Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział BloodGollum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Telefon i obiekty wyglądają jakby lewitowały. Za wstawki live action wam się odbije bo ludzie już piszą że najlepiej animowane postaci i takie tam. Poczekam na gameplaye z gry.
  2. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Udostępniają, w akademickich projektach w których uczestniczy może kilkanaście tysięcy osób na całym świecie. Ty pisałeś o popularyzacji na miarę tegry4 która pakują do tabletów kupowanych przez szarego kowalskiego. Teraz przekonaj tego kowalskiego żeby kupił sobie jakiś mały komputerek żeby przeliczał sobie SETI. Albo przekonaj go że będzie fajnie jak jego telefon zużyje się po roku lub wcześniej bo każdej nocy będzie bliski przegrzania przez prace w pełnym stresie. Twój pomysł dałoby się technicznie wykonać ale nie ma racji bytu u samych podstaw. Akademicka dyskusja tak samo jak graficzne możliwości gier na komórki.
  3. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po pierwsze to minery BTC nie są popularne dlatego że są niskonapięciowe tylko dlatego że to układy ASIC. Cała elektronika w nich jest zaprojektowana do przeliczania danego algorytmu i niczego innego. http://en.wikipedia.org/wiki/Application-specific_integrated_circuit Po drugie. Serio myślisz że w czasach gdzie wszyscy narzekają że muszą ładować każdego wieczora telefon po dniu zwykłego użytkowania ktoś będzie chciał udostępnić moc swojego telefonu/ tabletu żeby materia wytrzymała mu parę godzin? Czy może uważasz że ludzie od tak kupią "kilkanaście milionów" małych komputerków żeby coś-tam sobie przeliczały? To są jakieś akademicko-metafizyczne rozważania.
  4. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wydajne układy z fajnym interfacem- spoko rozumiem, zawsze się przyda. Tylko co te twoja chmura dronów ma wspólnego z chmurą milionów urządzeń i obliczeniami równoległymi.... Twoje gadanie się nie trzyma kupy.
  5. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.emptygraphics.com Zajebista sprawa. Moduły mogą być każdym blenderowym obiektem. To nada się również do level designu. :)
  6. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przez nieumiejętność wróżenia z fusów. Nie wiem czym się zajmują twoi znajomi ale ja odnosiłem się do twojego absurdalnego pomysłu chmury obliczeniowej zrobionej na urządzeniach przenośnych. Bardzo jestem ciekaw jaka byłaby korzyść z wysyłania paczek do obliczenia na telefony zamiast na 10 razy wydajniejszego peceta albo 1000 razy wydajniejszy serwer.
  7. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Adek- Baterie które będą trzymały więcej niż kilka godzin pracy w prawdziwym obciążeniu. Już granie w gry 3d potrafi wyssać baterie telefonu w 3 godziny, dodatkowo rozkręcając podzespoły do granicy przegrzania. Odpalenie obliczeń wykorzystujących 100% tych marnych 190 rdzeni cuda prawdopodobnie wyłączy telefon po godzinie kalkulacji, przez przegrzanie albo przez wyładowaną baterie. Baterie to wąskie gardło gdzie przez ostatnie lata panuje stagnacja. Czipy są co raz bardziej energooszczędne przez miniaturyzacje i lepszą architekturę ale już dochodzimy do granic opłacalności tego procesu. Uzysk prawidłowo działających czipów w nowych procesach technologicznych jest co raz mniejszy z roku na rok. Albo pomoże grafen albo jakaś rewolucja w zasilaniu i odpowiadaniu ciepła. ;) Olaf- Twoi znajomi robią obliczenia na czipie który jeszcze nie jest w produkcji? Wiedziałem że akcjonariusz Nvidii. ;)
  8. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Olaf- Bajdurzysz albo jesteś akcjonariuszem nvidii. ;) Fajnie że robią CUDA na armach ale póki nie zostaną wynalezione nowe technologie zasilania to nikt poważny nie będzie myślał o naukowych obliczeniach na mobilnych gardzetach. Jak ktoś potrzebuje takich obliczeń w terenie to robi to od dawna na laptopie.
  9. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Naogląda się człowiek takich demek i potem myśli że tak wyglądają gry mobilne. ;)
  10. Monio odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak. Jako addon. http://cgcookie.com/blender/2011/10/18/using-the-texture-paint-layer-add-on/ http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Texture_paint_layers
  11. Monio odpowiedział Julo → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ten problem pojawia się tutaj średnio co 4 miesiące. ;) PS. wypalaj w xNormalu.
  12. Po co piszecie jak nie wiecie. ;) W tą stronę to łatwiutko. Wyeksportuj model na najwyższym subdivie i załaduj w zecie. Potem jedziesz: Tool > Geometry > Reconstruct subdiv, klikasz aż do momentu kiedy będzie ci mówił że masz trójkąty. Sculpty na najwyższych levelach będą identyczne, na najniższych prawie identyczne. W drugą stronę chyba nie ma takiej opcji ale głowy bo wiele się pozmieniało w najnowszym mudzie.
  13. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie zrobił bo to szalenie niewygodne. Ustawienie klatki kluczowej musi być poprzedzone kilkoma kliknięciami w menu layers i na timelinerze gdy w przypadku chronosculpta to robi się automatycznie gdy zaczynasz rzeźbić na danej klatce. SDK zetki nie jest dostępne publicznie i nie będzie. Jest za to ZScript i ma całkiem spore możliwości. Niestety nie wszystkie części zbrusha są skryptowalne, pechowo timeline nie jest. http://docs.pixologic.com/user-guide/customizing-zbrush/zscripting/
  14. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie że da się edytować. W zbrushu warstwa może być animacją w MDD a nie tylko pojedynczym morphtargetem. :)
  15. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zrobiłem mały research i stwierdzam że jakby pixologic się postarało to mogłoby konkurować w tym softem bez większego wysiłku. Narzędzia do rzeźbienia jakie tylko można sobie wymarzyć, jest import i eksport do MDD, jest kluczowanie warstw na timelinerze które działają jak morphy w chronosculpcie. Kwestia tylko dopracowania interfaceu timelinera dla takich celów, żeby nie trzeba było się przeklikiwać przez panele. Kilka dodatkowych formatów i byłoby wszystko co ma chronosculpt. Ciekawe czy pixo będzie o to walczyć. http://docs.pixologic.com/user-guide/movies/timeline/
  16. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Łyka nieprzyzwoicie grube modele i radzi sobie z nimi bardzo dobrze. Tylko konwersja z obj do wewnętrznego formatu trwała trochę. Szkoda że nie ma opcji w stylu alpha w zbrushu. Bardzo spoko i bardzo wygodne.
  17. Monio odpowiedział Mkermit → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Po pierwsze- Korzystasz z bardzo nieaktualnych tutoriali. Do retolpologi lepiej jest korzystać z topology brush czy z zremeshera i guidsów. Możesz też śmiało połączyć obie techniki i użyć plugina do łączenia rozdzielonych wierzchołków (wiem działa jest ale nie korzystam bo robie retopo w innym sofcie). Dzięki tym narzędziom zrobisz retopologie szybciej i wygodniej. Wydaje mi się że twój problem prawdopodobnie polega na tym że model lowpoly był wyeksportowany w złej skali i rotacji. Zobacz co się dzieje jak zaimportujesz te modele do innego softu.
  18. Monio odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wrzucasz je do folderu \ZBrush 4R6\ZStartup\BrushPresets. Tak samo alfy i materiały i inne rzeczy które mają się ładować przy starcie zetki wrzucasz do poszczególnych katalogów w ZStartup.
  19. Monio odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Z takich pędzli warty uwagi jest jeszcze zestaw MahCut http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?75050-Zskiff-a-licious!&p=1006730&viewfull=1#post1006730
  20. Monio odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?183019-quot-Middle-Button-quot-Plug-in-for-ZBrush-4R6&p=1062706 Dla osób które narzekają na nawigacje w zbrushu i rzeźbią myszką.
  21. Monio odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najlepszego wszystkim! Żeby verteksy i pixele układały się po waszej myśli. :)
  22. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Graphicall to branche i eksperymentalne patche. Nie ma tam historii buildów. Nie przypominam sobie żebym widział coś takiego w ogóle, wiem tylko o historii pełnych wydań. Jeszcze do niedawna jak był svn była możliwość skompliować sobie samemu wersje do konkretnego numerka rewizji. Teraz z gitem już tak łatwo nie będzie. Tak jak mówisz. Najlepiej jakby jeszcze boki wyspy uv były idealnie na krawędziach layouty żeby tekstura się gładko zapętlała. Jednak nie idź tą drogą. Póki nie widać różnicy to 5 minut pracy na zadowalający efekt jest lepszym rozwiązaniem niż pół godziny cyzelowania uv którego nie widać.
  23. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1. Pasuje ci tak jak jest na renderze? Jak tak to metoda jest okej. Jakby miałoby być w pełni poprawnie to powinieneś zrobić kompletne mapowanie kubka na kwadratowej teksie. Pytanie czy sprzedajesz/przekazujesz ten model z założeniem że ktoś go będzie edytował. Jak nie to nie ma co marnować czasu. ;) Ps. Pamiętaj że tekstura się zapętla więc możesz mapować tam gdzie masz alfe w obrazku. Wysunięcie "poza" texe nie powoduje że nie będziesz miał tam pixeli z obrazka, jakbyś przesunał je jeszcze troche poza to pewnie pojawiłyby się już elementy loga na reszcie kubka.
  24. Wystartował projekt Gooseberry który ma na celu stworzyć pierwszy pełnometrażowy feature-film 3d robiony wyłącznie za pomocą oprogramowania opensource. Film będzie finansowany przez crowdfounding a jego realizacją zajmą się rożne studia rozsiane po całym globie. Warto poczytać co będzie się działo, te zmiany mogą się odbić echem w całej branży CG. :) Plan na 2014-2015: http://code.blender.org/index.php/2013/12/plans-for-2014-2015/ Strona projektu Gooseberry: http://gooseberry.blender.org/
  25. Monio odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    No racja! Dobrze że to zauważyłeś. http://adaptivesamples.com/2013/11/05/auto-tile-size-addon-updated-again/ Tutaj gość opisuje optymalne wielkości tilesów i ten problem z renderowaniem przez część procka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności