Zawartość dodana przez Monio
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Paskudne te taby. Gość zaimplementował najmniej ważną i najbardziej niepewną z koncepcji Brechta. Gdzie pójdą info o scenie? Ja chce pieprzony Redo panel pod info barem, tam gdzie powinien być od początku. Teraz trzeba mieć widoczne 3d view żeby ustalić przestrzeń pomiędzy rozkładanymi UVkami. Lukas Tönne. Wyglądać będą jak nody blendera. ;) http://phonybone.planetblender.org/ Jak nie wygra to w takim razie chyba się przesiądę na XSI... wait, blender już z nim wygrał... walkowerem bo XSI przestało istnieć. ;) ------------------------ Przeczytałem dyskusje na stronie tego patcha i jestem trochę spokojniejszy. Ten patch pojawi się dopiero razem z resztą zmian związanych z modernizacją top-bara. Wtedy to będzie sensownie współgrało. Nezumi- Nie zmieniają koncepcji tylko ją doszlifowują. Obecne taby toolbara były inspirowane konceptem Brechta dotyczącym właśnie Top-Bara. Po prostu były łatwiejsze do zaimplementowania. Teraz czas na właściwy Top-Bar.
- Cycles Demoreel 2014
-
specular w GLSL
Dla wszystkich obiektów które są przeźroczyste powinieneś uruchomić opcje Transparency: Wtedy to się odbija na wydajności i chrzani się wyświetlanie outlineu zaznaczenia ale raczej uzyskasz efekt jaki chcesz. Archaizmy starego viewportu.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ja tam nie widzę sensu umieszczania Cyclesowego Bakeu w masterze. Wszystko jest jeszcze zajebiście niestabilne i niedopracowane. Nadal brakuje podstawowych funkcji.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://wiki.blender.org/index.php/User:Apinzonf/Gsoc2014/proposal Nie jaram się już tak bardzo. To będzie przydatne ale zupełnie nijak ma się do jakości siatek generowanych przez ZRemeshera czy Autopo w 3D-Coacie. Wątek z gorzkimi żalami: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?334754-Quad-Remeshing-in-Blender-GSoC-2014-Suggestions
-
Początkujący-jak przygotować postać do rigowania po zrobieniu modelu w dynamesh
Kopia obiektu -> ZRemesher -> Projekcja z pierwszego modelu na ten zrobiony ZRemesherem. http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/ http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/transferring-detail/
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
To się nadaje na fronta. Inne renderery miał swoje reele na głównej maxa. :) Zrobisz temat w Aktualnościach?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Idaho- Dlatego że teraz gry na konsole mają po 280 blendshapeów... ;) Weź teraz wyłączaj wszystkie i baw się suwakiem wybranych po kolei żeby wyszukać ten konkretny.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
[video=youtube;-OTl_TtAm1o] Może te toolsy od Pizona będą działały podobnie do tego? :) Jestem szalenie ciekaw co gość wysmaży. Mam nadzieje że Johnatan Williamson będzie trzymał rękę na pulsie bo to by mogło zastapić / usprawnić te jego Contour tools.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Floo- "Relative shape keys workflow enhancements – Grigory Revzin" http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-March/042986.html
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Zresetowałeś? Święconka sfermentowała? :P O ten. Przydatny stuff dla animatorów. Pytanie jak być rozwiązał kąt patrzenia na obiekt. Z viewportu pobierany i focus na obiekt? ----------- Proposal do tegorocznych nurbsów. https://dl.dropboxusercontent.com/u/8406827/NURBS_GSoC.pdf
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Bo projekt trwa już trzeci rok. Ta część ma być ostatnią.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Dzięki. Czekałem na to. Bardzo mnie ciekawi jak tym razem wyjdzie Alexandrowi Pinzonowi. Jego zeszłoroczny Laplacian Deform poszedł bardzo gładko i szybko pojawił się w oficjalnym blendku. Jeśli to jest to o czym myślę to mamy pozamiatane. :) Kolejna wielka niewiadoma z ViewportFX III jednak po cichu liczę że gość spełni swoje obietnice. Floo- zgłaszaj się do gościa od blendshapeów z twoim pomysłem na podgląd w properties.
-
Octane render za darmo dla studentow
Kramon- Ten Mac był robiony jako stacja robocza do grafiki ogólnego zastosowania. Mocny komp który miał udźwignąć wszystko. Po prostu apple dało ciała z konfiguracją, wybrali cięcie kosztów zamiast dobrego rozeznania się w temacie GPGPU. To czym jest teraz to skutek decyzji a nie przyczyna. Nie po raz pierwszy zdarza im się taka pomyłka gdzie nie potrafią dograć ze sobą podzespołów ich sprzętu. Nie inaczej niż u innych producentów sprzętu. Najlepszym przykładem jest pierwszy iPad z retiną który miał procesor graficzny który totalnie nie potrafił udźwignąć rozdzielczość wyświetlacza. Nawet proste gry 2d na nim nie wyrabiały a gry 3d były pozbawione efektów postprocesu lub były skalowane z rozdzielczości mniejszej niż potrafił wyświetlić wcześniejszy iPad. Dali o 80% mocniejszą grafikę przy czterokrotnie większej ilości pixeli do narysowania, to nie mogło się udać. Wycofali się z jego produkcji bodajże 4 miesiącach po premierze i szybko wprowadzili na rynek iPada 4 generacji który różnił się tylko mocniejszą grafiką i prockiem.
-
Octane render za darmo dla studentow
Mirrage- Applowcy będą iść z zaparte że się montuje. No przecież w sprzęcie za taką kasę muszą być komponenty top-class. ;) Tymczasem goście od blendera w pełni porzucili openCL dla Cyclesa. Nie będą prowadzone prace nad taką wersją póki AMD i inni nie ogarną śmietnika z openCLem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nezumi- Może być minimalnie wolniej na niektórych scenach (np 1% na scenie z Caterpilarem z Gooseberry) ale ogólny zysk będzie większy. Trzeba pamiętać o czym mówił Brecht dawno temu jak Cycles się pojawił. Będą sytuacje gdy jakieś zmiany wydłużą czas renderu na określonej ilości sampli, jednak zaszumienie i jakość renderu będzie większa. Czyli do uzyskania podobnych efektów potrzeba mniej sampli przez co czas renderu spada.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
https://developer.blender.org/D473 Brech zredukował czas renderu włosów w cyclesie o 65%!!!!! :O Ten renderer ma jeszcze ogromny potencjał na optymalizacje.
-
Wesołych Świąt!
Najlepszego wszystkim! :) Odpoczynku od grafiki albo jak wolicie kupę czasu na dłubanie własnych projektów.
- Przedłużenie kampanii Projektu Gooseberry!
-
Przedłużenie kampanii Projektu Gooseberry!
Kampania zbierania środków na Projekt Gooseberry została przedłużona o dodatkowe 18 dni! Organizatorzy przyjęli niedawno że będą przedłużą kampanie jeśli do końca wstępnie założonego terminu dobiją do 3000 osób subskrybujących Blender Cloud. Dzisiaj po południu, na kilka godzin przez deadlinem ilość subskrybujących przekroczyła wymaganą liczbę. To oznacza że kampania będzie wydłużona o 18 dni i skończy się 8 maja. Kolejne przedłużenie kampanii nie będzie możliwe przez sposób w jaki działa system zwrotu gotówki PayPala. Dodatkowo obniżono próg ilości subskrybujących potrzebnych do pomyślnego zakończenia akcji, zamiast 10.000 teraz będzie to tylko 5000 osób! Na chwile obecną zebrano już ponad połowę pieniędzy z pojedynczych dotacji (268 tysięcy z wymaganych 500) oraz 3/5 subskrybujących Blender Cloud! Z waszą pomocą to może się udać! Bardzo polecam wam wsparcie tego projektu. Blender w ciągu tych 18 miesięcy może rozwinąć skrzydła i stać się potężnym profesjonalnym narzędziem do dużych projektów. Praca nad samym filmem jest tutaj dosyć kluczowym aspektem, ponieważ narzędzia które mają powstać będą na bieżąco testowane przez 60 profesjonalnych grafików a nie tylko programistów i hobbystów jak to było do tej pory. To jest inwestycja która w perspektywie długofalowej opłaci się wszystkim z nas. Nawet jeśli w ogóle nie zamierzacie używać Blendera również na tym pośrednio skorzystacie, większa konkurencyjność twórców oprogramowania zawsze jest na rękę nam grafikom. :) Więcej o samym projekcie możecie dowiedzieć się tutaj: https://cloud.blender.org/gooseberry/ Tutaj dokładniejsze wyjaśnienie http://gooseberry.blender.org/3000-supporters-in-campaign-extended/
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ton made my day! :) Dobrze też że obniżyli pułap potrzebnych subskrybujących. Teraz szanse bardzo mocno się zwiększają. Obiecałem sobie że jak dobiją do 3000 to wykupie drugą subskrypcje. Zajebiście mi zależy na tym projekcie. :)
-
Informacja na temat idei stojacej za narzedziami w Blenderze
Legalne. Licencja tych DVD pozwala na ich kopiowanie i rozpowszechnianie. To też nie jest takie nie Fairr bo dzięki takim DVD ludzie moga się przekonać do blenera. To co opisałeś wcześniej działa w większość programów tak samo. Blender nie jest pod tym względem aż tak różni od innych softów. To są po prostu pewne stałe zasady w grafice które się sprawdziły, przyjęły i warto z nich korzystać, choćby z powodu możliwości przeniesienia pracy pomiędzy programami. Jednak Faktycznie niektóre programy inaczej nazywają opcje za którą stoją te same algorytmy. No i nie spinaj się. Legomir tylko ci wytłumaczył że te rzeczy są do siebie podobne.
-
Artbuzz Challenge 2014 - Konkurs 2D
Zupełnie rozumiem pierwszej nagrody. Co VFX ma w ogóle wspólnego z Concept artem? Widzę że wycieta została informacja że staż jest bezpłatny, czy to znaczy że jednak będzie płatny?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
siemen- Nie pamiętam czy pisałem to tobie czy komuś innemu ale przypomnę że jest bardzo dobra storna z tutorialami, w większości darmowymi: http://cgcookie.com/blender/ Tam nie tylko nauczysz się narzędzi blendera ale też podstaw obchodzenia się z grafiką 3d, tak zwanego workflowu.
-
Allegorithmic Substance Engine + UE4
Dobry temat: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=129470 Ja wybieram Substance Designera i Substance Paintera. Nie ukrywam że sprawa wyglądałaby inaczej jeśli pluginy od Quixela byłyby samoistną aplikacją a nie tylko powolnym pluginem do Shopa od którego to powoli się uniezależniam. Również pokładam spore nadzieje w rozwoju bakeu w Blendku. Nie zastąpi to oczywiście ekspresowego workflowu z Substance Designera ale będzie można w nim zrobić też rzeczy których nie oferują programy do Allegorythmics (prawdziwie tekstury 3D dopakowane potęgą OSLa).