Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Liczba zawartości

    4 418
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez Monio

  1. Może być wiele przyczyn takiego efektu. Obstawiam że kalkulacja tangentów uv się chrzani bo masz 2 verteksy w tym samym miejscu. W większości silników są z tym problemy. Musisz zaznaczyć wszystkie wyspy nałożone na siebie (mirror lub overlap) i przesunąć o 1 wielkość uv w którymś kierunku. Sama tekstura ci się zapętli więc będzie wyglądało tak samo a verty uv będą już rozdzielone i tangenty będą się kalkulowały poprawnie. http://wiki.polycount.com/NormalMap Gdzieś tutaj jest ten problem opisany.
  2. Hris- Nie lubię określenia "milddle-poly". Ten potworek wykluł się przez marketing jakiejś gierki i spece z for o gierkach go podłapali żeby się nim obrzucać w dyskusjach która to konsola ma więcej teraflopów. Nie ma czegoś takiego jak middle-poly, jest źle zoptymalizowane low-poly albo hi-poly ze słabym detalem. Chociaż my graficy trzymajmy się poprawnej terminologii. Low-poly = realtime w grze lub jako do animacji w viewporcie. Hi-poly = mesh do renderu offline lub wypalenia detali na lowpoly.
  3. Monio

    Jaki GameEngine do Blendera?

    Leczysz się majką bo to ty od zawsze byłeś fanbojem majki. Animacja w blenderze jest słabsza od majki ale da się z nią pracować. Niektórzy mówią że jest wygodniejsza niż w maxie (maxowycy, na tym forum). Jak tam rozkładanie uv w majce chrupku? Leczysz się tym?
  4. Telefon i obiekty wyglądają jakby lewitowały. Za wstawki live action wam się odbije bo ludzie już piszą że najlepiej animowane postaci i takie tam. Poczekam na gameplaye z gry.
  5. Udostępniają, w akademickich projektach w których uczestniczy może kilkanaście tysięcy osób na całym świecie. Ty pisałeś o popularyzacji na miarę tegry4 która pakują do tabletów kupowanych przez szarego kowalskiego. Teraz przekonaj tego kowalskiego żeby kupił sobie jakiś mały komputerek żeby przeliczał sobie SETI. Albo przekonaj go że będzie fajnie jak jego telefon zużyje się po roku lub wcześniej bo każdej nocy będzie bliski przegrzania przez prace w pełnym stresie. Twój pomysł dałoby się technicznie wykonać ale nie ma racji bytu u samych podstaw. Akademicka dyskusja tak samo jak graficzne możliwości gier na komórki.
  6. Po pierwsze to minery BTC nie są popularne dlatego że są niskonapięciowe tylko dlatego że to układy ASIC. Cała elektronika w nich jest zaprojektowana do przeliczania danego algorytmu i niczego innego. http://en.wikipedia.org/wiki/Application-specific_integrated_circuit Po drugie. Serio myślisz że w czasach gdzie wszyscy narzekają że muszą ładować każdego wieczora telefon po dniu zwykłego użytkowania ktoś będzie chciał udostępnić moc swojego telefonu/ tabletu żeby materia wytrzymała mu parę godzin? Czy może uważasz że ludzie od tak kupią "kilkanaście milionów" małych komputerków żeby coś-tam sobie przeliczały? To są jakieś akademicko-metafizyczne rozważania.
  7. Wydajne układy z fajnym interfacem- spoko rozumiem, zawsze się przyda. Tylko co te twoja chmura dronów ma wspólnego z chmurą milionów urządzeń i obliczeniami równoległymi.... Twoje gadanie się nie trzyma kupy.
  8. http://www.emptygraphics.com Zajebista sprawa. Moduły mogą być każdym blenderowym obiektem. To nada się również do level designu. :)
  9. Przez nieumiejętność wróżenia z fusów. Nie wiem czym się zajmują twoi znajomi ale ja odnosiłem się do twojego absurdalnego pomysłu chmury obliczeniowej zrobionej na urządzeniach przenośnych. Bardzo jestem ciekaw jaka byłaby korzyść z wysyłania paczek do obliczenia na telefony zamiast na 10 razy wydajniejszego peceta albo 1000 razy wydajniejszy serwer.
  10. Adek- Baterie które będą trzymały więcej niż kilka godzin pracy w prawdziwym obciążeniu. Już granie w gry 3d potrafi wyssać baterie telefonu w 3 godziny, dodatkowo rozkręcając podzespoły do granicy przegrzania. Odpalenie obliczeń wykorzystujących 100% tych marnych 190 rdzeni cuda prawdopodobnie wyłączy telefon po godzinie kalkulacji, przez przegrzanie albo przez wyładowaną baterie. Baterie to wąskie gardło gdzie przez ostatnie lata panuje stagnacja. Czipy są co raz bardziej energooszczędne przez miniaturyzacje i lepszą architekturę ale już dochodzimy do granic opłacalności tego procesu. Uzysk prawidłowo działających czipów w nowych procesach technologicznych jest co raz mniejszy z roku na rok. Albo pomoże grafen albo jakaś rewolucja w zasilaniu i odpowiadaniu ciepła. ;) Olaf- Twoi znajomi robią obliczenia na czipie który jeszcze nie jest w produkcji? Wiedziałem że akcjonariusz Nvidii. ;)
  11. Olaf- Bajdurzysz albo jesteś akcjonariuszem nvidii. ;) Fajnie że robią CUDA na armach ale póki nie zostaną wynalezione nowe technologie zasilania to nikt poważny nie będzie myślał o naukowych obliczeniach na mobilnych gardzetach. Jak ktoś potrzebuje takich obliczeń w terenie to robi to od dawna na laptopie.
  12. Naogląda się człowiek takich demek i potem myśli że tak wyglądają gry mobilne. ;)
  13. Monio

    malowanie textur na layerach

    Tak. Jako addon. http://cgcookie.com/blender/2011/10/18/using-the-texture-paint-layer-add-on/ http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Texture_paint_layers
  14. Monio

    problem z extraction normalki

    Ten problem pojawia się tutaj średnio co 4 miesiące. ;) PS. wypalaj w xNormalu.
  15. Po co piszecie jak nie wiecie. ;) W tą stronę to łatwiutko. Wyeksportuj model na najwyższym subdivie i załaduj w zecie. Potem jedziesz: Tool > Geometry > Reconstruct subdiv, klikasz aż do momentu kiedy będzie ci mówił że masz trójkąty. Sculpty na najwyższych levelach będą identyczne, na najniższych prawie identyczne. W drugą stronę chyba nie ma takiej opcji ale głowy bo wiele się pozmieniało w najnowszym mudzie.
  16. Nie zrobił bo to szalenie niewygodne. Ustawienie klatki kluczowej musi być poprzedzone kilkoma kliknięciami w menu layers i na timelinerze gdy w przypadku chronosculpta to robi się automatycznie gdy zaczynasz rzeźbić na danej klatce. SDK zetki nie jest dostępne publicznie i nie będzie. Jest za to ZScript i ma całkiem spore możliwości. Niestety nie wszystkie części zbrusha są skryptowalne, pechowo timeline nie jest. http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/
  17. Pewnie że da się edytować. W zbrushu warstwa może być animacją w MDD a nie tylko pojedynczym morphtargetem. :)
  18. Zrobiłem mały research i stwierdzam że jakby pixologic się postarało to mogłoby konkurować w tym softem bez większego wysiłku. Narzędzia do rzeźbienia jakie tylko można sobie wymarzyć, jest import i eksport do MDD, jest kluczowanie warstw na timelinerze które działają jak morphy w chronosculpcie. Kwestia tylko dopracowania interfaceu timelinera dla takich celów, żeby nie trzeba było się przeklikiwać przez panele. Kilka dodatkowych formatów i byłoby wszystko co ma chronosculpt. Ciekawe czy pixo będzie o to walczyć. http://docs.pixologic.com/user-guide/movies/timeline/
  19. Łyka nieprzyzwoicie grube modele i radzi sobie z nimi bardzo dobrze. Tylko konwersja z obj do wewnętrznego formatu trwała trochę. Szkoda że nie ma opcji w stylu alpha w zbrushu. Bardzo spoko i bardzo wygodne.
  20. Po pierwsze- Korzystasz z bardzo nieaktualnych tutoriali. Do retolpologi lepiej jest korzystać z topology brush czy z zremeshera i guidsów. Możesz też śmiało połączyć obie techniki i użyć plugina do łączenia rozdzielonych wierzchołków (wiem działa jest ale nie korzystam bo robie retopo w innym sofcie). Dzięki tym narzędziom zrobisz retopologie szybciej i wygodniej. Wydaje mi się że twój problem prawdopodobnie polega na tym że model lowpoly był wyeksportowany w złej skali i rotacji. Zobacz co się dzieje jak zaimportujesz te modele do innego softu.
  21. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Wrzucasz je do folderu \ZBrush 4R6\ZStartup\BrushPresets. Tak samo alfy i materiały i inne rzeczy które mają się ładować przy starcie zetki wrzucasz do poszczególnych katalogów w ZStartup.
  22. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    Z takich pędzli warty uwagi jest jeszcze zestaw MahCut http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?75050-Zskiff-a-licious!&p=1006730&viewfull=1#post1006730
  23. Monio

    ZBRUSH - kącik porad

    http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183019-quot-Middle-Button-quot-Plug-in-for-ZBrush-4R6&p=1062706 Dla osób które narzekają na nawigacje w zbrushu i rzeźbią myszką.
  24. Najlepszego wszystkim! Żeby verteksy i pixele układały się po waszej myśli. :)
  25. Graphicall to branche i eksperymentalne patche. Nie ma tam historii buildów. Nie przypominam sobie żebym widział coś takiego w ogóle, wiem tylko o historii pełnych wydań. Jeszcze do niedawna jak był svn była możliwość skompliować sobie samemu wersje do konkretnego numerka rewizji. Teraz z gitem już tak łatwo nie będzie. Tak jak mówisz. Najlepiej jakby jeszcze boki wyspy uv były idealnie na krawędziach layouty żeby tekstura się gładko zapętlała. Jednak nie idź tą drogą. Póki nie widać różnicy to 5 minut pracy na zadowalający efekt jest lepszym rozwiązaniem niż pół godziny cyzelowania uv którego nie widać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności