Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Niestety nie ma możliwości żeby render BPR zachował to co jest na canvasie. Może ustawiasz wymiary obszaru roboczego bez wyłączenia proporcjonalnego skalowania? Ikonka Pro obok suwaków jest szara? Możesz inaczej spróbować. Wstawić obrazek przez image plane, sam ustala rozmiar i nic się nie deformuje. Znajdziesz go w menu Texture, na samym dole. Ładujesz obrazek, odpalasz edit mode i sobie go skalujesz jak trzeba.
  2. Monio

    i7 2600k podkręcanie

    Bzdura kompletna. Raczej nie uwierzę że połowa ludzi z tego forum renderuje na jednym rdzeniu i przebijają inne 4 lub 6 rdzeniowe procki. ;D
  3. Remedium na większość ułomności majki. Świetne narzędzie, jak się z nim pracowało to bez niego będzie już trudno. ;)
  4. Ja polecam zamiast wracać do starych sculptów robić nowe od zera, najlepiej z boxa czy tam z dynameshem na niskiej rozdzielczości. Jakby dało się spojrzeć na prace nie swoimi oczami to każdy potrafiłby robić zajebiste sculpty bo wszyscy dokładnie wiemy jak wygląda człowiek, problem w tym że jak się tworzy coś własnoręcznie to nie zauważa się swoich błędów. Poprawiając starą pracę twój mózg tłumaczy sobie błędy które popełniłeś i rozbieżność od rzeczywistości z czasem staje się co raz większa. Robiąc nowy sculpt masz świeży umysł i łatwiej ci spojrzeć na twoją pracę w taki sposób jak faktycznie ona wygląda. Ta zasada najmocniej dotyczy właśnie głównej bryły. Dodatkowo trenujesz szybkość bo powtarzasz wykonywanie tych samych elementów od początku. Oczywiście prędkość tworzenia również wpływa na ogląd modelu jako że mózg przyzwyczaja się do niego tym mocniej im więcej czasu nad nim siedzisz.
  5. Monio

    Nowe GUI

    Znam stary interface Coata, robie tam czasem retopo. Nowy jest dużym przeskokiem w jakości. Ten fioletowy koncept interfaceu to jakaś pomyłka, lata 90, wygląd programów dla dzieci, koszmar. ;D
  6. Trudna sprawa. Teoretycznie wszystko niby jest na miejscu ale jakbym zobaczył coś takiego na ulicy to bym pobił rekord biegu na setkę. Główna bryła leży. Owal głowy wygląda jak balon a nie jak coś zbudowanego na ludzkiej czaszce. Bez głównej bryły wszystkie proporcje się nie zgadzają i daje to takie dziwaczne wrażenie. Ucho całkiem dobre ale za mocno oddalone od twarzy. Polecam ci razem z refkami wymodelować czaszkę (żuchwa jako oddzielny element). Sporo się nauczysz o anatomii.
  7. Te 20 sekund tańca to jest dużo, obiecuje. ;) Rotoskopia to bardzo powolna i mecząca robota. Wiele zależy od materiału, jak będziesz miał rozmyte klatki w słabej jakości to będziesz musiał więcej kombinować i zmyślać z przejściami, ten filmik który pokazałeś ma bardzo słaba jakość. Jeśli ruchy postaci będą bardzo dynamiczne a kobitka będzie miała na sobie falującą sukienkę to może ci się zejść i nawet parę tygodni pełnoetatowego dłubania.
  8. Monio

    Nowe GUI

    Ładne ale wygląda jak zbrush bez gradientów. :P Mi ten pomarańczowo-szary układ już się przejadł, połowa programów już ma takie skórki.
  9. Wszystko wrzucone do Unreal Engine wygląda bardziej cool. ;D
  10. U mnie chyba nic konkretnego się nie zmienia jak go zaznaczę. Możliwe że również mam buga. Hide w zbrushu wymaga trochę wprawy bo niestety nie da się zwyczajnie zaznaczyć pojedynczych ścianek i kliknąć guzika jak to ma miejsce w innych softach. Żeby sprawnie operować ukrywaniem modelu musisz nauczyć się kilku rzeczy: Odwracanie widoczności czyli Shift+Ctrl+przeciągnięcie klikiem na canvasie. Często stosowana techniką jest ukrycie czegoś, odwrócenie widoczności a następnie ponowne ukrycie czegoś i odwrócenie widoczności. Jak widzisz zbrush ukrywa te ścianki których verteksy zaznaczyłeś dlatego zamiast wybierać to co ma pozostać widoczne zdarza się że lepiej jest ukrywać po kawałku kolejne części modelu a następnie odwrócić selekcje. :) Guziczki z menu Tools:Polygroup. Czasem będziesz musiał coś zgrupować jako "zapisanie" miejsca które chcesz ukrywać w przyszłości. Potem będziesz mógł ukryć wszystkie polygrupy które tak stworzyłeś, odwrócić selekcje i ponownie je zgrupować żeby dostać jeden duży kawałek. This is how we do it. Nie oglądałem w całości tych tutków z keylight więc jeśli tam o tym nie wspomniano to przypominam. Pracuj na ściankach widocznych z 2 stron. Tool:Display Properties:Double.
  11. Świetne! Takie maszyny to nie moja działka ale uwielbiam patrzeć na prace tworzone z zajawką, to widać. :)
  12. Nigdy nie potrafiłem obczaić do czego służy ten guzik bo dla mnie zawsze to działało tak samo. ;) Zaznaczaj Vertexy a nie polygony. Z tego co wiem to zbrushowi nic nie robi zaznaczenie nawet samego środka ścianki jeśli przy okazji nie zaznaczy się verteksów dotykających tej ścianki.
  13. Monio

    studia

    W której branży? Bo na bank nie w grafice. ;) To jest bzdurne społeczne uwarunkowanie. Dzięki temu poziom uczelni w każdym roku pikuje w dół żeby każdy mógł się dostać i swoje opłacone studia ukończyć czego efektem jest nadprodukcja bezrobotnych studentów bez umiejętności które mają jakąś wartość na rynku pracy. Taka prawda że jak ktoś nie ma konkretnego planu przed studiami jak wykorzystać zdobytą tam wiedzę to będzie pracował w mcdonaldsie. Usuń tego buga ze swojej głowy i dopiero myśl o układaniu sobie przyszłości jakiej chcesz. ;) Liczy się portfolio. Pokazujesz pracodawcy co potrafisz zrobić oraz w jakim czasie i za jakie pieniądze to zrobisz. To wystarczy żeby zadecydował czy robotę dostaniesz czy nie. Papier wyższej uczelni może ci pomóc jeśli spełnione zostaną 2 warunki: 1) Masz już fajne folio i je pokazujesz najpierw. 2) Uczelnia która się reklamujesz jest super prestiżowa i znana z wypuszczania w świat świetnie przygotowanych grafików. Czyli dokładnie żadna szkoła w Polsce nie ma takiego statusu. Kanada, kilka uniwersytetów w stanach, parę a Anglii czy Francji. Wiele tego nie ma w skali świata a o polskich uczelniach to zapomnij bo jakość ich edukacji nawet nie stała obok takiego VFS.
  14. Monio

    studia

    Łódzka filmówka, Drimagine i PeJot. W tej właśnie kolejności. ;) Bardzo odradzam dalsze szukanie. Staram się dowiadywać jak to działa i jak rozwija się edukacja CG w polsce i z żalem stwierdzam że poziom mamy smutny jak ta piz*a. Wszystkie ASP idą do odstrzału w pierwszej kolejności, jak sam nie będziesz uczył się wszystkiego w domu to jedyne co będziesz miał po studiach to papier uprawniający cię do innej ulgi podatkowej i marskość wątroby. Z drugiej strony uczelnie techniczne zamiast artystycznego myślenia będą cię uczyły teorii o teorii, do tego ze starych podręczników. O branży gdzie co chwile pojawiają się narzędzia które zmieniają tok pracy będzie cię uczył gość który nigdy w tej branży nie pracował i nie poznaje nowych narzędzi bo przecież już wszystkiego się nauczył 8 lat temu. Chyba nie tego oczekujesz, rajt? ;) Łódzka politechnika pod względem poziomu wiedzy to średniowiecze. Braciak kumpla uczy się tam programowania maszyn i przez pierwszy rok uczyli ich tylko teorii programowania i zabaw w logo komeniusz. Dopiero na drugim roku mają wprowadzenie do javy... Dobre tempo. ;)
  15. Monio

    Vray czy cycles?

    Cycles jest bardzo przyszłościowy ale taka prawda że jeszcze daleko mu do vraya. Jak chcesz już teraz zaraz zarabiać wizualizacjami to tylko VR. Cycles na razie hobbystycznie aż do czasu jak ogarną wszystkie podstawowe i te bardziej fikuśne funkcje.
  16. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Nigdzie w preferencjach tego nie widzę więc jeśli po ręcznym wpisaniu suwak ustawia się na mniejszej liczbie to ta jest maksymalna.
  17. sammael_at- Cool story ale jak na razie najładniejsze i najbardziej dopieszczone graficznie gry wychodzą na pieprzone i przestarzałe konsole. Takie to ograniczanie.
  18. Mortom- Jeden GTX 680 + procek i7. Obczaj link który zamieściłem parę postów wyżej.
  19. Raczej indie silnika graficznego. To głównie się robi na warsztacie. Prawie nikt się tam nie skupia na gamedesignie.
  20. http://www.geforce.com/whats-new/articles/stunning-videos-show-unreal-engine-4s-next-gen-gtx-680-powered-real-time-graphics/ Filmik oraz screeny w lepszej jakości.
  21. Nie zapominamy. Jest 3 razy większa niż RepRap którego ta maszynka jest zwyczajnym klonem. ;D Swego czasu bardzo mocno się interesowałem tematem i niestety te reprapy można odpuścić. Technologia tego druku nie ma żadnej przyszłości. FDM czyli metoda osadzania topionego materiału jest najbardziej prymitywną metodą druku 3d i ma całą masę wad których nie da się przeskoczyć. Były próby używania materiałów podporowych ale nie daje zadowalających efektów. Na tych drukarkach zwyczajnie nie ma możliwości wydrukować większości złożonych obiektów. Nie myślcie że wydrukujecie sobie swój model w jakości jak zabawka i postawicie na biurku, nie da się. Głównie sprowadza się to do drukowania kolejnych reprapów i prościutkich obiektów o bardzo słabej rozdzielczości. Ta metoda mogłaby się przydać w połączeniu z techniką proszkową, jako budowa włókien zwiększających wytrzymałość konstrukcji. W prawdziwym druku 3d liczą się tylko techniki proszkowe, stereolitografia i spiekanie laserem. Zanim którakolwiek z tych metod będzie mogła wejść pod strzechy naszych domów minie bardzo dużo czasu.
  22. No i oczywiście pro bijatyki na piecu... podobnie jak ścigałki... ;) Dla casuali są tablety, smartphony i zabawki jak Move czy kinekt.
  23. No przestań. :D Wygoda grania na konsoli w fotelu przed dużym tv, nie do porównania. Grać się da nawet na komórce w kiblu ale cała jakość obcowania z konsolą to lepsze doznania, to jest prawdziwy gaming. :) Dwa że faktycznie najlepsze gierki to tytuły ekskluzywne i to dla nich kupuje się sprzęt. Pecet takich gier nie ma. Jak ktoś w ogóle nie jest na bieżąco i nie traktuje gier jako większe hobby to nie wie o jakich tytułach mowa. Jak ktoś jest taką osobą to już dawno zdecydował się na zakup którejś lub kilku konsolek. A3RO- Taki stan rzeczy jest tylko pod koniec życia danej generacji konsolek i to właśnie teraz mamy. Za półtora roku bankowo wszystkie nextgeny będą już na rynku i grafika nie będzie ustępowała temu co można by było osiągnąć na PC. Niestety "Można by było" to słowo klucz bo jakoś do tej pory nie widziałem na piecu wiele gier które prześcigają Uncharted3. ;)
  24. A3RO - To proszę cię popatrz jak wygląda nowa gra od Quantic Dreams i pokaż mi choć jeden ekskluzywny tytuł na PC z taką grafą... Na palcach jednej ręki można policzyć pecetowe tytuły które prześcigają to co teraz mogą zaoferować konsole w temacie wizualiów. Odwieczne pierniczenie a taka prawda że najładniejsze i najbardziej dopieszczone graficznie gry są na tych przestarzałych 6 letnich konsolach. ;)
  25. Z punktu widzenia normalnych graczy było sucho jak siemasz. Halo4 ciekawe, mocno w klimacie pierwszego Metroid Prime. Kilka sekund Gearsów to żal. Forza, nowa Lara i South Park spoko. Reszta konferencji słaba. Gość na koniec przeszedł pół kampanii nowego CoD'a. ;) Dzisiaj o 3 w nocy naszego czasu jest konferencja Sony a jutro o 18 konferencja Nintendo. Dokładne info o wszystkim tutaj: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475699 Niny wczoraj zaprezentowało większość spraw związanych z działaniem WiiU i na konferencji skupi się na grach na 3DSa i rzeczone WiiU. Polecam wcześniej zobaczyć ostatni Nintendo Direct albo przeczytać o nowym sprzęcie, szykuje się solidny kawałek hardwareu. :) http://www.ppe.pl/news-15949-E3_2012_Wii_U_prezentuje_sie_smakowicie.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności