry która z animacją ma dużo więcej wspólnego niż większość hollywoodzkich filmów akcji? Razem ze swoim studiem współpracował przy niej Hayao Miyazaki czyli jeden z najzdolniejszych animatorów na świecie którego jako osobistą inspiracje podają takie osoby jak Pete Docter czy Glen Keane. Nie bardziej by pasował taki news zamiast sędziego zgreda?
  8. Monio

    Przywrocenie Toolsa z dokumentu

    Siema. Ogólnie nie ma opcji odzyskać toola z dokumentu bo ten jak już pewnie się dowiedziałeś to tylko pixele z dodatkową informacją o ich głębokości. Tak czy siak zawsze jest sposób żeby coś tam z dokumentu odzyskać. Jakiś czas temu mój znajomek miał podobny problem i w zScripcie napisałem prościutki plugin który odzyskuje część modelu. Plugin robi model z tego co widać na dokumencie. Wszystko zależy jak został umieszczony tool, jeśli umieściłeś go frontalnie i bez perspektywy to da się odzyskać prawie cały przód modelu, w innych wypadkach można spróbować, może jakiś detal odzyskasz żeby go użyć w nowym modelu. Wrzuć ten pliczek z zipa w załączniku do katalogu \ZBrush\ZStartup\ZPlugs. Po uruchomieniu zetki i załadowaniu twojego dokumentu w menu ZPlugins znajdziesz paletę mRestore3d. Tam kliknij najpierw guzik z najwyższym numerkiem, daje on najlepszą jakość wygenerowanego modelu ale jest spora szansa że wywali ci zbrusha. Daj mu kilkanaście sekund, jeśli padnie to spróbuj z 512, jak coś to ostatni 256 powinien zatrybić nawet na atari. Jakby wszystko się nie powiodło to daj znać to naprawie skrypt. Jak zrobi ci model to go ustaw bokiem i przeskaluj jak trzeba transposem, potem Dynamesh (tutki są na stronie pixologic) na wysokiej rozdzielczości i masz połówkę modelu. Plugin powstał z myślą o ludziach którzy zaczynają zabawę zetką (bo reszta już nie popełnia tego błędu z zapisem dokumentu :P) ale jakbyćś chciał się dowiedzieć co dokładniej robi to googlaj GrabDoc oraz Make3D. Przydatne funkcje. mRestore.zip
  9. Czy na max3d musi się pojawiać trailer każdego crapowatego hollywoodzkiego filmu? Jeśli pojawiają się takie trailery to czemu nie hollywoodzkie komedie romantyczne? Tam też są efekty specjalne a ostatnio pewnie co raz więcej greenscreenów. Czemu nie trailery gier w takim razie? Na pewno każda gra ma dużo więcej wspólnego z CG niż produkcja z newsa. Dlaczego nie ograniczyć się tylko do pełnometrażowych filmów animowanych (jak Monster University z newsa niżej), szortów, produkcji w których komputerowe efekty stanowią główny trzon produkcji (tron, transformers, Avatar) oraz cinematików z gier? Wydaje mi się że dla newsów takich jak ten powstały odpowiednie strony jak filmweb czy też specjalne wątki na forum jeśli mowa o czymś w obrębie tej społeczności. Nie szkodzi że nie będzie aż tylu newsów na głównej, czasem mniej to lepiej. ;)
  10. Same konkrety jak widzę. Jaki kraj taki siggraph.
  11. Jeśli Ola-f kupił tą grafikę i licencja pozwala na modyfikowanie to działa to dokładnie tak samo jak kupienie modelu mebelka, zmienienie materiałów i wyrenderowanie go w swojej wizce. Zwyczajny outsource. Z obrazka z którego to zostało odrysowane pozostała jedynie sylwetka, stylistyka jest inna, koncept postaci diametralnie jest inny. Nikt koncepciarzom nie zarzuca że wzorują swoje rysunki na wypozowanych fotach, tutaj co prawda chodzi o dokładne odrysowanie ale sprawa jest podobna, jakby tą postać inaczej upozować to obrazki nie miałyby prawie nic wspólnego. Plakat który podałeś jako przykład również nie jest plagiatem, bo idea nie podlega prawom autorskim. Jednak docelowo ten plakat miał być kopią pomysłu a nie jak w przypadku olafa nową jakością. Laseczka z amazońskiej dżungli a laseczka z miejskiej dżungli, ideowo radykalna różnica.
  12. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Najlepiej to załatwić polygrupami. Masz finalny model A, kopujesz go i masz model B. Model A zostawiasz, na nim będziesz renderował. Model B, połącz wszystkie soobtoole żeby mieć jednego mesha i ponadawaj im polygrupy jak ci się podoba (jak masz dużo obiektów to pomoże opcja Autogroups a potem chowanie całych grup, odwracanie widoczności i ich grupowanie). Teraz Polypaint: Polypaint from polygroups. Renderujesz sobie model A jak chcesz, klikiem zmieniasz na model B i dajesz mu Flat material i hopsa, masz maskę. Jak twój model ma jakąś topologie to możesz dodatkowo w spoko sposób maskować fragmenty mesha, może się przydać.
  13. Monio

    Opakowanie na Prąd

    Zasłużenie. :)
  14. Monio

    Unity 4

    Ja natomiast w tym samym wątku czytałem że albo update wszystkiego albo niczego, również pisane przez ludzi z UT. WTF?
  15. Monio

    Opakowanie na Prąd

    Animka bardzo spoko. Brakowało tylko ciągnięcia statku na sznurku. :) Dużo było problemów z maskowaniem trawy? Making-off rewelacyjny. Wszystko kawa na ławę bardzo ładnie i w prostej formie podane. Sam nic nowego się nie dowiedziałem ale jeden z lepszych filmików które można pokazać osobie nie związanej z grafą i tak też będę robił. :) Zazwyczaj making offy przygotowane dla laików mają masę rażących uproszczeń i pomijają wiele etapów pracy a twój jest przykładem że da się poprawnie w pełny sposób opowiedzieć temat. Super robota. :)
  16. Monio

    Unity 4

    Uwaga na przekręt. Licencje iOS basic i Android Basic które były rozdawane w promocji jakiś czas temu trzeba PŁATNIE upgradeować razem z innymi licencją unity, w innym wypadku się je traci. Nie można pozostawić żadnego stanowiska na 3.5, albo płaci się za wszystko na raz albo TRACI się wcześniej zakupione licencje! Brawo! Bardzo ładnie Unity Technologies, właśnie przebiliście wszystko. Witaj UDK.
  17. Monio

    Unity 4

    Może wreszcie cywilizowany edytor materiałów a nie to średniowieczne badziewie które jest teraz? Nawet najbardziej standardowe materiały do gierek na iphone trzeba ściągać albo "sobie napisać". Przy UDK czy CE3 sprawy związane z grafiką w unity to kiepski żart. No chyba że sobie "sam napiszesz", bo przecież można, sterowniki w assemblerze też można podobno.
  18. Bardzo ładne i fajnie zanimowane. Twoje skille flaszowe są fantastyczne. Mało kto by ogarnął taką animkę w afterze z paczką pluginów a ty zawstydzasz robiąc takie cuda we fleszu. :) Levan dobrze mówi, troszkę za szybkie to i niektórych plansz nie zdążyłem ogarnąć. Jak możesz to wydłuż bardziej dynamiczne momenty w czasie. No chyba że ten czas jest ściśle ustalony a klient wymaga wszystkich tych informacji, w takim wypadku pozostaje:
  19. Monio

    Nature Enviro - WIP

    W co wierzysz? :P To UDK? Na razie trochę pustawo, trudno coś konkretnego powiedzieć. Dodaj elementy które planujesz to odbiór zmieni się całkowicie. To co powinno iść do poprawki na obecnym etapie to te kwiatki, bardzo kiepsko wyglądają. Na razie to mu pachnie bilboardową teksturą jak z Duke Nukem, daj więcej geometrii i poustawiaj je sensowniej. Mapowanie na drzewku na pierwszym planie jest na pewno dobre czy taka tekstura? Tilowanie śrenio wyszło, bardzo powtarzalnie wygląda.
  20. Grafa 3d na macu...Musisz mieć benedyktyńską cierpliwość. ;D Jest sens tak szaleć z budżetem na jedno pudło? PC to nie maki, tutaj za 6 tysięcy zmontujesz maszynę który starczy ci do większości profesjonalnych zastosowań. Jeśli stawiasz na animacje to najlepszym rozwiązaniem dla ciebie będzie drugi komputer na którym będziesz renderował wszystko w czasie gdy ty będziesz pracował na pierwszym kompie. To popularne rozwiązanie wśród freelancerów. Gdy termin będzie palił a klatek do policzenia będzie dużo to będziesz dziękował że masz drugie pudło. :) Jak dysponujesz takim budżetem to standardowo polecam 2 monitory. Bardzo wygodne rozwiązanie. Rendering GPU to sprawa przyszłościowa i na razie jeszcze troszkę w powijakach. Jak liczysz na coś sprawdzonego to celuj w CPU a grafikę kup taką żeby ci viewport dobrze śmigał. Jak nie jest to tak ważne i nie planujesz w najbliższym czasie zarabiać taką pracą na chleb to śmiało możesz celować w GPU, pewnikiem za parę lat to będzie standard.
  21. Wiele bym dał żeby w PSie by takie opcje pędzli jakie są w MyPaint. Od siódemki prawie nic się nie zmieniło w tym temacie.
  22. Jakiego zbrusha? Mudboxa czy sculptrisa już nie? :P Te filmiki powinny zainteresować każdego kto zajmuje się rzeźbą czy modelowaniem 3d albo konceptami. Definitywnie nie tylko dla użytkowników zbrusha. :P
  23. Jak w temacie. Mam kilkanaście projektów do wyrenderowania i chciałbym to załatwić paroma plikami tak jak to miało miejsce we wcześniejszych wersjach FCP. Wie ktoś jak zaznaczyć i wysłać do Compressora wiele projektów na raz? Jakiś plugin do tego?
  24. Z dobrych rzeczy do majki warto wspomnieć jeszcze o Diamant Tools. Darmówka. http://rd3d.com/dtools.htm
  25. Monio

    ukrywanie polygownów

    Stoisz w miejscu na własne życzenie a nie z winy programu. Olej tą opcje bo widocznie w ogóle nie działa. I nie szkodzi bo da się zrobić to co chcesz osiągnąć kilkoma innymi metodami. Ukrywa ci dokładnie te polygony których vertexy zaznaczyłeś. Zacznij od innej strony i ukryj wszystkie które chcesz żeby zostały, kliknij Polygroup:Group Visible i wyłacz hide. Teraz będziesz twój model będzie miał 2 polygrupy które sobie możesz ukrywać kiedy chcesz za pomocą shift+ctrl+klik. Ja polecam ci zawsze najmniejsze polygrupy robić 2x2 polygony bo na pojedyńczym nie da się jednym klikiem zrobić hide (bo nie ma żadnego własnego, nie współdzielonego vertexa) i okazyjnie może się maskowanie chrzanić. Mafida- Tak wiele tych bugów w zecie, całe multum w porównaniu do majki. ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności